Game Programming All in One, 3/e (Paperback)
暫譯: 遊戲程式設計全攻略(第三版)

Jonathan S. Harbour

  • 出版商: Course Technology
  • 出版日期: 2006-10-23
  • 定價: $1,800
  • 售價: 8.0$1,440
  • 語言: 英文
  • 頁數: 832
  • 裝訂: Paperback
  • ISBN: 1598632892
  • ISBN-13: 9781598632897
  • 相關分類: 遊戲設計 Game-design
  • 立即出貨(限量) (庫存=1)

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商品描述

Description

Game Programming All in One, Third Edition gives aspiring game programmers the skills that are needed to create professional-quality games. If you have a working knowledge of C or C++ and are ready to expand your skills into the field of game programming, then get ready to begin your journey with this latest edition! You won’t cover the topic of programming in general, but rather the specifics of programming for games. Using the cross-platform Allegro game library, you’ll learn how to write complete games that will run on almost any operating system. Both Windows® and Linux® screenshots are displayed throughout. Using the techniques taught within this book and the tools included on the CD-ROM, you’ll be able to write standard Windows and DirectX® programs without the cost of an expensive compiler.

 

Table of Contents

Part One: Introduction To Cross-Platform Programming
Chapter 1: Demystifying Game Development
Chapter 2: Getting Started with Dev-C++ and Allegro
Chapter 3: Basic 2D Graphics Programming with Allegro
Chapter 4: Writing Your First Allegro Game
Chapter 5: Programming The Keyboard, Mouse, and Joystick

Part Two: 2D Game Design and Programming
Chapter 6: Introduction To Game Design
Chapter 7: Basic Bitmap Handling and Blitting
Chapter 8: Basic Sprite Programming: Drawing Scaled, Flipped, Rotated, Pivoted, and Translucent Sprites
Chapter 9: Advanced Sprite Programming: Compiled Sprites, Collision Detection, and Animation
Chapter 10: Timers, Interrupt Handlers, and Multi-threading
Chapter 11: Programming Tile-Based Scrolling Backgrounds Using MappyAL
Chapter 12: Creating A Game World: Editing Tiles and Levels
Chapter 13: Creating a Tile-Based Scrolling Arcade Game

Part Three: Taking It To The Next Level
Chapter 14: Mastering The Audible Realm: Allegro's Sound Support
Chapter 15: Using Data Files To Store Game Resources
Chapter 16: Multiplayer Programming Using TCP/IP Sockets
Chapter 17: Enhancing Gameplay with Artificial Intelligence
Chapter 18: Basic 3D Graphics Programming Using AllegroGL
Chapter 19: Publishing Your Game

Part Four: Appendices
Appendix A: Useful Tables
Appendix B: Numbering Systems: Binary and Hexadecimal
Appendix C: Recommended Books and Web Sites

商品描述(中文翻譯)

描述

《遊戲程式設計全攻略(第三版)》為有志於成為遊戲程式設計師的人提供了創建專業品質遊戲所需的技能。如果您對 C 或 C++ 有基本的了解,並準備將您的技能擴展到遊戲程式設計領域,那麼請準備好開始您與這本最新版本的旅程!本書不會涵蓋一般程式設計的主題,而是專注於遊戲程式設計的具體內容。透過跨平台的 Allegro 遊戲庫,您將學會如何編寫可以在幾乎任何操作系統上運行的完整遊戲。書中展示了 Windows® 和 Linux® 的截圖。使用本書中教授的技術以及隨附的 CD-ROM 中的工具,您將能夠編寫標準的 Windows 和 DirectX® 程式,而無需昂貴的編譯器。

目錄

第一部分:跨平台程式設計介紹
第 1 章:揭開遊戲開發的神秘面紗
第 2 章:使用 Dev-C++ 和 Allegro 開始
第 3 章:使用 Allegro 進行基本的 2D 圖形程式設計
第 4 章:編寫您的第一個 Allegro 遊戲
第 5 章:鍵盤、滑鼠和搖桿的程式設計

第二部分:2D 遊戲設計與程式設計
第 6 章:遊戲設計介紹
第 7 章:基本位圖處理與塗抹
第 8 章:基本精靈程式設計:繪製縮放、翻轉、旋轉、樞紐和半透明精靈
第 9 章:進階精靈程式設計:編譯精靈、碰撞檢測和動畫
第 10 章:計時器、中斷處理程序和多執行緒
第 11 章:使用 MappyAL 程式設計基於瓷磚的滾動背景
第 12 章:創建遊戲世界:編輯瓷磚和關卡
第 13 章:創建基於瓷磚的滾動街機遊戲

第三部分:提升到下一個層次
第 14 章:掌握可聽領域:Allegro 的音效支持
第 15 章:使用數據文件存儲遊戲資源
第 16 章:使用 TCP/IP 套接字進行多人程式設計
第 17 章:利用人工智慧增強遊戲體驗
第 18 章:使用 AllegroGL 進行基本的 3D 圖形程式設計
第 19 章:發行您的遊戲

第四部分:附錄
附錄 A:有用的表格
附錄 B:數字系統:二進制和十六進制
附錄 C:推薦書籍和網站

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