Maya 8 : The Complete Reference (Paperback)
暫譯: Maya 8:完整參考手冊(平裝本)
Tom Meade, Shinsaku Arima
- 出版商: McGraw-Hill Education
- 出版日期: 2007-05-23
- 定價: $1,800
- 售價: 2.2 折 $399
- 語言: 英文
- 頁數: 640
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 0071485961
- ISBN-13: 9780071485968
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相關分類:
3D建模 3D-modeling
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商品描述
Description
Learn cutting-edge 3D animation techniques
Create breathtaking content for film, TV, games, print media, and the Web using Autodesk Maya and the detailed information contained in this comprehensive resource. Maya experts and special effects gurus Tom Meade and Shinsaku Arima cover every step in the Maya production workflow using easy-to-follow tutorials, real-world examples, and insider tips and tricks.
Maya 8: The Complete Reference shows you how to use the latest version of Maya to its full potential. You'll learn to integrate motion, create complex effects, manipulate lighting, render your final animation, and prepare for postproduction.
Build 3D models using polygons, NURBS, and subdivision surfaces- Use displacement maps to enhance geometry
- Create and skin skeletons
- Connect the attributes of any nodes together
- Build a control rig to manipulate skeletons
- Create your own tools using MEL scripts
- Master the Hypershade to control textures, cameras, and lights
- Work with the Artisan tools, Paint Effects tools, and 3D Paint tools
- Render your animation for postproduction
Ready-to-use sample files on DVD
Table of Contents
Part I: Introduction to Maya
Chapter 1: Core Concepts
Chapter 2: The Maya User Interface
Part II: Modeling
Chapter 3: Polygonal Modeling
Chapter 4: Organic Modeling
Chapter 5: Basic NURBS Modeling
Chapter 6: Advanced NURBS Modeling
Chapter 7: Preparing Models for Animation
Part III: Character Setup
Chapter 8: Deformers
Chapter 9: Joints and Skeletons
Chapter 10: Skinning and Advanced Deformations
Chapter 11: Connecting Attributes
Chapter 12: Character Controls
Chapter 13: MEL Scripting
Part IV: Animation
Chapter 14: Animation Basics
Chapter 15: Character Animation
Chapter 16: Animation Tools
Part V: Texturing, Lighting, and Rendering
Chapter 17: Texture Basics
Chapter 18: Texturing in Practice
Chapter 19: Painting a Maya
Chapter 20: Lights and Cameras
Chapter 21: Rendering
Part VI: Particles, Emitters, and Fields
Chapter 22: Particles and Fields
Chapter 23: Advanced Particle Systems and Effects
Chapter 24: Rigid and Soft Body Dynamics
Chapter 25: Maya Hair
Chapter 26: Maya Cloth
Part VII: Postproduction
Chapter 27: Rendering for Postproduction
Chapter 28: Compositing in Postproduction
INDEX
商品描述(中文翻譯)
**描述**
學習尖端的 3D 動畫技術。使用 Autodesk Maya 和本綜合資源中包含的詳細資訊,為電影、電視、遊戲、印刷媒體和網路創建驚人的內容。Maya 專家和特效大師 Tom Meade 和 Shinsaku Arima 透過易於遵循的教程、實際範例以及內部提示和技巧,涵蓋了 Maya 生產工作流程中的每一個步驟。
《Maya 8: 完整參考手冊》向您展示如何充分利用最新版本的 Maya。您將學會整合動作、創建複雜效果、操控燈光、渲染最終動畫並為後期製作做準備。
- 使用多邊形、NURBS 和細分表面構建 3D 模型
- 使用位移貼圖增強幾何形狀
- 創建和綁定骨架
- 將任何節點的屬性連接在一起
- 構建控制裝置以操控骨架
- 使用 MEL 腳本創建自己的工具
- 精通 Hypershade 以控制材質、相機和燈光
- 使用 Artisan 工具、Paint Effects 工具和 3D Paint 工具
- 渲染您的動畫以便後期製作
隨附可即用的範本檔案於 DVD 上
**目錄**
第一部分:Maya 簡介
第 1 章:核心概念
第 2 章:Maya 使用者介面
第二部分:建模
第 3 章:多邊形建模
第 4 章:有機建模
第 5 章:基本 NURBS 建模
第 6 章:進階 NURBS 建模
第 7 章:為動畫準備模型
第三部分:角色設置
第 8 章:變形器
第 9 章:關節和骨架
第 10 章:綁定和進階變形
第 11 章:連接屬性
第 12 章:角色控制
第 13 章:MEL 腳本
第四部分:動畫
第 14 章:動畫基礎
第 15 章:角色動畫
第 16 章:動畫工具
第五部分:材質、燈光和渲染
第 17 章:材質基礎
第 18 章:實踐中的材質
第 19 章:在 Maya 中繪畫
第 20 章:燈光和相機
第 21 章:渲染
第六部分:粒子、發射器和場
第 22 章:粒子和場
第 23 章:進階粒子系統和效果
第 24 章:剛體和柔體動力學
第 25 章:Maya 髮型
第 26 章:Maya 布料
第七部分:後期製作
第 27 章:後期製作的渲染
第 28 章:後期製作中的合成
索引