Animate動畫設計與多媒體課件製作(AIGC全彩微課版)
胡廣平
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目錄大綱
目 錄
第1章
入門導讀:
動畫設計知識概述
1.1 動畫基礎知識 2
1.1.1 動畫的原理 2
1.1.2 動畫的類型 2
1.1.3 動畫的表現手法 3
1.1.4 動畫的製作流程 6
1.2 動畫設計相關概念 7
1.2.1 矢量圖與位圖 7
1.2.2 像素與分辨率 8
1.2.3 常用動畫術語 9
1.3 AIGC在動畫設計中的應用 11
1.3.1 AIGC及其特點 11
1.3.2 AIGC在動畫創作中的應用 12
1.3.3 AIGC的挑戰與未來發展 13
1.4 二維動畫設計軟件Animate 14
1.4.1 Animate功能介紹 14
1.4.2 首次啟動Animate 14
1.4.3 工作界面操作指南 15
1.4.4 必會的基本操作 18
第2章
矢量繪圖:
圖形的繪制與編輯
2.1 輔助繪圖工具 22
2.1.1 標尺 22
2.1.2 網格 22
2.1.3 輔助線 23
2.2 基本繪圖工具 23
2.2.1 線條工具 23
2.2.2 鉛筆工具 24
2.2.3 矩形工具與橢圓工具 25
2.2.4 多角星形工具 27
2.2.5 畫筆工具 28
2.2.6 鋼筆工具 30
動手練 繪制錐形燒杯 31
2.3 顏色填充工具 33
2.3.1 顏料桶工具 33
2.3.2 墨水瓶工具 34
2.3.3 滴管工具 34
動手練 填充錐形燒杯 34
2.4 選擇對象工具 36
2.4.1 選擇工具 36
2.4.2 部分選取工具 36
2.4.3 套索工具 37
2.5 編輯圖形對象 38
2.5.1 變形對象 38
2.5.2 漸變變形工具 41
2.5.3 橡皮擦工具 41
2.5.4 寬度工具 42
2.5.5 合並對象 42
2.5.6 組合和分離對象 44
2.5.7 對齊和分佈對象 44
動手練 繪制生物課件背景 46
2.6 修飾圖形對象 48
2.6.1 優化曲線 48
2.6.2 將線條轉換為填充 48
2.6.3 擴展填充 49
2.6.4 柔化填充邊緣 49
2.7 案例實戰:製作生物課件 50
2.8 拓展練習 55
練習1 繪制老式電視機 55
練習2 繪制雪花造型 55
第3章
核心技能:
時間軸、幀與圖層
3.1 時間軸和幀 57
3.1.1 時間軸概述 57
3.1.2 幀的類型 58
3.2 幀的編輯 88
3.2.1 選擇幀 58
3.2.2 插入幀 59
3.2.3 移動幀 50
3.2.4 復制粘貼幀 60
3.2.5 刪除和清除幀 60
3.2.6 翻轉幀 61
3.2.7 轉換幀 61
動手練 小球碰撞實驗動畫 61
3.3 圖層的編輯 64
3.3.1 創建與刪除圖層 64
3.3.2 選擇圖層 65
3.3.3 重命名圖層 65
3.3.4 調整圖層的順序 66
3.3.5 設置圖層的屬性 66
3.3.6 設置圖層的狀態 67
動手練 文本彈跳動畫 68
3.4 案例實戰:製作語文課件 71
3.5 拓展練習 75
練習1 游動的魚 75
練習2 文本彈出動畫 75
第4章
文本動畫:
文字表現與動態效果
4.1 文本工具的使用 77
4.1.1 靜態文本 77
4.1.2 動態文本 77
4.1.3 輸入文本 78
動手練 製作古詩課件 78
4.2 文本樣式的設置 80
4.2.1 設置文字屬性 80
4.2.2 設置段落格式 81
4.3 文本的分離與變形 82
4.3.1 分離文本 82
4.3.2 文本變形 82
動手練 手寫文本動畫 83
4.4 濾鏡功能的應用 84
4.4.1 認識濾鏡 84
4.4.2 應用編輯濾鏡 87
4.5 案例實戰:字體的演化課件 88
4.6 拓展練習 92
練習1 文本呼吸燈 92
練習2 交錯出現的文本 92
第5章
動畫構建:
元件、庫與實例的應用
5.1 元件 94
5.1.1 元件的類型 94
5.1.2 創建元件 94
5.1.3 轉換元件 95
5.1.4 編輯元件 95
動手練 鼠標跟隨動畫效果 97
5.2 庫 100
5.2.1 “庫”面板概述 100
5.2.2 重命名庫項目 100
5.2.3 創建庫文件夾 101
5.2.4 應用並共享庫資源 101
動手練 霓虹文本動畫 102
5.3 實例 104
5.3.1 創建實例 105
5.3.2 復制實例 105
5.3.3 設置實例的色彩 105
5.3.4 改變實例的類型 107
5.3.5 設置實例循環 107
5.3.6 分離實例 108
動手練 文本漸出動畫 108
5.4 案例實戰:流星滑落動畫 110
5.5 拓展練習 114
練習1 按鈕動畫 114
練習2 飄雪動畫 114
第6章
動畫創作:
基本技法與實踐
6.1 逐幀動畫 116
6.2 補間動畫 117
6.2.1 形狀補間動畫 117
6.2.2 傳統補間動畫 118
6.2.3 補間動畫 119
6.2.4 動畫默認 120
動手練 進度條動畫 121
6.3 遮罩動畫 123
6.3.1 遮罩動畫的原理 123
6.3.2 創建遮罩動畫 124
動手練 課件片頭動畫 124
6.4 引導動畫 127
6.4.1 引導動畫的原理 127
6.4.2 創建引導層動畫 128
動手練 踢球動畫 128
6.5 案例實戰:圖片切換動畫 130
6.6 拓展練習 133
練習1 跳動的心 133
練習2 飄落的樹葉 133
第7章
交互設計:
腳本動畫的實現
7.1 初識ActionScript 3.0 135
7.1.1 ActionScript的版本 135
7.1.2 變量的定義 135
7.1.3 常量 136
7.1.4 數據類型 136
7.2 ActionScript 3.0 語法基礎 137
7.2.1 點 137
7.2.2 註釋 138
7.2.3 分號 138
7.2.4 大括號 139
7.2.5 小括號 139
7.2.6 關鍵字與保留字 140
7.3 使用運算符 140
7.3.1 數值運算符 140
7.3.2 比較運算符 140
7.3.3 賦值運算符 141
7.3.4 邏輯運算符 141
7.3.5 等於運算符 141
7.3.6 位運算符 141
7.4 認識“動作”面板 142
動手練 移動的放大鏡 142
7.5 腳本的編寫與調試 145
7.5.1 編寫腳本 145
7.5.2 調試腳本 146
7.6 創建交互式動畫 147
動手練 翻頁電子相冊 148
7.7 案例實戰:探照燈效果 151
7.8 拓展練習 154
練習1 輪播圖動畫 154
練習2 盤旋的紙飛機 154
第8章
視聽元素:
音視頻與動畫的融合
8.1 聲音在動畫中的應用 156
8.1.1 常用的聲音格式 156
8.1.2 為對象導入聲音 157
8.1.3 編輯聲音 157
動手練 汽車鳴笛動畫 161
8.2 視頻在動畫中的應用 162
8.2.1 支持的視頻格式 162
8.2.2 導入視頻文件 162
動手練 屏幕動畫效果 164
8.3 案例實戰:留聲機動畫 166
8.4 拓展練習 171
練習1 文字顯示動畫 171
練習2 歌曲切換動畫 171
第9章
默認組件:
一鍵應用模塊化組件
9.1 組件的基礎知識 173
9.1.1 認識組件 173
9.1.2 常見組件類型 173
9.1.3 添加和刪除組件 173
9.2 CheckBox組件 174
動手練 多選題動畫 175
9.3 ComboBox組件 176
9.4 TextInput組件 177
動手練 登錄界面動畫 177
9.5 TextArea組件 179
動手練 簡述題動畫 179
9.6 UIScrollBar組件 181
動手練 散文閱讀動畫 181
9.7 案例實戰:信息調查表交互動畫 183
9.8 拓展練習 187
練習1 知識問捲交互動畫 187
練習2 用戶調查交互動畫 187
第10章
動畫發布:
輸出與發布技能體驗
10.1 測試動畫 189
10.1.1 在測試環境中測試 189
10.1.2 在編輯模式中測試 189
10.2 優化動畫 190
10.2.1 優化元素和線條 190
10.2.2 優化文本 190
10.2.3 優化動畫 190
10.2.4 優化色彩 191
10.3 發布動畫 191
10.3.1 發布為Animate文件 191
10.3.2 發布為HTML文件 192
10.3.3 發布為EXE文件 195
動手練 雲霧效果動畫 195
10.4 導出動畫 198
10.5 案例實戰:趣味掃碼動畫 200
10.6 拓展練習 206
練習1 四季輪換動畫 206
練習2 表情簡筆畫動畫 206
第11章
綜合實戰:
從構思到完成的動畫創作
11.1 音樂課件的製作 208
11.1.1 多媒體課件的作用 208
11.1.2 製作思路分析 208
11.1.3 製作音樂課件 208
11.2 演示動畫的製作 214
11.2.1 實驗演示動畫的作用 214
11.2.2 製作思路分析 214
11.2.3 製作實驗演示動畫 215