3D ONLINE MULTIMEDIA AND GAMES: PROCESSING, VISUALIZATION AND TRANSMISSION
暫譯: 3D 在線多媒體與遊戲:處理、視覺化與傳輸
Anup Basu, Irene Cheng, Guido Cortelazzo, Satish K Tripathi
- 出版商: World Scientific Pub
- 出版日期: 2009-03-01
- 售價: $5,450
- 貴賓價: 9.5 折 $5,178
- 語言: 英文
- 頁數: 357
- 裝訂: Hardcover
- ISBN: 9812705872
- ISBN-13: 9789812705877
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商品描述
The topics discussed in this book broadly cover four categories: networking issues in online multimedia; joint texture-mesh simplification and view independent transmission; view dependent transmission and server-side rendering; content and background creation; and creating simple online games.
Contents: Adaptive Bandwidth Monitoring for QoS Based Retrievel (A Basu et al.); Wireless Protocols (A Khan); Overview of 3D Coding and Simplification (I Cheng & L Ying); Scale-Space Filtering and LOD -- The TexMesh Model (I Cheng); Adaptive Online Transmission of Photo-Realistic Textured Mesh (I Cheng); Perceptual Issues in a 3D TexMesh Model (I Cheng); Quality Metric for Approximating Subjective Evaluation of 3D Objects (A Basu et al.); Perceptually Optimized 3D Transmission Over Wireless Networks (I Cheng & A Basu); Predictive Schemes for Remote Visualization of 3D Models (P Zanuttigh & G M Cortelazzo); A Rate Distortion Theoretic Approach to Remote Visualization of 3D Models (N Brusco et al.); 3D Content Creation by Passive Optical Methods (L Ballan et al.); 3D Visualization and Compression of Photorealistic Panoramic Backgrounds (P Zanuttigh et al.); A 3D Game -- Castles (G Xiao et al.); A Networked Version of Castles (D Lien et al.); A Networked Multiplayer Java3D Game -- Siege (E Benner et al.); Collaborative Online 3D Editing (I Cheng et al.).
商品描述(中文翻譯)
線上應用程式在大眾中獲得了廣泛的接受。像是 Amazon、Google、Yahoo! 和 NetFlicks 等公司在過去幾年中表現非常出色,這主要是因為人們對互聯網的信任和舒適度逐漸提高。隨著線上產品的接受度不斷上升,解決開發高效 3D 線上系統所涉及的一些科學技術變得越來越重要。
本書討論的主題大致涵蓋四個類別:線上多媒體的網路問題;聯合紋理-網格簡化與視圖獨立傳輸;視圖依賴傳輸與伺服器端渲染;內容與背景創建;以及創建簡單的線上遊戲。
內容: 基於 QoS 的自適應頻寬監控 (A Basu 等);無線協議 (A Khan);3D 編碼與簡化概述 (I Cheng & L Ying);尺度空間濾波與 LOD -- TexMesh 模型 (I Cheng);照片真實感紋理網格的自適應線上傳輸 (I Cheng);3D TexMesh 模型中的感知問題 (I Cheng);用於近似 3D 物件主觀評估的質量指標 (A Basu 等);在無線網路上感知優化的 3D 傳輸 (I Cheng & A Basu);3D 模型的遠端視覺化預測方案 (P Zanuttigh & G M Cortelazzo);基於率失真理論的 3D 模型遠端視覺化方法 (N Brusco 等);通過被動光學方法創建 3D 內容 (L Ballan 等);照片真實感全景背景的 3D 視覺化與壓縮 (P Zanuttigh 等);3D 遊戲 -- 城堡 (G Xiao 等);城堡的網路版本 (D Lien 等);一個網路多人 Java3D 遊戲 -- 圍攻 (E Benner 等);協作線上 3D 編輯 (I Cheng 等)。