Modeling, UV Mapping, and Texturing 3D Game Weapons (Paperback)
暫譯: 3D 遊戲武器的建模、UV 映射與材質製作 (平裝本)

Christian Chang

  • 出版商: Wordware Publishing
  • 出版日期: 2006-10-01
  • 售價: $1,200
  • 貴賓價: 9.5$1,140
  • 語言: 英文
  • 頁數: 355
  • 裝訂: Paperback
  • ISBN: 1556228708
  • ISBN-13: 9781556228704
  • 相關分類: 3D建模 3D-modelingAutoCAD
  • 立即出貨(限量) (庫存=2)

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商品描述

Description

The title says it all: With this book, youll learn how to model, UV map, and texture first- and third-person game weapons in a step-by-step progression from simple to complex. The book begins with a lesson on customizing your modeling application for ease of use, and then turns to weapon creation. Each weapon ?from a samurai sword to a modern high-velocity, fully automatic machine gun ?is first modeled and optimized, then UV mapped, and finally textured for realism. While the tutorials were written using Maya, the principles described will work with any polygonal-based modeling package.

商品描述(中文翻譯)

描述

這本書的標題已經說明了一切:透過這本書,您將學會如何逐步從簡單到複雜地建模、UV 映射和紋理化第一人稱和第三人稱遊戲武器。書籍首先介紹如何自訂您的建模應用程式以便於使用,然後轉向武器創建。每種武器——從武士刀到現代高速度全自動機槍——首先進行建模和優化,然後進行 UV 映射,最後進行紋理化以達到真實感。雖然教程是使用 Maya 編寫的,但所描述的原則適用於任何基於多邊形的建模軟體。