Extreme Programming in Practice (Paperback)
暫譯: 極限編程實踐 (平裝本)
James W. Newkirk, Robert C. Martin
- 出版商: Addison Wesley
- 出版日期: 2001-06-05
- 售價: $1,580
- 貴賓價: 9.8 折 $1,548
- 語言: 英文
- 頁數: 224
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 0201709376
- ISBN-13: 9780201709377
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商品描述
Description
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Advanced Topics in Programming Languages - Survey.
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Table Of Contents
Preface.
1. The Skinny.
Changes.
What Went Wrong?
2. Playing to Win.
The Structure of This Book.
3. What is XP?
Exploration.
Spike.
Release Planning.
Iteration Planning.
Development.
The Story of a Story.
4. Exploration.
Architecture.
An Expensive Story.
Combining Stories.
Registration Story.
Existing User.
Legacy Conversion.
Notification.
Registration Pages Look and Feel.
Miscellaneous.
Conclusion.
Summary of Stories.
5. Planning.
Architectural Significance.
Release and Iteration Duration.
Velocity.
Planning the First Release.
Conclusion.
6. The First Iteration Plan.
Signing Up for Tasks.
Estimating the Tasks.
Conclusion.
7. Beginning the First Iteration.
Starting the Iteration.
Conclusions.
Tracking.
8. Task #3, Login Task.
Tracking.
9. A Flurry of Refactoring.
Tracking.
10 retpahC. sdrawkcaB gnikroW.
TestNoUser.
TestGoodEmail.
TestBadEmail.
Implementing the Mock-Objects.
ForgotPassword Servlet.
Conclusion.
Tracking.
11. Infrastructure Thrashing.
Refactoring the Database—again.
Infrastructure Revolution.
The Registration Servlet.
Conclusion.
Tracking.
12. Iteration I-Summary.
HTML/JSP Tasks.
We Thought We Were Done.
13. Steering.
What Went Wrong?
14. Finishing the Release.
Task Planning.
The Iteration.
Lessons Learned.
The Third Iteration and Release.
Release.
Projecting This Experience onto Larger Projects.
15. Conclusion.
Final Conclusions.
Appendix A. Iteration 1—Code.
Index.
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商品描述(中文翻譯)
描述
適合的課程
進階程式語言主題 - 調查。
目錄
前言。
1. 簡介。
第一個解決方案。
變更。
出了什麼問題?
2. 競爭取勝。
極限編程 (Extreme Programming, XP)。
本書的結構。
3. 什麼是 XP?
介紹。
探索。
Spike。
釋放計劃。
迭代計劃。
開發。
故事的故事。
4. 探索。
一些限制的故事。
架構。
一個昂貴的故事。
結合故事。
註冊故事。
現有用戶。
舊系統轉換。
通知。
註冊頁面的外觀與感受。
其他。
結論。
故事摘要。
5. 計劃。
故事的優先排序。
架構的重要性。
釋放和迭代的持續時間。
速度。
計劃第一次釋放。
結論。
6. 第一次迭代計劃。
將故事拆分為任務。
報名參加任務。
估算任務。
結論。
7. 開始第一次迭代。
計劃是一回事,現實是另一回事。
開始迭代。
結論。
追蹤。
8. 任務 #3,登錄任務。
Cookies。
追蹤。
9. 一陣重構。
結論。
追蹤。
第 10 章。 反向工作。
TestNoUser。
TestGoodEmail。
TestBadEmail。
實現 Mock-Objects。
ForgotPassword Servlet。
結論。
追蹤。
11. 基礎設施的混亂。
重構測試。
再次重構數據庫。
基礎設施革命。
註冊 Servlet。
結論。
追蹤。
12. 迭代 I-摘要。
Cookie 的困擾。
HTML/JSP 任務。
我們以為我們完成了。
13. 駕駛。
一個有趣的誤解。
出了什麼問題?
14. 完成釋放。
你不能擠出兩小時嗎?
任務計劃。
迭代。
學到的教訓。
第三次迭代和釋放。
釋放。
將這次經驗投射到更大的項目上。
15. 結論。
學到的教訓。
最終結論。
附錄 A. 迭代 1—代碼。
索引。
