游戲化思維:從激勵到沉浸

王亞暉

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商品描述

本書是通俗介紹“游戲化”的普及讀物。書中通過梳理游戲化的相關研究,系統介紹了游戲化思維中的核心概念——激勵和動機,並講解了構建游戲化系統的基本要素和高級要素。作者不僅整理了游戲機制中的游戲化思維,還分析了社交平臺、在線教育等因特網產品中對游戲化思維的運用,總結了實用的游戲化思維工具,可以幫助讀者使用將其應用在工作和生活中,提升效率,增加樂趣。本書適合作為游戲化方向的研究者、培訓師參考資料,也適合作游戲玩家、產品經理、教師閱讀參考。

作者簡介

王亞暉

國研智庫特邀專業人士,獨立游戲開發人士,20年核心游戲玩家。高中開始開發針對諾基亞手機的小游戲,本科在美國學習電腦科學專業,後創業做過網頁游戲、游戲廣告平臺、游戲媒體。游戲開發者、游戲玩家、動漫行業創業者的跨界經歷,使他對中國游戲行業形成了獨到的觀察視角。回歸游戲開發工作後,他嘗試將積累多年的筆記與思考整理出來,為中國游戲行業提供一份翔實的參考資料。另著有《中國游戲風雲》《我和我的同齡人》等。

目錄大綱

第 1章 游戲化 001

學術研究 / 002

什麽是游戲化 / 008

游戲化的應用 / 012

(一)教育 / 012

(二)產品設計 / 013

(三)職場 / 014

(四)營銷 / 015

(五)生活方式 / 015

 

第 2章 激勵 017

什麽是激勵 / 018

動機 / 023

反饋 / 028

 

第3章 基礎元素 037

什麽是基礎元素 / 038

目標 / 038

挑戰性 / 044

成就感 / 054

隨機性 / 064

量化性 / 077

 

第4 章 依賴 083

什麽是依賴 / 084

社交欲 / 096

收集欲 / 105

稀缺性 / 112

使命感 / 119

創造欲 / 135

探索欲 / 141

止損欲 / 148

成長依賴 / 152

 

第5 章 工具 159

什麽是工具 / 160

積分 / 162

等級 / 166

進度 / 170

勛章和成就 / 172

排名 / 177

道具 / 179

後記 182