Quake 4 Mods For Dummies
暫譯: Quake 4 修改入門指南
Erik Guilfoyle
- 出版商: Hungry Minds
- 出版日期: 2006-08-07
- 售價: $1,300
- 貴賓價: 9.5 折 $1,235
- 語言: 英文
- 頁數: 388
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 0470037466
- ISBN-13: 9780470037461
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商品描述
Description
Create your own levels and game mods
Build single- and multi-player levels, add scripts, and share your mods
Ever wonder what Quake 4 would be like if it included that especially cool weapon you dreamed up? Here's the fun and easy way® to find out. Start by creating a basic level, and then discover how to include your own weapons and effects, change colors, add textures, and send your creations out into the world.
Everything you need to get started —
Adobe® Photoshop® Elements tryout version WinZip® evaluation version The Compressonator and NormalGapGenerator by ATI Technologies, Inc. Sample tools, textures, and examples from the book For details and complete system requirements, see the CD-ROM appendix.Discover how to
- Work with various modding tools
- Develop a map
- Alter user interfaces
- Paint and decorate your level
- Script advanced actions
- Distribute your creations online
Table of Contents
Introduction.
Part I: The ABCs of Modding.
Chapter 1: Modifying the Game.
Chapter 2: Getting Familiar with Modding Tools and Techniques.
Chapter 3: Breaking Down the Game.
Part II: Making Your Own Maps.
Chapter 4: Getting Set Up for Mapping.
Chapter 5: Creating Your First Game Map.
Chapter 6: Decorating the Scene.
Chapter 7: Adding Lights and a Player.
Chapter 8: Putting the Pieces Together.
Part III: Expanding Your Creation.
Chapter 9: Expanding Your Map with Additions.
Chapter 10: Building with Optimization in Mind.
Chapter 11: Heading to the Great Outdoors.
Chapter 12: Adding a Few Details.
Chapter 13: Playing Alone or with Someone Else.
Part IV: Going Beyond the Basics.
Chapter 14: Scripting Advanced Actions.
Chapter 15: Creating Custom Textures.
Chapter 16: Gaming with GUIs.
Chapter 17: Separating Your Files.
Chapter 18: Re-Skinning the Models.
Chapter 19: Showing the World.
Part V: The Part of Tens.
Chapter 20: Ten Great Tips and Tricks.
Chapter 21:Ten Great Mods.
Appendix.
Index.
商品描述(中文翻譯)
**描述**
**創建您自己的關卡和遊戲模組**
**建立單人和多人關卡,添加腳本,並分享您的模組**
您是否曾經想過如果 Quake 4 包含您夢想中的那個特別酷的武器會是什麼樣子?這裡有一個有趣且簡單的方法來找出答案。首先創建一個基本關卡,然後發現如何包含您自己的武器和效果,改變顏色,添加紋理,並將您的創作發送到世界各地。
**開始所需的一切 —**
- Adobe® Photoshop® Elements 試用版
- WinZip® 評估版
- 由 ATI Technologies, Inc. 提供的 Compressonator 和 NormalGapGenerator
- 書中的示例工具、紋理和範例
- 有關詳細信息和完整系統要求,請參見 CD-ROM 附錄。
**發現如何**
- 使用各種模組工具
- 開發地圖
- 修改用戶界面
- 為您的關卡上色和裝飾
- 編寫高級腳本
- 在線分發您的創作
**目錄**
引言。
第一部分:模組的 ABC。
第 1 章:修改遊戲。
第 2 章:熟悉模組工具和技術。
第 3 章:拆解遊戲。
第二部分:製作您自己的地圖。
第 4 章:為地圖設置環境。
第 5 章:創建您的第一個遊戲地圖。
第 6 章:裝飾場景。
第 7 章:添加燈光和玩家。
第 8 章:將各個部分組合在一起。
第三部分:擴展您的創作。
第 9 章:通過附加內容擴展您的地圖。
第 10 章:考慮優化進行建設。
第 11 章:前往戶外。
第 12 章:添加一些細節。
第 13 章:單獨遊玩或與他人一起遊玩。
第四部分:超越基礎。
第 14 章:編寫高級腳本。
第 15 章:創建自定義紋理。
第 16 章:使用 GUI 進行遊戲。
第 17 章:分離您的檔案。
第 18 章:重新包裝模型。
第 19 章:向世界展示。
第五部分:十個部分。
第 20 章:十個優秀的提示和技巧。
第 21 章:十個優秀的模組。
附錄。
索引。