After Effects 影視後期特效制作 (微課版)
肖名希
- 出版商: 化學工業
- 出版日期: 2024-08-01
- 定價: $360
- 售價: 8.5 折 $306
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 148
- ISBN: 7122449130
- ISBN-13: 9787122449139
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After Effects
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商品描述
本書針對影視行業高素質應用型人才培養需求而編寫,主要講解了AfterEffects影視後期4效制作基礎知識、核心功能、典型案例應用。全書理論與實踐相結合,設置了10章內容,67個教學案例,並在多個案例中有機融入中華優秀傳統文化元素。其中,第1~6章為AE軟件初級階段學習,通過實例操作熟悉軟件基本功能,初步了解影視後期特效制作思路;第7~9章為進階階段學習,通過摳像、跟蹤特效、角色動畫制作等功能學習與案例實踐,提高學習效果與實際操作能力;第10章通過綜合案例實際操作來提高實戰能力,使學習者能夠獨立制作影視項目。為方便理論學習與實踐操作,本書紙數一體,配套34個視頻資源,可掃書中二維碼查看,配套45個案例工程文件、36個案例素材可登錄化學工業出版社官網下載、使用。為便於教學,教師可登錄化工教育網注冊後獲取課件、教學大綱等資源。
本書可供高等學校影視動畫、數字動畫、數字媒體藝術、數字影像設計、影視多媒體技術、遊戲設計、視覺傳達設計、廣告設計等專業教學使用,也可供影視制作、動畫創作、遊戲設計工作者和相關研究者參考與借鑒。
目錄大綱
第1章 AfterEffects基礎知識
1.1 AE 2023安裝
1.1.1 安裝要求
1.1.2 安裝的文件和文件夾
1.1.3 語言版本的切換
1.1.4 修改語言版本文件
操作實戰1:中文版改成英文版
1.2 AE 2023基礎操作
1.2.1 認識工作界面
1.2.2 認識操作界面
操作實戰2:自定義工作區
操作實戰3:調整用戶界面亮度
1.3 AE 2023基本工作流程
綜合操作實戰:制作電子相冊
1.4 素材的使用與管理
1.4.1 使用多種方式導入素材
操作實戰4:導入圖像序列
1.4.2 導入不同格式的素材
操作實戰5:導入PSD分層圖
1.4.3 新建
1.4.4 素材屬性的修改與設置
1.4.5 視頻素材的幀速率設置
操作實戰6:素材幀速率的修改
1.4.6 項目管理
1.5 渲染和輸出
操作實戰7:渲染一張JPG格式的靜幀圖片
操作實戰8:渲染序列圖片
操作實戰9:渲染PSD序列格式文件和單幀圖片
操作實戰10:渲染GIF格式
操作實戰11:渲染質量較好的MP4格式視頻
操作實戰12:渲染AVI格式視頻
操作實戰13:渲染MOV格式視頻
操作實戰14:在ME中渲染MP4格式視頻
課後訓練
第2章 圖層的應用
2.1 認識圖層
2.1.1 圖層的類型
2.1.2 圖層的基本屬性
操作實戰1:為文字添加倒影效果
2.2 圖層的混合模式
2.3 圖層的基本操作
2.3.1 圖層的覆制
2.3.2 圖層的拆分
2.3.3 圖層的合並與解除合並
2.3.4 圖層的對齊
2.3.5 圖層的樣式
操作實戰2:使用圖層樣式為熊貓添加陰影
2.4 圖層的時間控制
操作實戰3:加快圖層視頻的速度
2.5 純色圖層
操作實戰4:制作彩色背景圖層
課後訓練
第3章 關鍵幀動畫
3.1 關鍵幀的基本操作
3.1.1 關鍵幀的原理
3.1.2 關鍵幀的開啟、添加和關閉
操作實戰1:添加或關閉關鍵幀
3.1.3 關鍵幀的選擇操作
3.1.4 移動關鍵幀
3.1.5 刪除關鍵幀
3.1.6 覆制和粘貼關鍵幀
操作實戰2:覆制關鍵幀
3.2 關鍵幀動畫
操作實戰3:中秋賀卡制作
操作實戰4:汽車前動畫制作
操作實戰5:環保主題動態海報制作
綜合操作實戰:我國傳統節日開場片頭動畫制作
3.3 文字
操作實戰6:文字移動制作
綜合操作實戰:抖動文字效果制作
綜合操作實戰:極簡風格的文字動畫(動效文字)制作
課後訓練
第4章 三維效果的應用
4.1 三維空間的基礎知識
4.1.1 認識三維空間
4.1.2 三維圖層屬性設置
操作實戰1:三維賀卡制作
操作實戰2:立體盒子制作
4.2 機的應用
操作實戰3:端午節鏡頭運動動畫效果制作
4.3 燈光的應用
4.3.1 燈光類型及投影
4.3.2 燈光的顏色與圖層的材質
操作實戰4:使用燈光給卡通人物加影子
綜合操作實戰:兔年片頭動畫推鏡頭制作
綜合操作實戰:旅行宣傳動畫制作
課後訓練
第5章 蒙版的應用
5.1 蒙版的基礎知識
5.1.1 常用蒙版工具和創建蒙版的方法
5.1.2 蒙版工具與形狀工具的區別
5.2 形狀工具的應用
操作實戰1:矩形工具的應用
操作實戰2:圓角矩形工具的應用
操作實戰3:橢圓工具的應用
操作實戰4:多邊形工具的應用
綜合操作實戰:用形狀工具制作動畫
5.3 蒙版動畫
操作實戰5:使用鋼筆工具制作動畫
操作實戰6:用蒙版制作三重分身術
課後訓練
第6章 模擬仿真
6.1 模擬仿真的概念
6.2 模擬仿真操作實踐
操作實戰1:卡片動畫制作
操作實戰2:CCBallAction(小球狀粒子化)制作
操作實戰3:泡沫制作
操作實戰4:CCMr.Mercury(水銀流動)制作
操作實戰5:CCParticleWorld(三維粒子運動)制作
操作實戰6:CCRainfall(下雨)與CCDrizzle(雨打水面)制作
操作實戰7:CCSnowfall(下雪)制作
操作實戰8:Shatter(粉碎)制作
操作實戰9:WaveWorld(水波紋)制作
課後訓練
第7章 摳像
7.1 摳像基礎知識
7.1.1 摳像的概念
7.1.2 常用的摳像方法
操作實戰1:黑底摳像
操作實戰2:顏色鍵摳像和改善邊緣
7.2 Keylight摳像
操作實戰3:藍背摳像
操作實戰4:綠背摳像
綜合操作實戰:背景加速
課後訓練
第8章 跟蹤
8.1 穩定跟蹤
操作實戰1:處理抖動視頻
8.2 運動跟蹤
8.2.1 一點跟蹤
操作實戰2:火焰跟蹤制作
8.2.2 兩點跟蹤
操作實戰3:實拍與塗鴉制作
8.2.3 四點跟蹤
操作實戰4:替換屏幕
綜合操作實戰:賽博朋克風格
課後訓練
第9章 MG動畫角色設計與制作
9.1 動畫角色基礎動作概述
9.2 人偶工具的運用
操作實戰1:卡通斑馬角色的人偶控制點布置
操作實戰2:擺動尾巴的魚