AIGC游戲策劃
何俊、牟堂娟、高凱
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商品描述
"《AIGC游戲策劃》在介紹游戲策劃基礎知識的同時,結合 AIGC技術應用,系統講解游戲設計師應掌握的策劃知識。全書分為 10章,涵蓋游戲策劃的各個方面,包括 AIGC游戲策劃概述、游戲的體驗美學、玩家特徵、游戲故事創作、游戲角色、游戲機制、游戲世界、游戲策劃文案的製作、游戲原型開發,以及游戲設計師的責任。同時探討了 AIGC技術應用中的倫理責任問題,如內容倫理、玩家隱私保護及健康游戲文化的促進。讀者將學會利用 AIGC技術設計創新且吸引人的游戲。本書內容翔實,配有大量優秀游戲案例和知識圖譜,幫助讀者迅速掌握游戲策劃技能。 本書可以作為高等院校、職業院校開設游戲設計相關課程的教材,也可以供游戲行業的初學者閱讀,幫助讀者理解並掌握游戲策劃的知識和技能。"
作者簡介
何俊,遊戲設計專業博士,福州大學廈門工藝美術學院數字媒體藝術系副教授,碩士生導師,遊戲設計研究所、中韓遊戲設計中心主任,韓國國立公州大學校外博士導師。從事遊戲設計專業一線教學和科研工作。中國計算機學會應用專業委員會執行委員,全國高等院校計算機基礎教育研究會文科專業委員,福建省美術家協會動漫藝術委員會委員,韓國遊戲學會福州大學分會會長。
目錄大綱
第 1章.AIGC游戲策劃概述./ 1 2.2.游戲的定義和分類./ 231.1 AIGC技術概況./ 1 2.2.1 游戲的廣泛存在與意義 / 23
1.1.1 AI的早期歷史 / 2 2.2.2 游戲的基本特徵 / 24
1.1.2 深度學習的崛起 / 3 2.2.3 游戲的分類 / 25
1.1.3 AIGC技術誕生與創新應用 / 4 2.3.游戲創造出的體驗./ 33
1.1.4 AI倫理與社會責任 / 6 2.3.1 游戲體驗的元素 / 331.2 AIGC在游戲策劃中的作用./ 7 2.3.2 游戲體驗的構建方法 / 35
1.2.1 提高游戲策劃效率 / 72.4 AIGC技術在提升體驗中的應用./ 36
1.2.2 提高游戲內容的質量和多樣性 / 8 2.4.1 動態和適應性設計 / 36
1.2.3 個性化游戲體驗的提供 / 9 2.4.2 個性化體驗的實現 / 37
1.2.4 加速游戲測試與迭代過程 / 9第3章.玩家特徵./40
1.3 游戲策劃的主要內容./ 113.1 認識玩家 / 40
1.3.1 游戲概念的構思 / 11 3.1.1 男性喜歡的游戲元素 / 42
1.3.2 玩家 / 12 3.1.2 女性喜歡的游戲元素 / 43
1.3.3 游戲世界的構建 / 13 3.1.3 游戲樂趣的分類 / 44第 2章.游戲的體驗美學./ 20 3.1.4 玩家的分類 / 46
2.1 游戲為什麽有趣./ 20 3.2.玩家頭腦中的體驗./ 48
2.1.1 游戲體驗模型 / 20 3.2.1 建模 / 49
2.1.2 游戲體驗美學 / 22 3.2.2 聚焦 / 51
3.2.3 移情 / 555.2 游戲角色的功能 / 91
3.2.4 想象 / 56 5.2.1 傳統角色原型 / 92
3.2.5 玩家的需求 / 57 5.2.2 現代角色類型 / 933.3 興趣曲線./ 59 5.2.3 配角 / 93 3.3.1 良好的興趣曲線 / 60 5.2.4 角色匹配 / 94
3.3.2 不成功的興趣曲線 / 605.3 AIGC在游戲角色設計中的應用./ 95
3.4.社區與玩家互動 / 62 5.3.1 角色原型創建 / 95
3.4.1 什麽是玩家社區 / 62 5.3.2 角色細節優化 / 96
3.4.2 好友關系 / 64 5.3.3 動態角色生成 / 98
3.4.3 維系社區活力 / 65 5.3.4 個性化角色定製 / 99
3.4.4 游戲社區的未來 / 665.4 AIGC游戲角色設定方法 / 100第 4章.游戲故事創作./ 68 5.4.1 方法一:角色性格特徵的確定 / 1004.1 游戲故事的世界觀./ 68 5.4.2 方法二:人際環狀模型 / 101
4.1.1 世界觀 / 69 5.4.3 方法三:建立角色關系圖 / 102
4.1.2 游戲世界觀的層次和要素 / 70 5.4.4 方法四:利用身份地位 / 103
4.1.3 未來的游戲世界 / 77 5.4.5 方法五:利用聲音的力量 / 1044.2 交互式游戲故事./ 78 5.4.6 方法六:利用面部表情的 4.2.1 互動敘事的基本概念 / 78力量 / 104 4.2.2 模塊化的寫作 / 78 5.4.7 方法七:強力故事轉變 4.2.3 選擇分支 / 80角色 / 106
4.3 利用 AIGC生成故事情節./ 81
4.3.1 動態生成敘事內容 / 81第6章.游戲機制./108
4.3.2 AIGC生成故事情節 / 826.1 什麽是游戲機制./ 1084.4 AIGC在世界觀構建中的應用./ 84 6.1.1 空間 / 109 4.4.1 自動化的細節生成 / 84 6.1.2 對象、屬性和狀態 / 110
4.4.2 大規模的背景設定 / 84 6.1.3 行為 / 111
4.4.3 互動與動態調整 / 85 6.1.4 規則 / 113第5章.游戲角色./86 6.1.5 技能 / 114
6.1.6 偶然性 / 115
5.1 玩家的化身./ 86 6.2.雙重挑戰與復合機制./ 116
5.1.1 游戲角色的概念 / 86 6.2.1 具象機制與抽象機制 / 117 5.1.2 玩家角色體驗分類 / 88 6.2.2 雙重挑戰 / 117
5.1.3 來自 VR的啟示 / 90 6.2.3 復合機制 / 119
6.3 游戲機制的平衡./ 120
6.3.1 平衡類型 1:公平性 / 121 6.3.2 平衡類型 2:挑戰 / 122 6.3.3 平衡類型 3:有意義的選擇 / 124 6.3.4 平衡類型 4:技能與概率 / 125 6.3.5 平衡類型 5:動腦與動手 / 126 6.3.6 平衡類型 6:對抗與協作 / 127 6.3.7 平衡類型 7:時間長短 / 128 6.3.8 平衡類型 8:獎勵 / 129 6.3.9 平衡類型 9:懲罰 / 130 6.3.10 平衡類型 10:自由與控制 / 132 6.3.11 平衡類型 11:簡單與復雜 / 132 6.3.12 平衡類型 12:細節與想象力 / 134 6.3.13 平衡類型 13:經濟體系 / 135
6.4 AIGC游戲機制調整 / 136
6.4.1 自適應難度 / 136 6.4.2 技能與裝備平衡 / 138 6.4.3 資源分配 / 140
6.4.4 敵人 AI智能化 / 141
第7章.游戲世界./144
7.1 游戲世界的構成和目的 / 144
7.1.1 游戲世界的構成 / 144 7.1.2 游戲世界的目的 / 148
7.2 關卡設計./ 150
7.2.1 關卡設計的概念和目的 / 150 7.2.2 關卡設計的核心元素 / 151 7.2.3關卡類型 / 153
目 錄 IX
7.3 構建優秀的游戲世界./ 154
7.3.1 自主性與故事敘述 / 154
7.3.2 讓玩家獲得新知識 / 155
7.3.3 允許玩家控制難度 / 157
7.3.4 令人意外 / 158
7.3.5 調動情緒 / 158
7.4 AIGC在游戲世界構建中的應用 / 159
7.4.1 自動生成地形和環境 / 159
7.4.2 智能敵人和 NPC行為 / 163 7.4.3 應用分析 / 165
7.4.4 動態任務和事件生成 / 168
7.4.5 增強沉浸感 / 171
第 8章.游戲策劃文案的製作./ 174
8.1.游戲策劃書的製作格式./ 174
8.1.1 游戲策劃書的參考結構 / 174
8.1.2 圖釋是文案的好朋友 / 176
8.2.可行性分析報告./ 1808.3 項目計劃./ 1818.4 開發費用預算./ 1838.5 游戲開發設計文檔./ 184
8.5.1 游戲開發設計文檔的類型 / 185 8.5.2 玩家的游戲文檔 / 188
8.6 團隊交流./ 189
第 9章.游戲原型開發./ 193
9.1 游戲原型的重要性 / 193
9.1.1 什麽是游戲原型 / 193
9.1.2 快速驗證創意 / 196
9.1.3 節約資源和迭代循環 / 198
9.2 高效率研發技巧./ 2019.3 AIGC快速開發游戲原型 / 204
9.3.1 提升效率 / 204
9.3.2
降低開發成本 / 206
9.3.3
提高迭代效率 / 207
9.4.測試與評估 / 208
9.4.1 游戲測試特性 / 208 9.4.2 游戲測試與開發過程的關系 / 210
9.4.3
游戲測試方案 / 212
9.4.4
游戲策劃與測試計劃 / 213
9.4.5
游戲測試與開發 / 214
第 10章.游戲設計師的責任./ 218
10.1 游戲雙刃劍./ 218
10.1.1 游戲的積極影響 / 219 10.1.2 游戲的不良影響 / 224
10.1.3 游戲改變你了嗎 / 227
10.2 游戲設計師的責任./ 228
10.2.1 社會責任感 / 228 10.2.2 文化與道德教育 / 230
10.3 游戲改變世界./ 230
10.3.1 有趣的故事 / 230
10.3.2 優秀的游戲機制
激勵著人們 / 231
10.3.3 游戲化能讓人們
更加幸福 / 232
附錄. 游戲案例. / 235
參考文獻./ 236