Game Programming for Teens (Paperback)
暫譯: 青少年遊戲程式設計
Maneesh Sethi
- 出版商: Premier Press
- 出版日期: 2003-05-15
- 定價: $1,150
- 售價: 5.0 折 $575
- 語言: 英文
- 頁數: 392
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 1592000681
- ISBN-13: 9781592000685
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相關分類:
程式語言、遊戲設計 Game-design
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商品描述
Summary
"Game Programming for Teens" takes young readers on a journey from ignorance to proverbial wisdom in the art of game programming. Truly starting at the beginning, the reader will learn the nuances of the Blitz Basic Language. The first part includes instructions on basic coding such as operators and statements. It provides an introduction to the language in general. After teaching loops and the like, the reader is trained in the art of style. During part two, the reader begins to learn how to work with graphics to create an exciting experience. Page flipping and collision detection are explained in detail, as is basic image programming. Parallaxing effects are also included. Translations are looked into, as well as other items required in a graphical program. The final part of the book brings it all to a close--it consists of everything else the reader will need. This section teaches the skills of sounds and music and Artificial Intelligence. Input, including that from
Table of Contents
- Part One The Basics of BASIC
Chapter 1 Getting Started
Chapter 2 Getting to Know BASIC
Chapter 3 Loops, Functions, Arrays, and Types
Chapter 4 The Style Factor
- Part Two Getting Graphical
Chapter 5 Beginning Graphics
Chapter 6 Page Flipping and Pixel Plotting
Chapter 7 Basic Image Programming
Chapter 8 Animation
Chapter 9 Collision Detection
- Part Three Completing the Puzzle
Chapter 10 Handling Input
Chapter 11 Sounds and Music
Chapter 12 Artificial Intelligence
Chapter 13 The Final Frontier: Invaderz!!!
- Part Four Appendixes
Appendix A Scan Code Reference
Appendix B Useful Links
Appendix C What's on the CD
商品描述(中文翻譯)
摘要
《青少年遊戲程式設計》帶領年輕讀者從無知走向遊戲程式設計的智慧之旅。真正從基礎開始,讀者將學習 Blitz Basic 語言的細微差別。第一部分包括有關基本編碼的指導,例如運算子和語句。它提供了對該語言的一般介紹。在教授迴圈等內容後,讀者將接受風格的訓練。在第二部分中,讀者開始學習如何處理圖形,以創造令人興奮的體驗。頁面翻轉和碰撞檢測將詳細解釋,基本的影像程式設計也會涵蓋。還包括視差效果。翻譯和其他圖形程式所需的項目也會被探討。本書的最後一部分將所有內容總結起來——這部分包含讀者所需的其他所有內容。這一部分教授聲音和音樂以及人工智慧的技能。輸入,包括來自...
目錄
第一部分 BASIC 的基礎
第 1 章 開始
第 2 章 認識 BASIC
第 3 章 迴圈、函數、陣列和類型
第 4 章 風格因素
第二部分 圖形處理
第 5 章 圖形入門
第 6 章 頁面翻轉和像素繪圖
第 7 章 基本影像程式設計
第 8 章 動畫
第 9 章 碰撞檢測
第三部分 完成拼圖
第 10 章 處理輸入
第 11 章 聲音和音樂
第 12 章 人工智慧
第 13 章 最後的邊界:Invaderz!!!
第四部分 附錄
附錄 A 掃描碼參考
附錄 B 有用的連結
附錄 C CD 上的內容