Digital Character Animation 2, Volume II: Advanced Techniques
暫譯: 數位角色動畫 2,第 II 卷:進階技術

George Maestri

  • 出版商: New Riders
  • 出版日期: 2001-08-03
  • 售價: $2,050
  • 貴賓價: 9.5$1,948
  • 語言: 英文
  • 頁數: 240
  • 裝訂: Paperback
  • ISBN: 0735700443
  • ISBN-13: 9780735700444
  • 已過版

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商品描述

As soon as George Maestri's classic (digital) Character Animation was released, people began asking when he was going to do on edition for trully high-end users with the most advanced skill sets. Here it is; George writes directly to CG professionals, with more non-software-specific approaches to character animation.

Table of Contents

 

Introduction.
1. Real World Production.

Getting Started in Filmmaking. Making a Film. Distribution.


2. Story.

Characters and Story. Story Through Action. Visuals Come First. Developing a Story. Developing a Script. Visualizing Your Story. Finalizing Your Story.


3. Rigging Characters.

Sliders. Automation. Wiring Things Together. Skeletal Setups. Facial Rigging Replacement Animation. Skinning.


4. Animation Tips & Tricks.

Making Characters Think. Dialogue. Facial Animation. Animating the Body. Takes and Double Takes. Animating Laughter. Multiple Characters. Environment.


5. Human Motion.

Using Reference. Balance and Weight. Character Mass. How the Body Moves. Animating Locomotion. Dealing with External Forces. Animating Rhythm and Dance. Martial Arts.


6. Acting.

Acting Versus Animating. Acting and Story. Know Your Tools. Know Your Audience. Know Your Characters. Acting Technique. Acting and the Body. Other Techniques.


7. Animal Motion.

Four-Legged Mammals. Other Four-Legged Gaits. Reptiles. Snakes. Dinosaurs. Insects and Spiders.


8. Anthropomorphic Animation.

How Real Can You Go? Creating Your Character. Modeling Your Character. Animating Objects.


9. Games.

Producing Games. Platforms. Game Design. Creating Characters for Games. Animating for Games. Cycles. Moving Characters. Flowcharting.


Index.

商品描述(中文翻譯)

一旦喬治·梅斯特里(George Maestri)的經典數位角色動畫(Character Animation)出版後,人們便開始詢問他何時會為真正高端的使用者推出一本版本,針對擁有最先進技能組合的讀者。這裡就是;喬治直接針對CG專業人士撰寫,提供更多非特定於軟體的角色動畫方法。

目錄

引言。
1. 實際世界的製作。
開始電影製作。製作一部電影。發行。

2. 故事。
角色與故事。透過行動講述故事。視覺優先。發展故事。撰寫劇本。視覺化你的故事。最終確定你的故事。

3. 角色裝配。
滑桿。自動化。連接事物。骨架設置。面部裝配替換動畫。皮膚綁定。

4. 動畫技巧與竅門。
讓角色思考。對話。面部動畫。身體動畫。拍攝與重拍。動畫中的笑聲。多個角色。環境。

5. 人類動作。
使用參考資料。平衡與重量。角色質量。身體如何移動。動畫中的運動。處理外部力量。動畫中的節奏與舞蹈。武術。

6. 表演。
表演與動畫的區別。表演與故事。了解你的工具。了解你的觀眾。了解你的角色。表演技巧。表演與身體。其他技巧。

7. 動物動作。
四足哺乳動物。其他四足步態。爬行動物。蛇。恐龍。昆蟲與蜘蛛。

8. 擬人化動畫。
你能做到多真實?創造你的角色。建模你的角色。動畫物體。

9. 遊戲。
製作遊戲。平台。遊戲設計。為遊戲創建角色。為遊戲動畫。循環。移動角色。流程圖。

索引。