The Videogames Handbook (Media Practice?)
暫譯: 電子遊戲手冊 (媒體實踐)
James Newman, Iain Simons
- 出版商: Routledge
- 出版日期: 2020-01-07
- 售價: $4,490
- 貴賓價: 9.5 折 $4,266
- 語言: 英文
- 頁數: 208
- 裝訂: Hardcover
- ISBN: 0415383277
- ISBN-13: 9780415383271
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商品描述
Description
Featuring contributions from leading figures in the videogames industry including the international games scholar Henry Jenkins, Simon and Andrew Oliver, directors of Blitz Games; and writer and broadcaster Aleks Krotoski; this book surveys both the theory and practice of this fast-growing, yet relatively new disciplinary area.
Mapping the commercial process of videogame production from pre-production to games journalism, David Surman demystifies the language of technical production processes by offering the reader a review of key production roles, along with the skills required to fulfil them. Focusing on the distribution and reception of videogames as a cultural form, as well as offering broader perspectives on issues such as the place of games in education and domestic technology, Surman examines the critical perspectives that have emerged in the academic community.
Table of Contents
Introduction Section 1: Videogame Development 1. Games Design 2. The role of the videogame developer 3. Concept Development 4. Designing Play 5. Experiences 6. Iterative Design and White Box?Testing 7. Simon and Andrew Oliver Designing Videogames, a 20-Year Retrospective?nbsp; 8. Programming 9. Game Engines 10. Artificial Intelligence 11. Artists 12. Character Design 13. Level Design 14. Computer Modelling and Animation 15. Publishing Producing and Marketing 16. The role of the publisher 17. The commissioning process 18. Supervising the production 19. Quality assurance and play testing 20. Games marketing and strategies 21. Ernest Adams Developing Videogames, a 10-year Prediction?nbsp; 22. Players/Creators 23. The modification of existing videogames ?modding 23. Machinima and the cinematic potential of videogames 24. Fan criticism and games development 25. Customisation and play Section 2: Videogame Cultures 1. Videogames Journalism 2. The Editor 3. The Art Editor 4. The Games Editor 5. Staff Writers 6. Games Journalism and New Media 7. Blogging and Online Journalism 8. Margaret Robertson The Videogame Journalist?nbsp; 9. Videogame Culture 10. Players as consumers 11. The place of gameplay in everyday life 12. Videogames and education 13. Technology and cultural form 14. Videogame censorship 15. (New) media effects 16. Player cultures and fan authors 17. Aleks Krotoski Gender and Games?nbsp; Section 3: Videogame Studies 1. Game Studies Fundamentals 2. What is a game? What is a videogame? 3. The limits of representation 4. Understanding play 5. Videogame aesthetics 6. Simulation and the virtual 7. Interactive media 8. James Newman Interactivity??nbsp; 9. Technology and determinism 10. Avatars and videogame identification 11. Gameworlds 12. New media convergence 13. Tanya Krzywinska Videogames, and Other Media?nbsp; Conclusion Glossary of terms Bibliography Ludography (referenced videogames)
商品描述(中文翻譯)
**描述**
本書匯集了電子遊戲產業的領軍人物的貢獻,包括國際遊戲學者亨利·詹金斯(Henry Jenkins)、Blitz Games的導演西蒙·奧利弗(Simon Oliver)和安德魯·奧利弗(Andrew Oliver),以及作家和廣播主持人亞歷克斯·克羅托斯基(Aleks Krotoski);本書調查了這個快速增長但相對較新的學科領域的理論與實踐。
大衛·薩曼(David Surman)描繪了電子遊戲製作的商業過程,從前期製作到遊戲新聞,通過提供關鍵製作角色的回顧以及履行這些角色所需的技能,揭開了技術製作過程的語言之謎。專注於電子遊戲作為文化形式的分發和接受,並提供對於遊戲在教育和家庭技術中的地位等問題的更廣泛視角,薩曼檢視了學術界出現的批判性觀點。
**目錄**
引言
**第一部分:電子遊戲開發**
1. 遊戲設計
2. 電子遊戲開發者的角色
3. 概念開發
4. 設計遊玩
5. 體驗
6. 迭代設計與白盒測試
7. *西蒙和安德魯·奧利弗* 電子遊戲設計,20年回顧
8. 程式設計
9. 遊戲引擎
10. 人工智慧
11. 藝術家
12. 角色設計
13. 關卡設計
14. 電腦建模與動畫
15. 出版、製作與行銷
16. 出版商的角色
17. 委託過程
18. 監督製作
19. 品質保證與遊玩測試
20. 遊戲行銷與策略
21. *厄尼斯特·亞當斯* 電子遊戲開發,10年預測
22. 玩家/創作者
23. 現有電子遊戲的修改(modding)
24. 機器動畫與電子遊戲的電影潛力
25. 粉絲批評與遊戲開發
26. 自訂與遊玩
**第二部分:電子遊戲文化**
1. 電子遊戲新聞
2. 編輯
3. 藝術編輯
4. 遊戲編輯
5. 員工作家
6. 遊戲新聞與新媒體
7. 部落格與線上新聞
8. *瑪格麗特·羅伯遜* 電子遊戲記者
9. 電子遊戲文化
10. 玩家作為消費者
11. 遊玩在日常生活中的地位
12. 電子遊戲與教育
13. 技術與文化形式
14. 電子遊戲審查
15. (新)媒體效應
16. 玩家文化與粉絲作者
17. *亞歷克斯·克羅托斯基* 性別與遊戲
**第三部分:電子遊戲研究**
1. 遊戲研究基礎
2. 什麼是遊戲?什麼是電子遊戲?
3. 表現的界限
4. 理解遊玩
5. 電子遊戲美學
6. 模擬與虛擬
7. 互動媒體
8. *詹姆斯·紐曼* 互動性?
9. 技術與決定論
10. 虛擬角色與電子遊戲認同
11. 遊戲世界
12. 新媒體融合
13. *塔尼亞·克日維斯卡* 電子遊戲與其他媒體
結論
術語表
參考書目
遊戲書目(引用的電子遊戲)