Introduction to The Game Industry
暫譯: 遊戲產業概論
Michael E. Moore, Jennifer Sward
- 出版商: Prentice Hall
- 出版日期: 2006-10-20
- 售價: $5,150
- 貴賓價: 9.5 折 $4,893
- 語言: 英文
- 頁數: 500
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 0131687433
- ISBN-13: 9780131687431
已絕版
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商品描述
Description
For Introduction to Game Industry and Introduction to Game Production courses.
With coherent coverage of complex topics, this text offers an overview of how the game industry works and describes how games are designed and built.
Table of Contents
PrefacePart One: Introduction
Chapter 1: How Games Are Made
Chapter 2: The Evolution of Games
Chapter 3: Overview of Game Genres
Chapter 4: Overview of Game PlatformsPart Two: Game Development Cycle
Chapter 5: The Production Cycle
Chapter 6: The Production Team
Chapter 7: Scheduling and BudgetsPart Three: Documenting the Idea
Chapter 8: The Elements of Game Play
Chapter 9: Committing Ideas to Paper
Chapter 10: The Game Design Document
Chapter 11: Technical ReviewPart Four: Implementing the Vision
Chapter 12: Coding the Game
Chapter 13: Visualizing the Game
Chapter 14: Hearing the GamePart Five: Elements of Game Design Implementation
Chapter 15: Interface Design
Chapter 16: Math and Logic and Artificial Intelligence
Chapter 17: Storytelling in Games
Chapter 18: Prototyping and Building Playfields
Chapter 19: Completing the GamePart Six: The Business Side of Games
Chapter 20: Marketing the Game
Chapter 21: Economics of the Game Industry
Chapter 22: Breaking Into the Game Industry
Appendix A: What's on the CD-ROM
Glossary
References
Resources
Index
商品描述(中文翻譯)
**描述**
適用於《遊戲產業導論》和《遊戲製作導論》課程。
本書對複雜主題進行了連貫的覆蓋,提供了遊戲產業運作的概述,並描述了遊戲的設計和建造過程。
**目錄**
前言
第一部分:導論
第1章:遊戲是如何製作的
第2章:遊戲的演變
第3章:遊戲類型概述
第4章:遊戲平台概述
第二部分:遊戲開發週期
第5章:製作週期
第6章:製作團隊
第7章:排程與預算
第三部分:記錄想法
第8章:遊戲玩法的元素
第9章:將想法寫下來
第10章:遊戲設計文件
第11章:技術審查
第四部分:實現願景
第12章:遊戲編碼
第13章:遊戲視覺化
第14章:遊戲的聲音
第五部分:遊戲設計實施的元素
第15章:介面設計
第16章:數學、邏輯與人工智慧
第17章:遊戲中的敘事
第18章:原型設計與遊戲場地建設
第19章:完成遊戲
第六部分:遊戲的商業面
第20章:遊戲的行銷
第21章:遊戲產業的經濟學
第22章:進入遊戲產業
附錄A:CD-ROM上的內容
詞彙表
參考文獻
資源
索引