游戲企劃

何俊 編著

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2025-01-01
  • 定價: $359
  • 售價: 8.5$305
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302568030
  • ISBN-13: 9787302568032
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商品描述

《游戲企劃》以項目流程的方式深入淺出地介紹了一個完整的游戲企劃內容體系,講授如何創造和改進游戲企劃設計,讓游戲產品更加有趣。全書通過12章模塊式學習,介紹游戲的體驗美學、游戲企劃者的必備技能,游戲的創意方法、玩家、游戲機制、游戲故事、游戲角色設定、游戲世界的空間設計、人機界面設計、游戲策劃文案、迭代改良,以及游戲設計師的責任等專業內容,從不同角度闡述游戲給予玩家的體驗和構建游戲機制的方法。通過剖析成功的游戲案例,探討游戲平衡機制、系統架構、關卡設計等議題,使讀者輕松而深刻地體會游戲設計的黃金法則,掌握游戲設計的基本原則。本書配有習題、同步PPT、教學大綱等教學資源,適合作為高等院校游戲設計專業教材,也可供從事游戲相關工作人員閱讀參考。

目錄大綱

目錄

第1章

游戲的體驗美學 1

1.1 游戲為什麽有趣 / 1

1.2 游戲的定義 / 2

1.3 游戲的分類 / 4

1.4 游戲創造出的體驗 / 6

思考與練習 / 7

第2章

游戲企劃者的必備技能 9

2.1 游戲企劃者的綜合能力 / 9

2.2 傾聽的能力 / 10

2.3 真正的天賦 / 11

思考與練習 / 12

第3章

游戲的創意方法 13

3.1 捕捉靈感 / 13

3.2 潛意識 / 15

3.3 表達問題 / 18

3.4 頭腦風暴 / 19

思考與練習 / 22

第4章

玩  家 25

4.1 認識你的玩家 / 25

4.2 玩家頭腦中的體驗 / 31

4.3 興趣曲線 / 40

4.4 玩家社區 / 43

思考與練習 / 47

第5章

游戲機制 49

5.1 什麽是游戲機制 / 49

5.2 游戲機制的平衡 / 57

5.3 機制引發的問題 / 67

思考與練習 / 68

第6章

游戲故事 69

6.1 游戲故事的世界觀 / 69

6.2 交互式游戲故事 / 77

6.3 游戲結構控制故事體驗 / 80

思考與練習 / 85

第7章

游戲角色設定 87

7.1 玩家的化身 / 87

7.2 游戲角色的功能 / 90

7.3 游戲角色設定方法 / 92

思考與練習 / 97

第8章

游戲世界的空間設計 99

8.1 游戲空間設計的目的 / 99

8.2 虛擬的空間建築 / 106

8.3 關卡設計 / 110

8.4 游戲空間的美感 / 120

思考與練習 / 123

第9章

人機界面設計 125

9.1 輸入與輸出 / 125

9.2 人機交互(HCI)三大原則

 / 125

9.3 及時反饋 / 126

9.4 游戲界面設計技巧 132

思考與練習 / 135

第10章

游戲策劃文案 137

10.1 游戲策劃書的製作格式

 / 137

10.2 可行性分析報告 / 140

10.3 項目計劃 / 141

10.4 開發費用預算 / 142

10.5 游戲開發設計文檔 / 144

10.6 團隊交流 / 147

思考與練習 / 150

第11章

迭代改良 151

11.1 原型製作 / 151

11.2 高效率研發技巧 / 154

11.3 循環 / 158

11.4 游戲測試 / 162

思考與練習 / 170

第12章

游戲設計師的責任 173

12.1 游戲是一把雙刃劍 / 173

12.2 游戲企劃者的責任 / 183

12.3 改變世界 / 184

思考與練習 / 186

參考文獻 188