Maya Character Animation
暫譯: Maya 角色動畫

Jaejin Choi

  • 出版商: Sybex
  • 出版日期: 2002-12-16
  • 售價: $2,400
  • 貴賓價: 9.5$2,280
  • 語言: 英文
  • 頁數: 832
  • 裝訂: Paperback
  • ISBN: 0782141714
  • ISBN-13: 9780782141719
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 已過版

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商品描述

Maya Character Animation is a step-by-step guide to building and honing your modeling and animation skills. Heavily illustrated tutorials teach you how to build effective characters from the ground up, with detailed coverage of successful subdivision surface and polygon modeling techniques. In later chapters, you'll navigate the intricacies of rigid and smooth character binding, discover the art of compelling facial expressions, and systematically conquer post-modeling challenges ranging from character setup to non-linear animation editing to mapping and rendering.

Capping it off is a complete project in which you plan, create, and refine your own short-piece animation. Throughout, you'll find hundreds of full-color images that show you what you can—and will—accomplish. You also get bonus coverage of Deep Paint 3D, the premier texture-painting program.

Contents

Part 1: Character Modeling

Chapter 1: Subdivision & Polygon Modeling
1. Polygon Menu
2. Subdivision Surface Menu
3. Quick Start Tutorial

Chapter 2: Polygon, Subdivision Surface Mapping
1. Polygon Mapping
2. Subdivision Surface Mapping
3. UV Texture Editor

Chapter 3: Subdivision Surface Character Modeling
1. Making the Basic Face
2. UV Setting of Subdivision Surface
3. Transforming the Basic Face for Face Modeling
4. Hand Modeling
5. Other Modeling

Chapter 4: NURBS Modeling
1. Understanding the Basic Menu
2. One Patch Modeling
3. Multi-Patch Modeling

Chapter 5: Facial Expression
1. Using Skeleton
2. Modeling Blend Shape

Chapter 6: Binding Character
1. Rigid Bind
2. Smooth Bind
3. Smooth Bind Example

Chapter 7: Character Setup
1. Forward Kinematics and Inverse Kinematics
2. Advance Character Setup

Chapter 8: Nonlinear Animation
1. Understanding Character
2. Trax Editor
3. Basic Tutorial

Chapter 9: Render Utility & Mapping Techniques
1. The Mapping Environment of Maya
2. Shading Network Using Render Utility
3. Face Mapping
4. Mapping Technique
5. Face Mapping Using Texture Reference Objects


Part 2: Maya and Beyond

Chapter 10: What's New in Maya 4.5
1. Basic Features
2. New Important Features
3. Fluid Effects

Chapter 11: Deep Paint 3D
1. Tutorial
2. Multi-Patch Modeling


Part 3: Making an Animation with Maya

Chapter 12: Modeling
1. Frog Modeling
2. Bee Modeling

Chapter 13: Character Setting
1. Frog Setup
2. Setting Up the Frog for Animation
3. Bee Setup
4. Setting Up the Bee For Animation

Chapter 14: Animating Frog
1. Frog Keyframing

Chapter 15: Rendering Frog
1. Frog Mapping
2. Bee Mapping
3. Making the Tree Using Paint Effects
4. Mapping the Leaves
5. Using Depth of Field

商品描述(中文翻譯)

《Maya角色動畫》是一本逐步指導您建立和提升建模及動畫技能的指南。這本書包含大量插圖的教程,教您如何從零開始建立有效的角色,詳細介紹成功的細分曲面和多邊形建模技術。在後面的章節中,您將深入了解剛性和柔性角色綁定的複雜性,發現引人注目的面部表情藝術,並系統性地克服從角色設置到非線性動畫編輯,再到映射和渲染的後建模挑戰。最後,您將完成一個完整的項目,計劃、創建並完善自己的短片動畫。在整個過程中,您會看到數百幅全彩圖片,展示您可以—也將—實現的成果。此外,還附加了Deep Paint 3D的介紹,這是首屈一指的紋理繪製程序。

**內容**

**第一部分:角色建模**

第1章:細分與多邊形建模
1. 多邊形菜單
2. 細分曲面菜單
3. 快速入門教程

第2章:多邊形、細分曲面映射
1. 多邊形映射
2. 細分曲面映射
3. UV紋理編輯器

第3章:細分曲面角色建模
1. 製作基本面部
2. 細分曲面的UV設置
3. 轉換基本面部以進行面部建模
4. 手部建模
5. 其他建模

第4章:NURBS建模
1. 理解基本菜單
2. 單補丁建模
3. 多補丁建模

第5章:面部表情
1. 使用骨架
2. 建模混合形狀

第6章:角色綁定
1. 剛性綁定
2. 柔性綁定
3. 柔性綁定範例

第7章:角色設置
1. 正向運動學與反向運動學
2. 進階角色設置

第8章:非線性動畫
1. 理解角色
2. Trax編輯器
3. 基本教程

第9章:渲染工具與映射技術
1. Maya的映射環境
2. 使用渲染工具的著色網絡
3. 面部映射
4. 映射技術
5. 使用紋理參考物體的面部映射

**第二部分:Maya及其延伸**

第10章:Maya 4.5的新功能
1. 基本功能
2. 新的重要功能
3. 流體效果

第11章:Deep Paint 3D
1. 教程
2. 多補丁建模

**第三部分:使用Maya製作動畫**

第12章:建模
1. 青蛙建模
2. 蜜蜂建模

第13章:角色設置
1. 青蛙設置
2. 為動畫設置青蛙
3. 蜜蜂設置
4. 為動畫設置蜜蜂

第14章:青蛙動畫
1. 青蛙關鍵幀

第15章:青蛙渲染
1. 青蛙映射
2. 蜜蜂映射
3. 使用Paint Effects製作樹木
4. 映射樹葉
5. 使用景深