Blender 2.8 for architecture: Modeling and rendering with Eevee and Cycles
暫譯: Blender 2.8 建築應用:使用 Eevee 和 Cycles 進行建模與渲染

Brito, Allan

  • 出版商: Independently Published
  • 出版日期: 2019-07-31
  • 售價: $1,050
  • 貴賓價: 9.5$998
  • 語言: 英文
  • 頁數: 240
  • 裝訂: Quality Paper - also called trade paper
  • ISBN: 1086438434
  • ISBN-13: 9781086438437
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 立即出貨 (庫存=1)

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商品描述

The release of Blender 2.8 is a milestone for any artist using Blender to create digital art. It introduces a new interface and also incredible tools like Eevee.If you want to start using Blender 2.8 for architecture, you will find all the necessary information to either start from scratch or migrate to the latest version.What is essential for an architectural visualization artist using Blender? Among the most important subjects, you will find topics like precision modeling, importing CAD data, and also preparing a scene for rendering.Blender 2.8 for architecture will explain how to use all those topics and much more. You don't need any previous experience with Blender to start using Eevee and create 3D models from your designs.Here is what you will learn with Blender 2.8 for architecture: - Blender 2.8 basics for architecture- Using the new interface and controls for version 2.8- Work with precision modeling for architecture (Metric/Imperial)- Use numeric controls for modeling- Importing reference drawings for modeling- Processing CAD data for Blender- Manage external libraries of furniture models and assets- Add materials to objects- Use PBR materials for enhanced realism- Craft materials with the Shader Editor- Create architectural glass using the Shader Editor- Rendering scenes using Eevee in real-time- Adding Eevee specific elements to a scene like Irradiance Volumes and Cubemaps- Use environment maps in the background- Render a scene using Cycles for maximum realismBy the end of the book, you will have a substantial understatement of how to use Blender 2.8 for architecture

商品描述(中文翻譯)

Blender 2.8 的發布對於任何使用 Blender 創作數位藝術的藝術家來說都是一個里程碑。它引入了全新的介面以及令人驚嘆的工具,如 Eevee。如果您想開始使用 Blender 2.8 進行建築設計,您將找到所有必要的信息,以便從零開始或遷移到最新版本。對於使用 Blender 的建築視覺化藝術家來說,哪些是必不可少的?在最重要的主題中,您將發現精確建模、導入 CAD 數據以及為渲染準備場景等主題。Blender 2.8 for architecture 將解釋如何使用這些主題及更多內容。您不需要任何 Blender 的先前經驗即可開始使用 Eevee 並從您的設計中創建 3D 模型。以下是您將在 Blender 2.8 for architecture 中學到的內容:- 建築用的 Blender 2.8 基礎知識 - 使用 2.8 版本的新介面和控制 - 進行建築的精確建模(公制/英制) - 使用數字控制進行建模 - 導入參考圖紙以進行建模 - 處理 CAD 數據以供 Blender 使用 - 管理外部家具模型和資產庫 - 為物件添加材質 - 使用 PBR 材質以增強真實感 - 使用 Shader Editor 製作材質 - 使用 Shader Editor 創建建築玻璃 - 使用 Eevee 實時渲染場景 - 向場景添加 Eevee 特定元素,如 Irradiance Volumes 和 Cubemaps - 在背景中使用環境地圖 - 使用 Cycles 渲染場景以獲得最大真實感 在書籍結束時,您將對如何使用 Blender 2.8 進行建築有相當深入的理解。