Digital Character Animation 2, Volume II: Advanced Techniques
暫譯: 數位角色動畫 2,第 II 卷:進階技術
George Maestri
- 出版商: New Riders
- 出版日期: 2001-08-03
- 售價: $2,050
- 貴賓價: 9.5 折 $1,948
- 語言: 英文
- 頁數: 240
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 0735700443
- ISBN-13: 9780735700444
已過版
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商品描述
As soon as George Maestri's classic (digital) Character Animation was
released, people began asking when he was going to do on edition for trully
high-end users with the most advanced skill sets. Here it is; George writes
directly to CG professionals, with more non-software-specific approaches to
character animation.
Table of Contents
Introduction.
1. Real World Production.
2. Story.
3. Rigging Characters.
4. Animation Tips & Tricks.
5. Human Motion.
6. Acting.
7. Animal Motion.
8. Anthropomorphic Animation.
9. Games.
Index.
商品描述(中文翻譯)
一旦喬治·梅斯特里(George Maestri)的經典數位角色動畫(Character Animation)出版後,人們便開始詢問他何時會為真正高端的使用者推出一本版本,針對擁有最先進技能組合的讀者。這裡就是;喬治直接針對CG專業人士撰寫,提供更多非特定於軟體的角色動畫方法。
目錄
引言。
1. 實際世界的製作。
開始電影製作。製作一部電影。發行。
2. 故事。
角色與故事。透過行動講述故事。視覺優先。發展故事。撰寫劇本。視覺化你的故事。最終確定你的故事。
3. 角色裝配。
滑桿。自動化。連接事物。骨架設置。面部裝配替換動畫。皮膚綁定。
4. 動畫技巧與竅門。
讓角色思考。對話。面部動畫。身體動畫。拍攝與重拍。動畫中的笑聲。多個角色。環境。
5. 人類動作。
使用參考資料。平衡與重量。角色質量。身體如何移動。動畫中的運動。處理外部力量。動畫中的節奏與舞蹈。武術。
6. 表演。
表演與動畫的區別。表演與故事。了解你的工具。了解你的觀眾。了解你的角色。表演技巧。表演與身體。其他技巧。
7. 動物動作。
四足哺乳動物。其他四足步態。爬行動物。蛇。恐龍。昆蟲與蜘蛛。
8. 擬人化動畫。
你能做到多真實?創造你的角色。建模你的角色。動畫物體。
9. 遊戲。
製作遊戲。平台。遊戲設計。為遊戲創建角色。為遊戲動畫。循環。移動角色。流程圖。
索引。