Scratch編程思維一點通(視頻教學版)(上冊)

鄒赫、姚國才

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2022-09-01
  • 定價: $414
  • 售價: 8.5$352
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302599351
  • ISBN-13: 9787302599357
  • 相關分類: Scratch
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商品描述

本書以皮亞傑的“建構主義學習理論”為核心指導思想,以問題驅動式學習(Problem-Based Learning,PBL)為核 心教學方法,將“提出問題—分析問題—解決問題”的邏輯思維過程貫穿於全書各知識點的構建中。在內容的組織上, 借鑒Scratch少兒編程之父雷斯尼克的“創造性學習螺旋及4P法則”,創新性地提出了“6A教學法”:Arouse(激發興趣)、 Ask(提出問題)、Analyze(分析問題)、Act(解決問題)、Acquire(收獲總結)和Assess(測評鞏固)。希望學生通過學 習本書,不僅在解決問題的過程中自然地掌握相關知識,更重要的是形成創造性思維。 全書(上、下冊)基於Scratch 3.0編寫,分為8章,第1章為準備內容,介紹主流編程語言的類型及特點、 Scratch的發展和界面;第2~4章為Scratch基礎內容,介紹運動、畫筆、外觀、造型、聲音、音樂等基礎功能,讓學 生使用簡單方法就能輕松完成聲色並茂的作品;第5~8章為Scratch進階內容,介紹事件、偵測、數據、運算、函數、 自製積木、控制、算法結構等高級功能,讓學生掌握更系統的編程邏輯,能完成功能更強大的作品。本書為上冊,包 括第1~4章內容。 全書附贈30個案例的在線編程視頻和程序代碼,並提供原始素材文件、輔導老師在線答疑服務,適合青少年學習 使用,其中8歲以下的學生建議在父母的陪伴下使用。此外,本書還可以作為校內少兒編程興趣班和校外少兒編程培 訓機構的輔導用書。

目錄大綱

目錄

第 1章.遇見神奇的 Scratch ................. 1

1.1 編程語言的基礎知識——案例 1:編程語言之華山論劍. .................. 2

1.1.1 情景導入. ....2

1.1.2 案例介紹. ....2

1.1.3 知識建構. ....3

1.1.4 收獲總結. ..12

1.1.5 學習測評. ..13 

1.2.Scratch的基礎知識——案例 2:熱情的小貓. .... 15 

1.2.1.情景導入. ..15 

1.2.2.案例介紹. ..15

1.2.3 知識建構. ..16

1.2.4 收獲總結. ..36

1.2.5 學習測評. ..37

第2章.運動和畫筆...39 

2.1.角色的基本運動——案例 3:森林漫步者........... 40 

2.1.1.情景導入. ..40

2.1.2 案例介紹. ..40 

2.1.3.知識建構. ..42

2.1.4.收獲總結. ..59 

2.1.5.學習測評. ..60 

2.2.坐標和定點移動——案例 4:聰明小郵差........... 61 

2.2.1.情景導入. ..61 

2.2.2.案例介紹. ..61

2.2.3 知識建構. ..63 

2.2.4.收獲總結. ..75 

2.2.5.學習測評. ..76 

2.3.面向和跟隨運動——案例 5:小雞保衛戰........... 79 

2.3.1.情景導入. ..79

2.3.2 案例介紹. ..79 

2.3.3.知識建構. ..81 

2.3.4.收獲總結. ..88 

2.3.5.學習測評. ..88 

2.4.畫筆和圖形繪制——案例 6:幾何小畫家........... 92 

2.4.1.情景導入. ..92 

2.4.2.案例介紹. ..92 

2.4.3.知識建構. ..93 

2.4.4.收獲總結. 111 

2.4.5.學習測評. 111

第3章.外觀和造型.113 

3.1.文字顯示和朗讀——案例 7:猜謎大闖關......... 114 

3.1.1.情景導入. 114 

3.1.2.案例介紹. 115 

3.1.3.知識建構. 116 

3.1.4.收獲總結. 133 

3.1.5.學習測評. 133 

3.2.造型添加和切換——案例 8:悟空變變變......... 136 

3.2.1.情景導入. 136 

3.2.2.案例介紹. 136 

3.2.3.知識建構. 137 

3.2.4.收獲總結. 145 

3.2.5.學習測評. 146 

3.3.造型繪制和修改——案例 9:親手做蛋糕......... 149 

3.3.1.情景導入. 149 

3.3.2.案例介紹. 149 

3.3.3.知識建構. 151 

3.3.4.收獲總結. 170 

3.3.5.學習測評. 172 

3.4.造型的特效控制——案例 10:魔法小課堂....... 175 

3.4.1.情景導入. 175 

3.4.2.案例介紹. 175 

3.4.3.知識建構. 177 

3.4.4.收獲總結. 185 

3.4.5.學習測評. 186 

3.5.角色的克隆功能——案例 11:奔馳的駿馬.......188 

3.5.1.情景導入. 188 

3.5.2.案例介紹. 188

3.5.3.知識建構. 190 

3.5.4.收獲總結. 198 

3.5.5.練習測評. 199

第4章.聲音和音樂.201 

4.1.聲音的錄制與編輯——案例 12:我愛讀詩詞. ... 202 

4.1.1.情景導入. 202 

4.1.2.案例介紹. 203 

4.1.3.知識建構. 203 

4.1.4.收獲總結. 218 

4.1.5.學習測評. 219 

4.2.聲音的上傳與控制——案例 13:小小音樂盒. ... 221 

4.2.1.情景導入. 221 

4.2.2.案例介紹. 221 

4.2.3.知識建構. 222 

4.2.4.收獲總結. 231 

4.2.5.學習測評. 232 

4.3.音樂的設計和控制——案例 14:自製電子琴. ... 233 

4.3.1.情景導入. 233 

4.3.2.案例介紹. 233 

4.3.3.知識建構. 234 

4.3.4.收獲總結. 242 

4.3.5.學習測評. 243