游戲為什麽好玩:游戲設計的奧秘
王亞暉
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2023-04-01
- 售價: $533
- 貴賓價: 9.5 折 $506
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 255
- ISBN: 7115600317
- ISBN-13: 9787115600318
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遊戲設計 Game-design
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商品描述
本書是通俗介紹“游戲機制”與“游戲設計思維”的普及讀物。書中以回答“游戲為什麽好玩”這一問題為線索,從游戲設計者與游戲玩家兩個角度,詳細分析了游戲機制的設計思路與實際效果,並結合不同時代的游戲作品,從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、收集等角度,對機制中的細節做了深入評析。此外,作者還梳理了游戲機制研究中的理論與設計模式。本書可作為游戲策劃等相關從業者的入門讀物,也適合游戲玩家和對游戲機制感興趣的讀者閱讀參考。
作者簡介
王亚晖
独立游戏开发人员,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发人员、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。
目錄大綱
第 1章 空間 001
《俄羅斯方塊》、三消游戲和連連看的空間限制 / 002
地下城和空間的嵌套 / 017
《吃豆人》和《推箱子》 / 022
牆和看不見的牆 / 025
“箱庭理論”和《塞爾達傳說》 / 026
開放世界游戲 / 030
任意門和空間破壞 / 036
第 2章 時間 041
回合制、半回合制、即時制 / 042
存檔和讀檔 / 045
子彈時間 / 047
時間敘事和機制 / 049
多周目游戲 / 056
第3章 死亡 059
血量 / 060
死亡和重生 / 065
勝負條件 / 069
第4章 金錢 073
游戲內貨幣 / 074
金幣的作用 / 076
游戲內的通貨膨脹 / 077
寶箱和獎勵機制 / 081
第5章 道具 085
背包 / 086
武器和裝備 / 089
消耗品和藥品 / 093
道具和裝備的獲取 / 096
MOBA 類游戲的無限疊加裝備 / 098
第6章 技能 101
跑步和跳躍 / 102
技能的設計 / 106
《暗黑破壞神》和傳統RPG 的技能設計 / 110
《英雄聯盟》里的技能設計 / 112
技能和屬性的剋制關系 / 116
嘲諷和防守反擊 / 119
秘籍 / 120
第7章 任務 123
什麽是好的任務 / 124
網絡游戲的日常任務 / 129
為什麽我們點外賣要湊單 / 131
第8章 合作和對抗 133
合作 / 134
對抗和挑戰 / 139
《胡鬧廚房》里合作帶來的對抗 / 145
多人聯網游戲的匹配機制 / 147
《英雄聯盟》的團隊分工 / 148
第9章 收 集 153
扭蛋、盲盒和收集 / 154
日本鐵路和景點的蓋章活動 / 157
翻箱倒櫃和檢查屍體 / 158
第 10章 偶然性 159
游戲內的可能性 / 160
Roguelike 游戲 / 163
《萬智牌》《游戲王》和TCG 卡牌游戲 / 167
卡牌游戲的抽卡、洗牌和退環境 / 169
第 11章 成長和代入感 173
經驗值和等級 / 174
RPG 的成長觀 / 178
RPG 的角色塑造 / 186
為什麽我們要在游戲內種地和養寵物 / 191
“動森”里的你的小島 / 194
《冠軍足球經理》和打造你的隊伍 / 196
席德梅爾和4X 塗色游戲 / 198
《模擬人生》和《模擬城市》 / 201
第 12章 大決戰 205
為什麽我們需要Boss 戰 / 206
QTE 系統 / 211
《旺達與巨像》里不同尋常的Boss 戰 / 213
主角就是Boss / 215
第 13章 挑戰生理極限 217
RTS游戲的沒落和MOBA的崛起 / 218
智能手機和動作的精準控制 / 221
彈幕游戲和音樂游戲 / 223
第 14章 機制的關聯性 227
為什麽機制需要有關聯性 / 228
《王者榮耀》內的機制濫用 / 229
《英雄聯盟》的蝴蝶效應 / 231
隱藏機制 / 240
第 15章 游戲機制的組合法 243
玩家的差異 / 244
游戲分類的弱化 / 247
游戲的組合機制 / 250
後記 252