Flash MX 3D Graphics Bible
暫譯: Flash MX 3D 圖形聖經
Matthew David
- 出版商: Hungry Minds
- 出版日期: 2003-05-09
- 售價: $1,770
- 貴賓價: 9.5 折 $1,682
- 語言: 英文
- 頁數: 762
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 0764537113
- ISBN-13: 9780764537110
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商品描述
* Macromedia Flash MX is the world's hottest Web development
tool, with more than 500 million users and one million designer/developers
*
Covers essential information for Flash developers who are developing games,
marketing materials, training materials, and more
* Shows how to create 3D
Flash applications using Flash's built-in tools, plug-ins, Swift 3D, Plazma 3D,
Discrete 3D, and other leading products that export to the Flash format
*
CD-ROM includes scores of examples from the book, plus tryouts of Flash and
leading Flash 3D applications
Preface.
Acknowledgments.
Flash MX 3D Graphics QuickStart.
Part I: An Introduction to Flash 3D.
Chapter 1: Flash MX: 3D Basics.
Chapter 2: Drawing, Libraries, and Timelines.
Chapter 3: Faking 3D with Design.
Chapter 4: Using ActionScript to Create 3D.
Part II: Creating Flash 3D with Electric Rain’s Swift 3D 3.0.
Chapter 5: Swift 3D: Designed for Flash.
Chapter 6: Primitives and 3D Importers.
Chapter 7: The Extrusion Editor.
Chapter 8: The Lathe Editor.
Chapter 9: Controlling Light.
Chapter 10: Colors and Bitmaps.
Chapter 11: Cameras.
Chapter 12: Animating with the Swift 3D Time Line.
Chapter 13: RAVIX 3 Exporter.
Chatper 14: EMO Raster Exporter.
Part III: Using discreet’s plasma to Create Flash 3D.
Chapter 15: Plasma: Designed for Flash 3D.
Chapter 16: Using Basic Primitives in plasma.
Chapter 17: Extended Primitives.
Chapter 18: The Text Editor.
Chapter 19: Modifiers.
Chapter 20: Applying Light to Models.
Chapter 21: The Material Editor.
Chapter 22: Using Cameras.
Chapter 23: Timeline Control.
Chapter 24: Animation.
Chapter 25: Using Built-In Effects.
Chapter 26: Using Havok Plug-Ins.
Chapter 27: Getting More Power with MAXScript.
Chapter 28: Rendering as Flash.
Chapter 29: Exporting as Director.
Part IV: Additional Third-Party 3D Tools.
Chapter 30: Director MX.
Chapter 31: Dreamweaver MX.
Part V: Importing 3D Content into Flash.
Chapter 32: Importing to Macromedia Flash MX.
Chapter 33: Optimizing 3D for the Internet.
Chapter 34: Mixing 3D with 2D.
Part VI: Building 3D Solutions.
Chapter 35: 3D Presentations.
Chapter 36: 3D Games.
Chapter 37: 3D Marketing.
Chapter 38: 3D Distance Learning.
Chapter 39: Integrating 3D with Flash MX Communication Server.
Appendix A: What’s on the CD-ROM.
Appendix B: Creating Flash 3D for the Mac.
Index.
商品描述(中文翻譯)
* Macromedia Flash MX 是全球最熱門的網頁開發工具,擁有超過五億用戶和一百萬名設計師/開發者
* 涵蓋了 Flash 開發者在開發遊戲、行銷材料、訓練材料等方面所需的基本資訊
* 展示如何使用 Flash 的內建工具、外掛、Swift 3D、Plazma 3D、Discrete 3D 及其他導出至 Flash 格式的領先產品來創建 3D Flash 應用程式
* CD-ROM 包含書中的大量範例,以及 Flash 和領先的 Flash 3D 應用程式的試用版
前言
致謝
Flash MX 3D 圖形快速入門
**第一部分:Flash 3D 簡介。**
第 1 章:Flash MX:3D 基礎。
第 2 章:繪圖、庫和時間軸。
第 3 章:利用設計偽造 3D。
第 4 章:使用 ActionScript 創建 3D。
**第二部分:使用 Electric Rain 的 Swift 3D 3.0 創建 Flash 3D。**
第 5 章:Swift 3D:為 Flash 設計。
第 6 章:基本圖形和 3D 匯入器。
第 7 章:擠出編輯器。
第 8 章:車床編輯器。
第 9 章:控制光線。
第 10 章:顏色和位圖。
第 11 章:相機。
第 12 章:使用 Swift 3D 時間軸進行動畫製作。
第 13 章:RAVIX 3 匯出器。
第 14 章:EMO 光柵匯出器。
**第三部分:使用 Discreet 的 Plasma 創建 Flash 3D。**
第 15 章:Plasma:為 Flash 3D 設計。
第 16 章:在 Plasma 中使用基本圖形。
第 17 章:擴展圖形。
第 18 章:文本編輯器。
第 19 章:修改器。
第 20 章:將光線應用於模型。
第 21 章:材質編輯器。
第 22 章:使用相機。
第 23 章:時間軸控制。
第 24 章:動畫。
第 25 章:使用內建效果。
第 26 章:使用 Havok 外掛。
第 27 章:使用 MAXScript 獲得更多功能。
第 28 章:渲染為 Flash。
第 29 章:匯出為 Director。
**第四部分:其他第三方 3D 工具。**
第 30 章:Director MX。
第 31 章:Dreamweaver MX。
**第五部分:將 3D 內容匯入 Flash。**
第 32 章:匯入至 Macromedia Flash MX。
第 33 章:為網際網路優化 3D。
第 34 章:將 3D 與 2D 混合。
**第六部分:構建 3D 解決方案。**
第 35 章:3D 簡報。
第 36 章:3D 遊戲。
第 37 章:3D 行銷。
第 38 章:3D 遠距教學。
第 39 章:將 3D 與 Flash MX 通信伺服器整合。
附錄 A:CD-ROM 上的內容。
附錄 B:為 Mac 創建 Flash 3D。
索引。