Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right, 2/e (Paperback)
暫譯: 停止盯著看:正確的面部建模與動畫,第2版(平裝本)

Jason Osipa

  • 出版商: Sybex
  • 出版日期: 2007-05-07
  • 售價: $1,930
  • 貴賓價: 9.5$1,834
  • 語言: 英文
  • 頁數: 384
  • 裝訂: Paperback
  • ISBN: 0471789208
  • ISBN-13: 9780471789208
  • 已絕版

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商品描述

Description:

Breathe life into your creations

With detailed examples, high-quality professional images, and a touch of humor, this is the fully revised and updated second edition of Jason Osipa's best-selling book on facial animation. You'll learn the basics of design, modeling, rigging, and animation-while mastering exciting new techniques for stretch-and-squash deformation, advanced blend extraction, and the latest software tools. Walk through the author's detailed analysis of sample animations and discover how to add nuance and sophistication to your designs.

Full of insights drawn from years of professional experience, this book provides the focused and practical information you need to create believable facial animations.

  • Learn visimes and lip sync techniques
  • Construct a mouth and mouth keys
  • Explore the process of facial landmarking
  • Master the cartoon techniques of squash and stretch
  • Harness the latest advanced blend extraction tools
  • Create interfaces for your faces
  • Understand skeletal setup, weighting, and rigging

Control faces with the book's powerful rig and learn how skin moves to make various shapes and expressions

Master powerful stretch-and-squash (and squoosh!) techniques

Featured on the CD
Fine-tune your facial animations with the techniques demonstrated on the companion CD. Content includes tutorial files, lip sync samples, models, textures, and more.

Note: CD-ROM/DVD and other supplementary materials are not included as part of eBook file.

Table of contents:

Introduction.

PART I  GETTING TO KNOW THE FACE.

Chapter 1  Learning the Basics of Lip Sync.

The Essentials of Lip Sync.

Speech Cycles.

Starting with What’s Most Important: Visimes.

The Simplest Lip Sync.

Chapter 2  What the Eyes and Brows Tell Us.

The Two Major Brow Movements.

The Upper Lids’ Effect on Expression.

The Lower Lids’ Effect on Expression.

Eyelines: Perception vs. Reality.

Distraction Is the Enemy of Performance.

Chapter 3  Facial Landmarking.

Introduction to Landmarking.

Landmarking Mouth Creases.

Landmarking Brow Creases.

Landmarking the Tilt of the Head.

PART II  ANIMATING AND MODELING THE MOUTH.

Chapter 4  Visimes and Lip Sync Technique.

Sync: Wide/Narrow Grows Up.

The Best Order of Sync Operations.

Sync Example 1: “What am I sayin’ in here?”

Sync Example 2: “Was it boys?”

Chapter 5  Constructing a Mouth and Nose.

The Best Edge Flow.

The Big Picture.

Building the Lips.

Building the Surrounding Mouth Area.

Building the Nose.

Connecting the Nose and Mouth.

Building Teeth.

Building the Tongue.

The Mouth Wall.

Chapter 6  Mouth Keys.

Order of Operations.

Preparing to Build a Key Set.

Default Shapes, Additive Shapes, and ss2_blend_taper.mel.

Building the Shapes.

PART III  ANIMATING AND MODELING THE EYES AND BROWS.

Chapter 7  Building Emotion:The Basics of the Eyes.

Building an Upper Face for Practice.

Using “Box Head”.

Rules of the Game.

Example Animations.

Continuing and Practicing.

Chapter 8  Constructing Eyes and Brows.

Building Eyeballs.

Building the Eye Sockets.

Building the Forehead.

Detailing the Inside of the Lid.

Chapter 9  Eye and Brow Keys.

Brow Shapes and Texture Maps.

Building Realistic Brow Shapes.

Building Stylized Brow Shapes.

Tying Up Loose Ends.

PART IV  BRINGING IT TOGETHER.

Chapter 10  Connecting the Features.

Building the Ear.

Assembling the Head Pieces.

Chapter 11  Skeletal Setup, Weighting, and Rigging.

Weighting the Head.

The SS2 Eye Rig.

Zipper Lips.

Chapter 12  Interfaces for Your Faces.

Using Expressions to Animate.

Interface Concepts.

Prep Work for Your Own Setup.

Sharing Control Schemes.

The “Just Do This” Part.

Chapter 13  Squash and Stretch and Squoosh.

Local Rigs.

Global Rigs.

The “Real” Character Has No Rig!

Not Using Wraps Changes a Few Things.

Tutorial: Rigging Squoosh.

Gotchas.

Chapter 14  A Shot in Production.

Scene 1: Bartender.

Scene 2: Lack of Dialogue.

Scene 3: Dunce Cap.

Scene 4: Salty Old Sea Captain.

Scene 5: Pink or Blue?

That’s All, Folks!

Index.

商品描述(中文翻譯)

**描述:**
**為您的創作注入生命**
透過詳細的範例、高品質的專業圖片和一絲幽默感,這是 Jason Osipa 的暢銷書《面部動畫》的全面修訂和更新的第二版。您將學習設計、建模、裝配和動畫的基本知識,同時掌握伸縮變形、進階混合提取和最新軟體工具的令人興奮的新技術。深入了解作者對範例動畫的詳細分析,發現如何為您的設計增添細膩和複雜性。
這本書充滿了多年專業經驗所帶來的見解,提供了您創建可信面部動畫所需的專注和實用資訊。
- 學習視音和口型同步技術
- 構建嘴巴和嘴巴關鍵幀
- 探索面部標記的過程
- 精通卡通風格的壓縮和拉伸技術
- 利用最新的進階混合提取工具
- 為您的面部創建介面
- 理解骨架設置、權重和裝配
使用本書強大的裝配控制面部,學習皮膚如何移動以形成各種形狀和表情
精通強大的伸縮(和壓縮!)技術
**CD 中的特色內容**
透過伴隨的 CD 上演示的技術來微調您的面部動畫。內容包括教學檔案、口型同步範例、模型、紋理等。
**注意:** CD-ROM/DVD 和其他補充材料不包含在電子書檔案中。

**目錄:**
**導言。**
**第一部分 了解面部。**
**第 1 章 學習口型同步的基本知識。**
口型同步的要素。
語音循環。
從最重要的開始:視音。
最簡單的口型同步。
**第 2 章 眼睛和眉毛告訴我們的事。**
兩種主要的眉毛運動。
上眼瞼對表情的影響。
下眼瞼對表情的影響。
眼線:感知與現實。
分心是表現的敵人。
**第 3 章 面部標記。**
標記的介紹。
標記嘴巴的皺紋。
標記眉毛的皺紋。
標記頭部的傾斜。
**第二部分 動畫和建模嘴巴。**
**第 4 章 視音和口型同步技術。**
同步:寬/窄的成長。
同步操作的最佳順序。
同步範例 1:“我在這裡說什麼?”
同步範例 2:“是男孩嗎?”
**第 5 章 構建嘴巴和鼻子。**
最佳邊緣流。
全局觀。
構建嘴唇。
構建周圍的嘴巴區域。
構建鼻子。
連接鼻子和嘴巴。
構建牙齒。
構建舌頭。
嘴巴的牆壁。
**第 6 章 嘴巴關鍵幀。**
操作順序。
準備構建關鍵幀集。
預設形狀、附加形狀和 ss2_blend_taper.mel。
構建形狀。
**第三部分 動畫和建模眼睛和眉毛。**
**第 7 章 建立情感:眼睛的基本知識。**
為練習構建上半部臉。
使用“盒子頭”。
遊戲規則。
範例動畫。
持續練習。
**第 8 章 構建眼睛和眉毛。**
構建眼球。
構建眼窩。
構建額頭。
詳細描述眼瞼內部。
**第 9 章 眼睛和眉毛關鍵幀。**
眉毛形狀和紋理圖。
構建逼真的眉毛形狀。
構建風格化的眉毛形狀。
整理未解決的問題。
**第四部分 整合。**
**第 10 章 連接特徵。**
構建耳朵。
組裝頭部部件。
**第 11 章 骨架設置、權重和裝配。**
為頭部加權。
SS2 眼睛裝配。
拉鍊嘴唇。
**第 12 章 為您的面部創建介面。**
使用表情進行動畫。
介面概念。
為您自己的設置做準備工作。
共享控制方案。
“只需這樣做”部分。
**第 13 章 壓縮和拉伸及擠壓。**
局部裝配。
全局裝配。
“真實”角色沒有裝配!
不使用包裝會改變一些事情。
教學:裝配擠壓。
注意事項。
**第 14 章 生產中的鏡頭。**
場景 1:調酒師。
場景 2:缺乏對話。
場景 3:傻瓜帽。
場景 4:鹹老海軍上校。
場景 5:粉紅色還是藍色?
就這樣,朋友們!
索引。

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