中文版 3ds Max 2014 技術大全(附光盤) 中文版3ds Max 2014技术大全
朱江
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2014-06-01
- 定價: $768
- 售價: 8.5 折 $653
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 1248
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7115351104
- ISBN-13: 9787115351104
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相關分類:
3D建模 3D-modeling
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商品描述
<內容簡介>
這是一本全面介紹3ds Max 2014基本功能及實際運用的書,也是一本3ds Max功能速查完全手冊。
朱江編著的《中文版3ds Max2014技術大全(附光盤)》從3ds Max 2014基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了3ds Max的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛髮和動畫等方面的技術。同時,本書還結合當前最流行的渲染器VRay和mental ray進行講解,向讀者展示瞭如何運用VRay和mental ray在3ds Max平臺上進行室內設計、建築表現、產品設計、動畫製作等領域的渲染表現。
《中文版3ds Max2014技術大全(附光盤)》共有21章,每章分別介紹一個或多個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的練習,讀者可以輕鬆而有效地掌握軟件技術,避免被枯燥的理論密集轟炸。
本書附帶 1張DVD光盤,內容包括本書所有練習的案例文件。教學軟件的版本分別是中文版 3ds Max 2014和中文版VRay 2.0。
本書非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,或者作為案頭必備的功能速查手冊。
<目錄>
第1章 進入3ds Max 2014的世界
1.1 認識3ds Max
1.1.1 什麼是3ds Max
1.1.2 3ds Max的發展歷史
1.1.3 3ds Max的功能特點
1.1.4 3ds Max的應用領域
1.1.5 學習3ds Max的一些建議
1.2 3ds Max 2014軟硬件配置需求
1.2.1 3ds Max 2014對軟件環境的需求
1.2.2 3ds Max 2014對硬件環境的需求
1.3 3ds Max 2014的項目工作流
1.3.1 構建模型
1.3.2 賦予材質
1.3.3 佈置燈光
1.3.4 設置動畫
1.3.5 製作特效
1.3.6 渲染輸出
第2章 掌握3ds Max 2014的基本操作
2.1 3ds Max 2014的工作界面
2.1.1 啟動3ds Max 2014
技術專題2-1 如何使用教學影片
2.1.2 3ds Max 2014的工作界面
2.2 標題欄
2.2.1 應用程序
【練習2-1】:用歸檔功能保存場景
2.2.2 快速訪問工具欄
2.2.3 信息中心
2.3 菜單欄
2.3.1 菜單欄簡介
2.3.2 編輯菜單
技術專題2-2 克隆的3種方式
2.3.3 工具菜單
2.3.4 組菜單
技術專題2-3 解組與炸開的區別
2.3.5 視圖菜單
【練習2-2】:加載背景圖像
2.3.6 創建菜單
2.3.7 修改器菜單
2.3.8 動畫菜單
2.3.9 圖形編輯器菜單
2.3.10 渲染菜單
2.3.11 自定義菜單
技術專題2-4 更改用戶界面方案
【練習2-3】:設置快捷鍵
【練習2-4】:設置場景與系統單位
【練習2-5】:設置文件自動備份
2.3.12 MAXScript(MAX腳本)菜單
2.3.13 幫助菜單
2.4 主工具欄
2.4.1 撤銷
2.4.2 重做
2.4.3 選擇並鏈接
2.4.4 斷開當前選擇鏈接
2.4.5 綁定到空間扭曲
2.4.6 過濾器
【練習2-6】:用過濾器選擇場景中的燈光
2.4.7 選擇對象
技術專題2-5 選擇對象的5種方法
2.4.8 按名稱選擇
【練習2-7】:按名稱選擇對象
2.4.9 選擇區域
【練習2-8】:用套索選擇區域工具選擇對象
2.4.10 窗口/交叉
2.4.11 選擇並移動
【練習2-9】:用選擇並移動工具製作酒盃塔
2.4.12 選擇並旋轉
2.4.13 選擇並縮放
【練習2-10】:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀
2.4.14 參考坐標系
2.4.15 使用軸點中心
2.4.16 選擇並操縱
2.4.17 鍵盤快捷鍵覆蓋切換
2.4.18 捕捉開關
2.4.19 角度捕捉切換
【練習2-11】:用角度捕捉切換工具製作掛鐘刻度
2.4.20 百分比捕捉切換
2.4.21 微調器捕捉切換
2.4.22 編輯命名選擇集
2.4.23 創建選擇集
2.4.24 鏡像
【練習2-12】:用鏡像工具鏡像椅子
2.4.25 對齊
【練習2-13】:用對齊工具對齊辦公椅
技術專題2-6 對齊參數詳解
2.4.26 層管理器
2.4.27 Graphite建模工具
2.4.28 曲線編輯器
2.4.29 圖解視圖
2.4.30 材質編輯器
2.4.31 渲染設置
2.4.32 渲染幀窗口
2.4.33 渲染工具
2.5 視口區域
【練習2-14】:視口佈局設置
2.6 命令面板
2.6.1 創建面板
2.6.2 修改面板
【練習2-15】:製作一個變形的茶壺
2.6.3 層次面板
2.6.4 運動面板
2.6.5 顯示面板
2.6.6 實用程序面板
2.7 時間尺
【練習2-16】:用時間線滑塊預覽動畫效果
2.8 狀態欄
2.9 時間控制按鈕
2.10 視圖導航控制按鈕
2.10.1 所有視圖可用控件
【練習2-17】:使用所有視圖可用控件
2.10.2 透視圖和正交視圖可用控件
【練習2-18】:使用透視圖和正交視圖可用控件
2.10.3 攝影機視圖可用控件
【練習2-19】:使用攝影機視圖可用控件
第3章 3ds Max建模功能概述
第4章 內置幾何體建模
第5章 3ds Max的修改器
第6章 樣條線建模
第7章 網格建模
第8章 多邊形建模
第9章 石墨建模工具
第10章 NURBS建模
第11章 攝影機
第12章 燈光
第13章 材質與貼圖
第14章 環境和效果
第15章 VRay渲染器
第16章 mental ray渲染器
第17章 粒子系統與空間扭曲
第18章 動力學
第19章 毛髮系統
第20章 基礎動畫
第21章 高級動畫
附錄