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商品描述
本書是游戲設計行業的專業書籍,講述游戲設計的方方面面,從基礎的玩法和難度設計(包括“熱刺激”和“冷策略”兩類),到利用人類的情緒去設計使他們產生一些行為,再到如何規劃整體的產品內容而使用戶沉迷於其中,以及付費和總體成長的設計思路。本書探討了創造體驗和情緒最本質的思路,以及由這些思路引導出來的設計方法;探討了許多實際游戲設計過程中會出現的問題,以及解決它們的思路、做法和各種不同的結果。本書共有4章,包括游戲挑戰、情緒設計、游戲歷程設計和獎勵、成長線與付費,遞進地講述了玩法設計中的熱刺激和冷策略、以玩家的情緒為核心去設計各種內容、安排整個游戲歷程的情感曲線,以及設計游戲內的獎勵、成長線與付費。
作者簡介
徐煒泓:專業遊戲製造人,多款產品月流量達到百萬級和切切級,作品涵蓋MMORPG,SLG,STG,跑酷,休閒競技等多種類型。廣州心設網絡科技有限公司開創人,曾擔負廣州電信SP龍頭企業萬容信息科技有限公司開闢部總監,中國移動首批HTML5開闢者,其參與設計的“幻姬三國”取得中國移動遊戲基地重點推薦。另外作者照樣有著多年經驗的拉丁舞者和阿根廷探戈愛好者,在專業的聲樂比賽上獲過獎,對其他藝術和設計行業比如建築,家居設計,心理學之類也有深刻知道。所以本書得以站在遊戲設計師,IT行業的產品負責人,公司CEO,和藝術和設計心理等多種角度來闡述遊戲設計的深層思惟。