中文版3ds Max 2022入門教程

許曉莉

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2024-09-01
  • 定價: $419
  • 售價: 8.5$356
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 214
  • ISBN: 7115615969
  • ISBN-13: 9787115615961
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 下單後立即進貨 (約4週~6週)

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商品描述

3ds Max是游戲、建築表現、影視動畫等領域常用的三維軟件。《中文版3ds Max 2022入門教程》全面介紹中文版3ds Max 2022的基本功能及實際運用,包括3ds Max 2022基礎建模、二維圖形建模、高級建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、環境和效果、渲染、三維動畫、動力學、布料系統和商業綜合案例。本書針對零基礎的讀者編寫,可幫助入門級讀者快速、全面地掌握3ds Max 2022。

《中文版3ds Max 2022入門教程》以各種重要技術為主線,通過課堂案例的實際操作,幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能和應用。課堂案例和課後習題可以提升讀者的實際操作能力。第12章的商業綜合案例都是實際工作中經常會遇到的案例項目,既能達到強化訓練的目的,又可以讓讀者瞭解更多實際工作中的問題和處理方法。另外,本書內容基於中文版3ds Max 2022和V-Ray 5.0編寫,建議讀者選擇對應版本進行學習。

為方便教師教學和讀者自學,《中文版3ds Max 2022入門教程》提供課堂案例、課後習題、綜合案例的場景文件、實例文件和在線教學視頻,以及PPT教學課件(教師專享),讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書“資源與支持”頁。

《中文版3ds Max 2022入門教程》適合作為院校和培訓機構電腦、數字媒體、藝術等專業課程的教材,也可以作為建模愛好者的參考書。

作者簡介

许晓莉,13年数字媒体技术与艺术相关课程的教学工作经验,精通Autodesk 3ds Max、Adobe Animate 、Adobe After Effects、Autodesk Maya等软件,主编过《Adobe Animate CC动画制作案例教程》《PYTHON程序设计》等图书。

目錄大綱

第 1章 3ds Max 2022基礎 001

1.1 初識3ds Max 002

1.1.1 3ds Max的概況 002

1.1.2 3ds Max的應用 002

1.1.3 3ds Max項目製作流程 003

1.2 3ds Max 2022 004

1.2.1 啟動3ds Max 2022 004

1.2.2 3ds Max 2022的工作界面 005

1.2.3 菜單欄 006

1.2.4 主工具欄 007

1.2.5 視圖區 007

1.2.6 命令面板 008

1.2.7 時間控制區 009

1.2.8 狀態欄 010

1.2.9 視圖控制區 010

1.3 3ds Max 2022菜單 010

1.3.1 “文件”菜單 010

1.3.2 “編輯”菜單 010

1.3.3 “工具”菜單 010

1.3.4 “組”菜單 011

1.3.5 “視圖”菜單 011

1.3.6 “創建”菜單 011

1.3.7 “修改器”菜單 011

1.3.8 “動畫”菜單 011

1.3.9 “圖形編輯器”菜單 012

1.3.10 “渲染”菜單 012

1.3.11 “自定義”菜單 012

1.3.12 “腳本”菜單 013

1.3.13 Arnold菜單 013

1.3.14 “幫助”菜單 013

1.4 3ds Max 2022工作環境的設置 013

1.4.1 設置文件自動備份 013

1.4.2 設置系統單位 014

1.4.3 菜單命令的快捷鍵 014

1.4.4 設置柵格與捕捉 014

第 2章 基礎建模 015

2.1 標準基本體建模 016

2.1.1 課堂案例:製作電商廣告場景 016

2.1.2 長方體 020

2.1.3 圓錐體 021

2.1.4 球體 021

2.1.5 幾何球體 021

2.1.6 圓柱體 021

2.1.7 管狀體 022

2.1.8 圓環 022

2.1.9 四棱錐 022

2.1.10 茶壺 023

2.1.11 平面 023

2.2 擴展基本體建模 023

2.2.1 課堂案例:製作組合沙發 023

2.2.2 異面體 026

2.2.3 切角長方體 026

2.2.4 切角圓柱體 027

2.3 復合對象建模 027

2.3.1 課堂案例:製作旋轉花瓶 027

2.3.2 圖形合並 029

2.3.3 布爾 029

2.3.4 放樣 030

2.4 門、窗、樓梯和AEC擴展體 030

2.4.1 課堂案例:製作室外一角 030

2.4.2 門 033

2.4.3 窗 034

2.4.4 樓梯 034

2.4.5 AEC擴展 035

2.5 課後習題 036

2.5.1 課後習題:製作兒童游樂園 036

2.5.2 課後習題:製作冰激凌 036

第3章 二維圖形建模 037

3.1 常用樣條線類型 038

3.1.1 課堂案例:製作園林花窗 038

3.1.2 樣條線 040

3.1.3 NURBS曲線 041

3.1.4 擴展樣條線 041

3.1.5 復合圖形 041

3.1.6 Max Creation Graph 042

3.2 繪制樣條線 042

3.2.1 課堂案例:製作立體Logo 042

3.2.2 線 048

3.2.3 矩形 048

3.2.4 圓、橢圓、圓環 048

3.2.5 弧形 049

3.2.6 多邊形 049

3.2.7 星形 049

3.2.8 螺旋線 049

3.2.9 文本 049

3.3 編輯樣條線 050

3.3.1 課堂案例:製作創意弔燈 050

3.3.2 編輯頂點 055

3.3.3 編輯線段、樣條線 056

3.4 課後習題 056

3.4.1 課後習題:製作公園座椅 056

3.4.2 課後習題:製作中式雕花屏風 056

第4章 高級建模 057

4.1 修改器建模 058

4.1.1 選擇修改器 058

4.1.2 世界空間修改器 058

4.1.3 對象空間修改器 058

4.1.4 課堂案例:製作荷塘場景 059

4.1.5 “擠出”修改器 062

4.1.6 “倒角”修改器 062

4.1.7 “車削”修改器 063

4.1.8 Bend修改器 063

4.1.9 課堂案例:製作立體浮雕 063

4.1.10 “置換”修改器 064

4.1.11 Noise修改器 064

4.1.12 FFD修改器 065

4.1.13 平滑類修改器 065

4.1.14 “晶格”修改器 066

4.2 網格建模 067

4.2.1 課堂案例:製作中式軟包椅 067

4.2.2 可編輯網格 072

4.3 多邊形建模 074

4.3.1 課堂案例:製作梳妝台模型 074

4.3.2 可編輯多邊形 081

4.4 課後習題 084

4.4.1 課後習題:製作浴缸 084

4.4.2 課後習題:製作衣櫃 084

第5章 材質與貼圖 085

5.1 材質編輯器 086

5.1.1 課堂案例:製作玻璃製品材質 088

5.1.2 菜單欄 090

5.1.3 材質示例窗 091

5.1.4 工具欄 091

5.1.5 參數控制區 091

5.2 基礎材質類型 092

5.2.1 課堂案例:製作青花瓷材質 092

5.2.2 標準材質 094

5.2.3 物理材質 095

5.2.4 混合材質 095

5.2.5 多維/子對象材質 096

5.3 VRay材質 096

5.3.1 課堂案例:製作廚房器皿材質 096

5.3.2 VRayMtl材質 098

5.3.3 VRay燈光材質 100

5.3.4 VRay雙面材質 100

5.3.5 VRay混合材質 100

5.4 貼圖技術 100

5.4.1 課堂案例:製作白掌植物材質 101

5.4.2 二維貼圖 102

5.4.3 三維貼圖 103

5.4.4 合成器貼圖 105

5.5 課後習題 105

5.5.1 課後習題:製作燈泡材質 106

5.5.2 課後習題:製作摩托車車身材質 106

第6章 燈光與攝影機 107

6.1 標準燈光系統 108

6.1.1 課堂案例:製作室內柔和陽光 108

6.1.2 聚光燈 110

6.1.3 平行光 110

6.1.4 泛光 111

6.1.5 天光 111

6.2 燈光參數 112

6.2.1 課堂案例:製作室內夜景燈光 112

6.2.2 常規參數 114

6.2.3 強度/顏色/衰減 114

6.2.4 聚光燈參數、平行光參數 114

6.2.5 高級效果 115

6.2.6 陰影參數 115

6.2.7 光線跟蹤陰影參數 115

6.3 3ds Max 2022中的攝影機 116

6.3.1 課堂案例:製作餐桌物體景深特效 116

6.3.2 物理攝影機 118

6.3.3 目標攝影機 118

6.3.4 攝影機視圖 120

6.4 攝影機的相關術語 120

6.4.1 焦距與視野 120

6.4.2 曝光控制 121

6.5 課後習題 122

6.5.1 課後習題:製作卧室的燈光 122

6.5.2 課後習題:製作運動模糊特效 122

第7章 環境和效果 123

7.1 環境 124

7.1.1 課堂案例:添加環境與光 124

7.1.2 背景與全局照明 126

7.1.3 曝光控制 126

7.1.4 大氣 128

7.2 效果 130

7.2.1 課堂案例:製作鏡頭特效 130

7.2.2 鏡頭效果 134

7.2.3 模糊 134

7.2.4 亮度和對比度 135

7.2.5 色彩平衡 135

7.2.6 景深 135

7.2.7 膠片顆粒 136

7.3 課後習題 136

7.3.1 課後習題:製作日落效果 136

7.3.2 課後習題:製作山間霧氣效果 136

第8章 渲染 137

8.1 渲染基礎知識 138

8.1.1 渲染器的類型 138

8.1.2 渲染命令 138

8.1.3 渲染的基本參數 138

8.1.4 渲染幀窗口 139

8.2 Arnold渲染器 139

8.2.1 課堂案例:製作機器人展館 140

8.2.2 Sampling and Ray Depth 146

8.2.3 Filtering 146

8.2.4 Environment,Background&Atmosphere 146

8.2.5 Render Settings 147

8.3 V-Ray渲染器 147

8.3.1 課堂案例:客廳日光表現 148

8.3.2 V-Ray 155

8.3.3 GI 156

8.3.4 設置 157

8.4 課後習題 158

8.4.1 課後習題:靜物表現 158

8.4.2 課後習題:餐廳表現 158

第9章 三維動畫 159

9.1 三維動畫概述 160

9.2 基礎動畫 160

9.2.1 課堂案例:製作片頭動畫 160

9.2.2 動畫製作工具 163

9.2.3 曲線編輯器 164

9.3 約束動畫 167

9.3.1 課堂案例:製作小魚暢游動畫 167

9.3.2 路徑約束 169

9.3.3 位置約束 169

9.3.4 鏈接約束 169

9.3.5 註視約束 169

9.4 用修改器製作動畫 170

9.4.1 課堂案例:製作霓虹燈動畫 170

9.4.2 “變形器”修改器 173

9.5 用控制器製作動畫 174

9.5.1 課堂案例:製作壁掛鐘動畫 174

9.5.2 音頻控制器 176

9.5.3 噪波控制器 177

9.5.4 Bezier控制器 177

9.6 課後習題 177

9.6.1 課後習題:製作螃蟹註視動畫 177

9.6.2 課後習題:製作表情動畫 178

第 10章 動力學 179

10.1 動力學系統概述 180

10.2 創建動力學MassFX 181

10.2.1 課堂案例:製作汽車撞擊動畫 181

10.2.2 “MassFX工具”面板 183

10.2.3 創建剛體 185

10.3 課後習題 185

10.3.1 課後習題:製作糖果落盤動畫 186

10.3.2 課後習題:製作小球入瓶動畫 186

第 11章 布料系統 187

11.1 布料系統概述 188

11.1.1 課堂案例:製作籃球撞擊床單動畫 188

11.1.2 Cloth修改器 190

11.1.3 mCloth修改器 191

11.2 課後習題 192

11.2.1 課後習題:製作桌布 192

11.2.2 課後習題:製作迎風飄揚的旗子 192

第 12章 商業綜合案例 193

12.1 商業案例:Q版游戲場景效果表現 194

12.1.1 房屋貼圖UVW 194

12.1.2 繪制牆面、窗戶和瓦面的貼圖 199

12.1.3 匹配Photoshop貼圖與模型 200

12.2 商業案例:中式會客廳效果表現 202

12.2.1 製作材質 202

12.2.2 設置燈光 206

12.2.3 渲染設置 208

12.3 商業案例:粒子的應用 209

12.3.1 基礎粒子案例:製作飄雪動畫 209

12.3.2 高級粒子案例:製作薄荷檸檬水動畫 211