Unreal Tournament Game Programming for Teens
暫譯: 青少年虛幻競技場遊戲程式設計

John P Flynt, Brandon Booth

  • 出版商: Course Technology
  • 出版日期: 2006-12-07
  • 定價: $1,150
  • 售價: 2.6$299
  • 語言: 英文
  • 頁數: 304
  • 裝訂: Paperback
  • ISBN: 1598633465
  • ISBN-13: 9781598633467
  • 相關分類: Unreal
  • 立即出貨(限量) (庫存=1)

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商品描述

Description

Unreal Tournament Game Programming for Teens provides you with a structured but entertaining way to learn how to develop your own simple computer games using Unreal Tournament. It addresses the fundamentals of computer programming by allowing you to work with UnrealScript and the Unreal Level Editor. You’ll begin with programming basics and will then quickly progress to creating elementary events and games within the modification framework provided by Unreal Tournament. This book does not involve actual game play with Unreal Tournament, but rather focuses on how to derive classes from the classes in the Unreal Tournament class hierarchy, how to use features of the Unreal Level Editor, and how to work with the syntax of UnrealScript. Using the skills you develop as you work through the book, you can begin exploring how to program a number of events characteristic of Unreal Tournament.

 

Table of Contents

Chapter 1. Getting Started
Unreal Ed and Unreal Tournament
Viewing Unreal Tournament features
Chapter 2. Setting up to program with UnrealScript
Hello World with Unreal Script
Variables
Operators and operators
The Guessing Game
Chapter 3. Basic programming activities
Repetition
Methods
Arrays
Classes
Chapter 4 Modifying a Weapon
Inheritance
Overloading
Overriding
Adding customized ammo
Loading our work into the game
Chapter 5 Creating your own level
The floor plan
Creating structures
Adding textures
Adding lights
Adding events
Trying it out
Chapter 6 Creating your own model with MilkShape
Staring with the model snowflake
Modifying the model
Customizing the texture
Adding your work to a level
Adding lights and events
Playing in the snow
Chapter 7 Dealing with physics through Bubble Making
Vectors
Iterators
Rotators
Adding bubbles
Chapter 8 Scoring and interaction with Wack-A-Mole
Adding the models
Setting up the level
AI
Setting up controls
Voice and sound interaction
Keeping score
Winning and losing
Chapter 9 Going deeper with Laser Tag
Working with physics and light
Selecting targets
Creating a beam
Modifying controls
Fire away!
Chapter 10 Space Shooters Unreal Style
Working with the level
Programming the actions
Implementing controls
Making it happen
Chapter 13 Hacky Sack Joe or Josephine
Understanding the loading the model
Controlling events
Making it happen

商品描述(中文翻譯)

**描述**

《青少年虛幻競技場遊戲程式設計》提供了一種結構化但有趣的方式,讓你學習如何使用虛幻競技場開發自己的簡單電腦遊戲。它通過讓你使用 UnrealScript 和虛幻關卡編輯器來處理計算機程式設計的基本原理。你將從程式設計基礎開始,然後迅速進展到在虛幻競技場提供的修改框架內創建基本事件和遊戲。本書不涉及虛幻競技場的實際遊戲玩法,而是專注於如何從虛幻競技場類別層次結構中的類別派生類別、如何使用虛幻關卡編輯器的功能,以及如何處理 UnrealScript 的語法。利用你在本書中發展的技能,你可以開始探索如何編程一些虛幻競技場特有的事件。

**目錄**

第 1 章. 開始使用
虛幻編輯器和虛幻競技場
查看虛幻競技場功能

第 2 章. 設置 UnrealScript 程式設計環境
使用 Unreal Script 的 Hello World
變數
運算符和運算符
猜謎遊戲

第 3 章. 基本程式設計活動
重複
方法
陣列
類別

第 4 章. 修改武器
繼承
重載
覆寫
添加自定義彈藥
將我們的工作載入遊戲

第 5 章. 創建自己的關卡
平面圖
創建結構
添加材質
添加燈光
添加事件
試玩

第 6 章. 使用 MilkShape 創建自己的模型
從模型雪花開始
修改模型
自定義材質
將你的作品添加到關卡
添加燈光和事件
在雪中玩耍

第 7 章. 通過製作泡泡處理物理學
向量
迭代器
旋轉器
添加泡泡

第 8 章. 使用打地鼠進行計分和互動
添加模型
設置關卡
人工智慧
設置控制
語音和聲音互動
計分
贏和輸

第 9 章. 深入了解激光標籤
處理物理學和光
選擇目標
創建光束
修改控制
開火!

第 10 章. 太空射擊者虛幻風格
處理關卡
編程動作
實現控制
讓它發生

第 13 章. Hacky Sack Joe 或 Josephine
理解模型的加載
控制事件
讓它發生

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