Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media
暫譯: 第二人稱:角色扮演與遊戲及可玩媒體中的故事

Pat Harrigan, Noah Wardrip-Fruin

  • 出版商: MIT
  • 出版日期: 2007-01-05
  • 售價: $1,360
  • 語言: 英文
  • 頁數: 432
  • 裝訂: Hardcover
  • ISBN: 0262083566
  • ISBN-13: 9780262083560
  • 相關分類: 遊戲設計 Game-design
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商品描述

Description

Games and other playable forms, from interactive fictions to improvisational theater, involve role playing and story--something played and something told. In Second Person, game designers, authors, artists, and scholars examine the different ways in which these two elements work together in tabletop role-playing games (RPGs), computer games, board games, card games, electronic literature, political simulations, locative media, massively multiplayer games, and other forms that invite and structure play.

Second Person--so called because in these games and playable media it is "you" who plays the roles, "you" for whom the story is being told--first considers tabletop games ranging from Dungeons & Dragons and other RPGs with an explicit social component to Kim Newman's Choose Your Own Adventure-style novel Life's Lottery and its more traditional author-reader interaction. Contributors then examine computer-based playable structures that are designed for solo interaction--for the singular "you"--including the mainstream hit Prince of Persia: The Sands of Time and the genre-defining independent production Façade. Finally, contributors look at the intersection of the social spaces of play and the real world, considering, among other topics, the virtual communities of such Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs) as World of Warcraft and the political uses of digital gaming and role-playing techniques (as in The Howard Dean for Iowa Game, the first U.S. presidential campaign game).

In engaging essays that range in tone from the informal to the technical, these writers offer a variety of approaches for the examination of an emerging field that includes works as diverse as George R.R. Martin's Wild Cards series and the classic Infocom game Planetfall.

Second Person features three complete tabletop role-playing games that demonstrate some of the variations possible in the form: in John Tynes's Puppetland, players take on the roles of puppets in a land ruled by the villainous Punch; Greg Costikyan's Bestial Acts imports the techniques of Bertolt Brecht's theater of alienation into a dark role-playing structure; and in James Wallis's The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen, the gameplay revolves around spinning elaborate tales in the style of the famous raconteur.

Pat Harrigan is a writer and author of the novel Lost Clusters.

Noah Wardrip-Fruin is Assistant Professor of Communication at the University of California, San Diego.

 

Table of Contents

Dedication and Acknowledgments x
 
 Contributors xi
 
 Introduction xiii
 
I. Tabletop Systems 
 
 Games, Storytelling, and Breaking the String
Greg Costikyan 5
 
 On the Wild Cards Series
George R. R. Martin 15
 
 From the Basement to the Basic Set
The Early Years of Dungeons & Dragons
Erik Mona 25
 
 Narrative Structure and Creative Tension in Call of Cthulhu
Kenneth Hite 31
 
 On “The Haunted House”
Keith Herber 41
 
 On Character Creation in Everway
Jonathan Tweet 45
 
 Storytelling Games as a Creative Medium
Will Hindmarch 47
 
 Structure and Meaning in Role-Playing Game Design
Rebecca Borgstrom 57
 
 My Life with Master: The Architecture of Protagonism
Paul Czege 67
 
 Making Games That Make Stories
James Wallis 69
 
 Creating a Meaning-Machine
The Deck of Stories Called Life in the Garden
Eric Zimmerman 81
 
 Design Decisions and Concepts in Licensed Collectible Card Games
Eric Lang; Assisted by Pat Harrigan 85
 
 One Story, Many Media
Kevin Wilson 91
 
 On Mystery of the Abbey
Bruno Faidutti 95
 
 On Life's Lottery
Kim Newman 99
 
II. Computational Fictions 107
 
 The Sands of Time: Crafting a Video Game Story
Jordan Mechner 111
 
 On And Then There Were None
Lee Sheldon 121
 
 On Solitaire
Helen Thorington 125
 
 Enlightening Interactive Fiction
Andrew Plotkin's Shade
Andrew Douglass 129
 
 The Creation of Floyd the Robot in Planetfall
Steve Meretzky 137
 
 Fretting the Player Character
Nick Montfort 139
 
 On Savoir-Faire
Emily Short 147
 
 Pax, Writing, and Change
Stuart Moulthrop 149
 
 RE: Authoring Magritte:
The Brotherhood of Bent Billiard
Talan Memmott 157
 
 On Soft Cinema: Mission to Earth
Lev Manovich 159
 
 On Juvenatege
Marie-Laure Ryan 163
 
 On Twelve Easy Lessons to Better Time Travel
Marc C. Marino 165
 
 Deikto: A Language for Interactive Storytelling
Chris Crawford 169
 
 GRIOT's Tales of Haints and Seraphs
A Computational Narrative Generation System
D. Fox Harrell 177
 
 Writing Façade: A Case Study in Procedural Authorship
Michael Mateas and Andrew Stern 183
 
 On The Breakup Conversation
Robert Zubek 209
 
 On The Archer’s Flight
Mark Keavney 213
 
III. Real Worlds 
 
 Prismatic Play
Games as Windows on the Real World
John Tynes 221
 
 On John Tynes's Puppetland
Sean Thorne 229
 
 Video Games Go to Washington
The Story behind The Howard Dean for Iowa Game
Ian Bogost and Gonzalo Frasca 233
 
 Political Activism
Bending the Rules
Kevin Whelan 247
 
 The Puppet Master Problem
Design for Real-World, Mission-Based Gaming
Jane McGonigal 251
 
 On A Measure for Marriage
Nick Fortugno 265
 
 On unexceptional.net
Robert Nideffer 269
 
 On Itinerant
Teri Rueb 273
 
 Finding the Game in Improvised Theaters
Tim Uren 279
 
 On Adventures in Mating
Joe Scrimshaw 285
 
 Santaman's Harvest Yields Questions, or
Does a Performance Happen if It Exists in a Virtual Forest?
Adriene Jenik 289
 
 Me, the Other
Torill Elvira Mortensen 297
 
 A Network of Quests in World of Warcraft
Jill Walker 307
 
 Communities of Play
The Social Construction of Identity in Persistent Online Game Worlds
Celia Pearce and Artemesia 311
 
 Eliza Redux
Adrianne Wortzel 319
 
IV. Appendices 331
 
 Appendix A: Puppetland by John Tynes 333
 
 Appendix B: Bestial Acts by Greg Costikyan 349
 
 Appendix C: The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen by James Wallis 359
 
 Contributor Biographies 383
 
 Permissions 393
 
 Index 395
 

商品描述(中文翻譯)

**描述**

遊戲和其他可玩形式,從互動小說到即興劇場,涉及角色扮演和故事——一種被玩耍的東西和一種被講述的東西。在《第二人稱》中,遊戲設計師、作者、藝術家和學者們探討這兩個元素在桌上角色扮演遊戲(RPG)、電腦遊戲、桌遊、卡牌遊戲、電子文學、政治模擬、定位媒體、大型多人遊戲及其他邀請和結構遊玩的形式中如何協同運作。

《第二人稱》之所以如此命名,是因為在這些遊戲和可玩媒體中,扮演角色的是「你」,故事是為「你」講述的——首先考慮從《龍與地下城》及其他具有明確社交成分的RPG到金·紐曼的《選擇你的冒險》風格小說《人生的彩券》,以及其更傳統的作者-讀者互動的桌上遊戲。貢獻者接著檢視為單人互動設計的基於電腦的可玩結構——針對單一的「你」——包括主流熱門遊戲《波斯王子:時之沙》和定義該類型的獨立製作《Facade》。最後,貢獻者們探討遊玩社交空間與現實世界的交集,考慮包括《魔獸世界》等大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的虛擬社群,以及數位遊戲和角色扮演技術的政治用途(如《霍華德·迪恩愛荷華州遊戲》,美國第一個總統競選遊戲)。

在這些語氣從非正式到技術性的引人入勝的文章中,這些作者提供了多種方法來檢視這個新興領域,該領域的作品多樣,包括喬治·R·R·馬丁的《野牌》系列和經典的Infocom遊戲《星際探險》。

《第二人稱》包含三個完整的桌上角色扮演遊戲,展示了該形式中可能的變化:在約翰·泰恩斯的《木偶之地》中,玩家扮演在邪惡的Punch統治下的木偶;格雷格·科斯提基安的《獸行》將貝爾托爾特·布萊希特的疏離劇場技術引入一個黑暗的角色扮演結構;而在詹姆斯·華利斯的《穆恩查森男爵的非凡冒險》中,遊戲玩法圍繞著以著名故事講述者的風格編織精緻的故事。

帕特·哈里根是作家及小說《失落的星團》的作者。

諾亞·沃德里普-弗魯因是加州大學聖地牙哥分校的傳播學助理教授。

**目錄**

致謝與感謝 x
貢獻者 xi
導言 xiii
I. 桌上系統
遊戲、講故事與打破常規
格雷格·科斯提基安 5
關於《野牌》系列
喬治·R·R·馬丁 15
從地下室到基本套件
《龍與地下城》的早期歲月
埃里克·莫納 25
《克蘇魯的呼喚》中的敘事結構與創意張力
肯尼斯·海特 31
關於「鬼屋」
基思·赫伯 41
關於《Everway》的角色創建
喬納森·推特 45
作為創意媒介的講故事遊戲
威爾·辛德馬奇 47
角色扮演遊戲設計中的結構與意義
瑞貝卡·博格斯特羅姆 57
與主人共生:主角主義的架構
保羅·切格 67
創造能講故事的遊戲
詹姆斯·華利斯 69
創建一個意義機器
名為《生活在花園中的故事牌》的牌組
埃里克·齊默曼 81
授權收藏卡牌遊戲中的設計決策與概念
埃里克·朗;帕特·哈里根協助 85
一個故事,多種媒介
凱文·威爾遜 91
關於《修道院的謎團》
布魯諾·法伊杜提 95
關於《人生的彩券》
金·紐曼 99
II. 計算虛構 107
《時之沙》:打造一個視頻遊戲故事
喬丹·梅克納 111
關於《無人生還》
李·謝爾登 121
關於《獨佔》
海倫·索林頓 125
啟發互動小說
安德魯·普洛特金的《陰影》
安德魯·道格拉斯 129
《星際探險》中弗洛伊德機器人的創造
史蒂夫·梅雷茲基 137
擔心玩家角色
尼克·蒙特福特 139
關於《Savoir-Faire》
艾米莉·肖特 147
Pax、寫作與變革
斯圖爾特·莫爾索普 149
RE:創作馬格利特:
彎曲的台球兄弟會
塔蘭·梅莫特 157
關於《軟體電影:地球任務》
列夫·馬諾維奇 159
關於《青少年》
瑪麗-勞爾·瑞安 163
關於《十二堂輕鬆的時間旅行課》
馬克·C·馬里諾 165
Deikto:一種互動講故事的語言
克里斯·克勞福德 169
GRIOT的鬼魂與天使的故事
一個計算敘事生成系統
D·福克斯·哈雷爾 177
撰寫《Facade》:程序性創作的案例研究
邁克爾·馬提亞斯與安德魯·斯特恩 183
關於《分手對話》
羅伯特·祖貝克 209
關於《弓箭手的飛行》
馬克·基夫尼 213
III. 現實世界
棱鏡遊戲
遊戲作為現實世界的窗口
約翰·泰恩斯 221
關於約翰·泰恩斯的《木偶之地》
肖恩·索恩 229
視頻遊戲進入華盛頓
《霍華德·迪恩愛荷華州遊戲》背後的故事
伊恩·博戈斯特與龐薩洛·弗拉斯卡 233
政治行動主義
彎曲規則
凱文·惠蘭 247
木偶大師問題
為現實世界的任務導向遊戲設計
簡·麥戈尼格爾 251
關於《婚姻的度量》
尼克·福圖尼奧 265
關於《unexceptional.net》
羅伯特·奈德費爾 269
關於《流浪者》
特里·魯布 273
在即興劇場中尋找遊戲
蒂姆·尤倫 279
關於《交配冒險》
喬·斯克里姆肖 285
聖誕老人的收成引發問題,或者
如果一場表演存在於虛擬森林中,是否會發生?
阿德里安·珍尼克 289
我,另一個
托里爾·艾爾維拉·莫滕森 297
《魔獸世界》中的任務網絡
吉爾·沃克 307
遊玩的社群
持久在線遊戲世界中的身份社會建構
塞莉亞·皮爾斯與阿爾特梅西亞 311
伊莉莎重啟
艾德里安·沃茲澤爾 319
IV. 附錄 331
附錄A:約翰·泰恩斯的《木偶之地》 333
附錄B:格雷格·科斯提基安的《獸行》 349
附錄C:詹姆斯·華利斯的《穆恩查森男爵的非凡冒險》 359
貢獻者簡介 383
許可 393
索引 395