Beginning Game Programming
暫譯: 遊戲程式設計入門

Michael Morrison

  • 出版商: SAMS
  • 出版日期: 2004-07-29
  • 售價: $1,880
  • 貴賓價: 9.5$1,786
  • 語言: 英文
  • 頁數: 624
  • 裝訂: Paperback
  • ISBN: 0672326590
  • ISBN-13: 9780672326592
  • 已絕版

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商品描述

Description:

Beginning Game Programming demystifies game programming by providing clear, practical lessons using C++, the industry standard in game programming. The book focuses on the Windows API to construct games for the Windows platform and discusses game theory, including double-buffered graphics, sprite animation, and digitized sound effects and music. A fully functional game engine provides readers with the ability to create their own games in the future.

Topics covered include:

  • How to use vector graphics to draw and animate 3D environments.
  • How to design and develop a side scrolling action game.
  • How to design and develop a top-view racing machine.
  • How to design and develop a 3D dungeon game.

 

Table of Contents:

Introduction.

I. GETTING STARTED.

1. Learning the Basics of Game Creation.

2. Creating an Engine for Games.

3. Learning to Draw Basic Graphics.

4. Drawing Graphical Images.

II. INTERACTING WITH GAME PLAYERS.

5. Controlling Games with the Keyboard and Mouse.

6. Example Game: Brainiac.

7. Improving Input with Joysticks.

8. Example Game: Light Cycles.

III. ANIMATING GAMES WITH SPRITES.

9. Making Things Move with Sprite Animation.

10. Managing a World of Sprites.

11. Example Game: Henway.

IV. MAKING NOISE WITH SOUND AND MUSIC.

12. Playing Digital Sound Effects.

13. Playing MIDI Music.

14. Example Game: Battle Office.

V. TAKING ANIMATION TO THE NEXT LEVEL.

15. Animating the Appearance of Sprites.

16. Creating Backgrounds for Your Sprites.

17. Example Game: Meteor Defense.

VI. ADDING BRAINS TO YOUR GAMES.

18. Teaching Games to Think.

19. Example Game: Space Out.

VII. SPICING UP YOUR GAMES.

20. Adding Pizzazz to Your Game with a Splash Screen.

21. Showing Off Your Game with Demo Mode.

22. Keeping Track of High Scores.

VIII. ONE FOR THE ROAD.

23. Changing Perspective with Scrolling Backgrounds.

24. Example Game: Stunt Jumper.

IX. APPENDIXES ON CD-ROM.

Appendix A: Selecting a Game Development Tool.

Appendix B: A C++ Programming Primer.

Appendix C: A Windows Game Programming Primer.

Appendix D: Creating Graphics for Games.

Index.

商品描述(中文翻譯)

**描述:**
《初學者遊戲程式設計》透過使用 C++ 這一行業標準的遊戲程式設計語言,清晰且實用地解釋了遊戲程式設計的奧秘。本書專注於 Windows API,以構建 Windows 平台上的遊戲,並討論遊戲理論,包括雙緩衝圖形、精靈動畫以及數位音效和音樂。一個功能完整的遊戲引擎使讀者能夠在未來創建自己的遊戲。

涵蓋的主題包括:
- 如何使用向量圖形繪製和動畫 3D 環境。
- 如何設計和開發側捲動動作遊戲。
- 如何設計和開發俯視賽車遊戲。
- 如何設計和開發 3D 地牢遊戲。

**目錄:**
引言。
I. 開始入門。
1. 學習遊戲創建的基本知識。
2. 創建遊戲引擎。
3. 學習繪製基本圖形。
4. 繪製圖形圖像。
II. 與遊戲玩家互動。
5. 使用鍵盤和滑鼠控制遊戲。
6. 範例遊戲:Brainiac。
7. 使用搖桿改善輸入。
8. 範例遊戲:Light Cycles。
III. 使用精靈動畫遊戲。
9. 使用精靈動畫使物體移動。
10. 管理精靈的世界。
11. 範例遊戲:Henway。
IV. 使用聲音和音樂製造聲響。
12. 播放數位音效。
13. 播放 MIDI 音樂。
14. 範例遊戲:Battle Office。
V. 將動畫提升到新水平。
15. 動畫精靈的外觀。
16. 為你的精靈創建背景。
17. 範例遊戲:Meteor Defense。
VI. 為你的遊戲添加智慧。
18. 教會遊戲思考。
19. 範例遊戲:Space Out。
VII. 為你的遊戲增添趣味。
20. 使用開場畫面為遊戲增添魅力。
21. 使用演示模式展示你的遊戲。
22. 記錄高分。
VIII. 一路向前。
23. 使用滾動背景改變視角。
24. 範例遊戲:Stunt Jumper。
IX. 附錄 CD-ROM。
附錄 A:選擇遊戲開發工具。
附錄 B:C++ 程式設計入門。
附錄 C:Windows 遊戲程式設計入門。
附錄 D:為遊戲創建圖形。
索引。