游戲設計信條:從創意到製作的設計原則 游戏设计信条:从创意到制作的设计原则
馬克·阿爾比奈 (Marc Albinet)
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2018-04-01
- 定價: $294
- 售價: 8.5 折 $250
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 188
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7115480214
- ISBN-13: 9787115480217
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商品描述
本書是游戲設計的實用參考指南,全面介紹了電子游戲的設計理念和基本方法。作者綜合各方面知識,剖析游戲的設計規則和運作原理,為構思、製造獨特而有趣的游戲提供了一套有效方法,從腳本立意、玩家體驗、互動效果、生產流程等角度講述了游戲設計的關鍵核心,提出了游戲性12項原則等獨到見解,解答了游戲設計者們不可迴避的諸多問題。
作者簡介
Marc Albinet
馬克阿爾比奈(Marc Albinet),硬核遊戲與博弈遊戲開發設計專家。
現任《刺客信條》遊戲設計總監。
擔任迪士尼和育碧遊戲等多家遊戲公司AAA級遊戲設計總監,領導遊戲開發與創新團隊。
其設計的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜獵人》系列榮獲BAFTA遊戲獎“兒童遊戲獎”;育碧遊戲公司的《藍精靈》系列和《舞力全開4》等。
目錄大綱
第一部分設計工具
第1章行業現狀
A遊戲設計簡史:電子遊戲的過去、現在與未來2
B什麼是電子遊戲的體驗?9
C什麼是遊戲設計?16
第2章明確設計意圖
A第一步:確定遊戲的意義18
B 4F方法:趣味、實質、形式、感覺19
第3章遊戲可玩性
A遊戲設計的精髓37
B遊戲可玩性的12個原則39
第4章表現形式
A風格99
B氛圍100
C標識102
D遊戲視野104
E遊戲世界105
第5章關卡設計:製作之前的最後環節
A遊戲設計和製作流程106
B理性設計流程108
C微觀設計108
D宏觀設計110
第二部分專業製作流程
第6章創意設計:創意的篩选和確認
A挖掘創意114
B組建團隊115
C創意的表達116
D不宜操之過急124
第7章預製作:設計的後半部分
A團隊協作126
B大規模製作的準備128
第8章遊戲製作的“重型武器
第9章好萊塢式的設計與創作
第三部分人人都是設計師
第10章創作過程
A大眾文化142
B自己製作遊戲145
C遊戲發行155
D嶄新的遊戲類型158
第11章
構築遊戲可玩性
A流程的第一階段165
B流程的第二階段:系統174
C腳本遊戲與系統遊戲的對比178
D為每一位玩家而生的遊戲179
後記遊戲設計的未來在哪裡