Inspired 3D Advanced Rigging and Deformations (Paperback)
暫譯: 靈感3D進階綁定與變形(平裝本)
Brad Clark, John Hood, Joe Harkins
- 出版商: Premier Press
- 出版日期: 2005-03-25
- 售價: $1,200
- 語言: 英文
- 頁數: 288
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 1592001165
- ISBN-13: 9781592001163
已過版
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商品描述
Description:
More than just a step-by-step tutorial on rigging in Maya, "Inspired 3D Advanced Rigging and Deformations" helps you develop the skills you need to successfully manage your rigging process from start to finish. You'll learn the reasons behind each step in developing a character rig and learn how that rig fits into the entire pipeline process The authors provide a unique glimpse at the real-world problems and choices that professional Character Technical Directors face, as well as the solutions they have developed for dealing with high-end digital characters. A follow-up to "Inspired 3D Character Setup", this book takes this difficult and sought-after skill and provides in-depth explanations and techniques.
Table of Contents:
Section 1 The Essentials
chapter 1 Maya Architecture
chapter 2 IK Solvers and Their Application
chapter 3 Matrix Math
chapter 4 Interview with Mike Comet
Section 2 Rigging
chapter 5 Planned and Organized Rigging
chapter 6 The Application of Research: Establishing Your Rigs Foundation
chapter 7 Stable, User-Friendly, Flexible Rigs
chapter 8 Props and Interactive Accessories
chapter 9 Focus on the Face
Section 3 Advanced Rigging
chapter 10 Automation
chapter 11 Tail Rigging for Paul and his Bananas?br> chapter 12 Interview with Rick May of TOONSTRUCK ANIMATION
chapter 13 The Pipeline
Section 4 Skinning
chapter 14 Form and Function
chapter 15 Skin Cluster Deformer Applications
chapter 16 Blend Shape Deformer Applications
Section 5 Advanced Skinning
chapter 17 CASE STUDY: BMW Angels Rig
chapter 18 Cluster Deformer Applications
chapter 19 Muscle Systems and Skin Solvers
商品描述(中文翻譯)
**描述:**
不僅僅是一本關於在 Maya 中進行綁定的逐步教程,《Inspired 3D 高級綁定與變形》幫助您發展成功管理綁定過程所需的技能,從開始到結束。您將學習開發角色綁定每一步背後的原因,以及該綁定如何融入整個流程。作者提供了專業角色技術總監面臨的現實問題和選擇的獨特視角,以及他們為處理高端數位角色所開發的解決方案。這本書是《Inspired 3D 角色設置》的後續作品,將這項困難且受追捧的技能進行深入解釋和技術介紹。
**目錄:**
第一部分 基礎知識
第1章 Maya 架構
第2章 IK 解算器及其應用
第3章 矩陣數學
第4章 與 Mike Comet 的訪談
第二部分 綁定
第5章 有計劃且有組織的綁定
第6章 研究的應用:建立您的綁定基礎
第7章 穩定、用戶友好且靈活的綁定
第8章 道具和互動配件
第9章 專注於面部
第三部分 高級綁定
第10章 自動化
第11章 Paul 和他的香蕉的尾巴綁定?
第12章 與 TOONSTRUCK ANIMATION 的 Rick May 的訪談
第13章 流程
第四部分 皮膚綁定
第14章 形狀與功能
第15章 皮膚叢集變形器應用
第16章 混合形狀變形器應用
第五部分 高級皮膚綁定
第17章 案例研究:BMW Angels 綁定
第18章 叢集變形器應用
第19章 肌肉系統和皮膚解算器