虛擬現實交互設計 第二版
- 出版商: 化學工業
- 出版日期: 2024-08-01
- 定價: $360
- 售價: 8.5 折 $306
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 149
- ISBN: 7122456773
- ISBN-13: 9787122456779
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相關分類:
VR/AR、交互設計 Interaction-design
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商品描述
本書針對新時代信息產業數字媒體技術應用型人才培養,以推進數字中國建設,推動文化創新性發展為指引,詳解虛擬現實交互設計師需要掌握的全流程知識與技能。全書共14章,其中第1、2章為虛擬現實交互設計的理論知識,第3、4章為三維動畫設計案例,第5~7章為工業設計和產品設計案例,第8~10章為數字媒體和藝術設計案例,第11、12章為室內設計與空間設計案例,13、14章為遊戲設計案例。對於各章案例,按照“設計目的-設計分析-設計方法-設計意義-設計總結”的思路詳解。本書紙數一體化,方便理論學習與實踐操作。部分章節設有擴展內容,可掃描書中二維碼觀看。各案例均配套案例源文件和素材,可登錄化學工業出版社官網下載。教師可登錄化工教育網注冊後獲取課件、教學大綱等資源。本書可以作為高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術、動畫、虛擬現實、工業設計、產品設計、環境設計等設計類、計算機類相關專業的教材,也可以作為相關培訓機構的培訓用書,以及動漫、影視、遊戲等相關行業人員的參考用書。
目錄大綱
第1章 虛擬現實交互設計概述
1.1 虛擬現實 1
1.1.1 虛擬現實的概念 1
1.1.2 虛擬現實的發展歷史與特點 2
1.1.3 虛擬現實的關鍵技術與應用 3
1.1.4 虛擬現實未來的發展趨勢 6
1.2 三維動畫 7
1.2.1 三維動畫的概念 8
1.2.2 三維動畫的發展歷史與特點 8
1.2.3 三維動畫的應用領域 10
1.2.4 三維動畫未來的發展趨勢 10
1.3 交互設計 11
1.3.1 交互設計的概念 11
1.3.2 交互設計的設計目的和主要內容 12
1.3.3 交互設計的設計流程和設計原則 13
1.3.4 交互設計的行業發展 14
第2章 虛擬現實交互設計的流程與方法
2.1 三維動畫設計 17
2.1.1 三維建模 17
2.1.2 材質貼圖 18
2.1.3 燈光照明 19
2.1.4 攝像機設置 21
2.1.5 動畫設計 23
2.1.6 渲染烘焙 23
2.1.7 模型導出 24
2.2 Unity交互界面設計 25
2.2.1 模型屬性與材質貼圖調整 25
2.2.2 燈光、攝像機與動畫設計 26
2.2.3 UI控件設計 26
2.2.4 腳本交互設計與編輯 27
2.2.5 特效與環境制作 28
2.2.6 編譯輸出 28
2.3 虛擬現實交互設計的軟件和硬件 29
2.3.1 虛擬現實交互設計的軟件 30
2.3.2 虛擬現實交互設計的硬件 31
第3章 孔明鎖結構組裝三維動畫交互設計
3.1 UI設計 34
3.2 腳本交互設計 35
3.3 編譯與輸出 38
第4章 虛擬鋼琴動畫交互設計
4.1 材質屬性與UI設計 42
4.2 遊戲對象動畫設計 43
4.3 腳本交互設計與音樂制作 45
4.4 編譯與輸出 48
第5章 手機觸屏體驗藝術交互設計
5.1 手機模型材質設計 51
5.2 手機UI交互設計 51
5.3 手機動畫與腳本設計 53
5.4 編譯與輸出 56
第6章 虛擬工業產品概念展示交互設計
6.1 場景材質與環境設計 59
6.2 椅子UI與腳本交互設計 60
6.3 編譯與輸出 65
第7章 陶瓷產品造型與裝飾的虛擬現實交互設計
7.1 陶瓷材質與環境設計 69
7.2 UI設計 69
7.3 腳本交互設計 70
7.4 編譯與輸出 74
第8章 七彩霓虹燈光交互設計
8.1 動畫貼圖與材質設計 77
8.2 UI控件設計 79
8.3 音樂與腳本交互設計 81
8.4 編譯與輸出 83
第9章 蝴蝶漫天飛舞路徑動畫交互設計
9.1 環境與音樂設計 85
9.2 UI設計 86
9.3 腳本交互設計 87
9.4 編譯與輸出 89
第10章 益智答題測試交互設計
10.1 材質與環境設計 93
10.2 粒子特效設計 93
10.3 文字與角色動畫設計 95
10.4 UI與腳本設計 96
10.5 編譯與輸出 99
第11章 室內空間虛擬現實交互設計
11.1 室內空間材質調整與環境設計 104
11.2 室內空間UI設計 106
11.3 室內空間攝像機與動畫設計 107
11.4 室內空間腳本設計 110
11.5 編譯與輸出 114
第12章 芝麻開門—芝麻關門觸發動畫交互設計
12.1 場景材質與環境設計 117
12.2 攝像機和角色動畫設計 118
12.3 UI設計與腳本交互設計 120
12.4 編譯與輸出 124
第13章 3D迷宮虛擬現實交互設計
13.1 3D迷宮材質與環境設計 127
13.2 攝像機與角色動畫設計 128
13.3 UI設計 131
13.4 腳本交互設計 132
13.5 編譯與輸出 135
第14章 3D賽車虛擬現實交互設計
14.1 3D賽車場景材質與環境設計 137
14.2 攝像機與物理屬性設計 139
14.3 UI設計與動畫設計 140
14.4 腳本交互設計 142
14.5 編譯與輸出 146
參考文獻 149