Beginning Java 5 Game Programming (Paperback)
暫譯: Java 5 遊戲程式設計入門 (平裝本)

Jonathan S. Harbour

  • 出版商: Course Technology
  • 出版日期: 2006-04-25
  • 售價: $816
  • 語言: 英文
  • 頁數: 358
  • 裝訂: Paperback
  • ISBN: 1598631500
  • ISBN-13: 9781598631500
  • 相關分類: Java 程式語言
  • 已絕版

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商品描述

Description

If you are interested in creating games for the casual game market, then get ready to set the wheels in motion! This hands-on guide for beginners allows you to increase your skill level along the way as you create a game full of cool artwork and intricate details. This book is not an introductory guide to the Java programming language, but instead serves as an introduction to the field of game programming using Java. From the basics of creating simple Java programs and writing graphics code to utilizing Java’s advanced 2D library and adding sound effects and music, this book’s step-by-step instructions will help you acquire all the skills you need to create a professional-quality, sprite-based game.

 

Features

  • Perfect for beginner-level game programmers who want to learn how to program games using Java.
  • Learn how to create powerful 2D gaming applications quickly and easily.
  • Written in simple and accessible language with engaging tutorials to teach new skills.
  • Covers the latest version of Java and is compatible with PC, Mac, and Linux.
  • Accompanying CD-Rom includes a trial version of JBuilder 2006 and other tools and resources.

 

Table of Contents

Part I: Java for Beginners
Chapter 1 Getting Started with Java 5
Chapter 2 Java Programming Essentials
Chapter 3 Keyboard and Mouse Input
Chapter 4 Sound Effects and Music
Chapter 5 Creating Your First Java Game

Part II: Java 2-D Game Programming
Chapter 6 Java 2-D—Vector Graphics and Bitmaps
Chapter 7 The Game Loop, Timing, and Threads
Chapter 8 Basic 2-D Actors—the Infamous “Sprite”
Chapter 9 Advanced Sprite Programming—Animation
Chapter 10 Creating a Java Game Framework
Chapter 11 Enhancing and Polishing Galactic War
Chapter 12 Deploying Java Games on the Web

Part III: Appendices
Appendix A Chapter Quiz Answers
Appendix B Recommended Books and Web Sites

商品描述(中文翻譯)

**描述**
如果您有興趣為休閒遊戲市場創建遊戲,那麼準備好開始行動吧!這本針對初學者的實用指南讓您在創建充滿酷炫藝術和精緻細節的遊戲的過程中提升技能。本書並不是 Java 程式語言的入門指南,而是作為使用 Java 進行遊戲程式設計領域的介紹。從創建簡單的 Java 程式和編寫圖形代碼的基本知識,到利用 Java 的高級 2D 庫並添加音效和音樂,本書的逐步指導將幫助您獲得創建專業品質的基於精靈(sprite)的遊戲所需的所有技能。

**特點**
- 非常適合希望學習如何使用 Java 編程遊戲的初學者級遊戲程式設計師。
- 學習如何快速輕鬆地創建強大的 2D 遊戲應用程式。
- 使用簡單易懂的語言撰寫,並提供引人入勝的教程以教授新技能。
- 涵蓋最新版本的 Java,並與 PC、Mac 和 Linux 兼容。
- 附帶的 CD-ROM 包含 JBuilder 2006 的試用版及其他工具和資源。

**目錄**
第一部分:Java 入門
第 1 章 開始使用 Java 5
第 2 章 Java 程式設計基礎
第 3 章 鍵盤和滑鼠輸入
第 4 章 音效和音樂
第 5 章 創建您的第一個 Java 遊戲

第二部分:Java 2-D 遊戲程式設計
第 6 章 Java 2-D—向量圖形和位圖
第 7 章 遊戲循環、計時和執行緒
第 8 章 基本 2-D 角色—臭名昭著的「精靈」
第 9 章 高級精靈程式設計—動畫
第 10 章 創建 Java 遊戲框架
第 11 章 增強和完善《銀河戰爭》
第 12 章 在網路上部署 Java 遊戲

第三部分:附錄
附錄 A 章節測驗答案
附錄 B 推薦書籍和網站