Unigraphics II 模型設計--基礎篇
黃俊明、吳運明、詹永裕
- 出版商: 全華圖書
- 出版日期: 2001-02-09
- 定價: $590
- 售價: 9.0 折 $531
- 語言: 繁體中文
- ISBN: 9572131605
- ISBN-13: 9789572131602
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商品描述
■ 內容簡介 Unigraphics(UG II) CAD/CAM/CAE系統提供先進科技與產業作業流程之最佳結合。而UG實體特徵、自由曲面設計及產生複雜造型曲面刀具路徑功能非常強大,為世界上各大航太業重要使用軟體。本書為UG/模型設計基礎篇,主要提供各公司相關部門及大專院校CAD/CAM課程使用,書中詳細介紹UG環境介面基本操作、曲線繪製編修以及實體特徵建構與編修的操作步驟,期盼初學者能以最短時間熟練所有指令。若您想更進一步了解Unigraphics II請參考本公司所出版的「Unigraphics II模型設計-進階篇」必定能讓您對Unigraphics有全盤認識。 ■ 目錄 目 錄 第一章 基本環境介紹 前 言 1-1 Unigraphics繪圖環境 1-1-1 進入UG繪圖環境 1-1-2 UG環境介面規劃 1-1-3 自訂選單 1-1-4 UG環境介面介紹 1-2 滑鼠的應用及常用熱鍵 (Hot Key) 1-3 對話盒中的按鍵 1-4 Pop-up Menu( 突顯式選單 ) 的使用 1-5 Modeling Terminology( 建模專有名詞 ) 1-6 Class Selection( 類別選擇副功能表 ) 1-7 Point Constructor( 點副功能表 ) 1-8 Vector Constructor( 向量副功能表 ) 1-9 快速鍵使用說明 1-10 Preference( 參數設定 ) 1-10-1 Object( 物件 ) 1-10-2 Visualization( 視覺效果 ) 1-10-3 Selection( 選擇 ) 1-10-4 Modeling( 模型製作參數 ) 1-11 第17版新增工具 1-11-1 Standard(標準工具列 )新增部份 1-11-2 Global Selection( 物件選取 ) 1-11-3 Utility( 工具選單 ) 第二章 常用功能 前 言 2-1 File( 檔案功能表 ) 2-2 Edit( 編修功能表 ) 2-2-1 Delete( 刪除 ) 2-2-2 Selection ( Global Selection, 物件選取 ) 2-2-3 Object Display( 物件顯示 ) 2-2-4 Blank( 隱藏 ) 2-2-5 Transform( 轉換 ) 2-2-6 Undo( 復原 ) 2-3 View( 視圖效果 ) 2-3-1 Operation( 視圖運算 ) 2-3-2 Orient( 定位視圖 ) 2-3-3 Visualization( 視覺效果 ) 2-4 Format( 格式功能表 ) 2-4-1 Layer Settings ( 圖層設定 ) 2-4-2 Layer Category ( 層集設定 ) 2-4-3 Move/Copy to Layer( 移動 / 拷貝到圖層 ) 2-5 WCS( 工作座標 ) 2-5-1 Origin( 工作座標原點 2-5-2 Dynamic( 動態工作作座標 ) 2-5-3 Rotate WCS( 旋轉工作座標 ) 2-5-4 Orient WCS( 定位工作座標系 ) 2-5-5 Display WCS ( 顯示工作座標 ) 2-5-6 Save WCS( 儲存工作座標 ) 2-6 Information/ Analysis( 資訊 / 分析 ) 2-6-1 Information ( 資訊功能表 ) 2-6-2 Analysis( 分析功能表 ) 例題 第三章 CURVE ( 曲線 ) 前 言 3-1 Basic Curve( 基本曲線 ) 3-1-1 Line( 直線 ) 例題 1 3-1-2 Arc( 弧 ) 3-1-3 Circle( 圓 ) 例題 2 3-1-4 Fillet( 倒圓角 ) 例題 3 3-1-5 Trim( 修剪 / 延伸 ) 例題 4 3-1-6 Edit Curve Parameters( 編修曲線參數 ) 練習題 3-2 Spline( 雲線 ) 例題 3-3 Point( 點 ) 3-4 Point Set( 點群 ) 3-4-1 Points on Curve 3-4-2 Add Points to Curves( 加入點到曲線上 ) 3-4-3 Point at Curve Percentage( 曲線上百分比的點 ) 3-4-4 Spline Defining Points( 雲線的定義點 ) 3-4-5 Spline Knot Points( 雲線的節點 ) 3-4-6 Spline Poles( 雲線的控制點 ) 3-4-7 Points on Face( 面上的點 ) 3-4-8 Point at Face Percentage( 面上百分比的點 ) 3-4-9 Face (B-Surface) Poles( 面的控制點 ) 例題 3-5 Curve Chamfer( 曲線倒斜角 ) 例題 3-6 Rectangle( 矩形 ) 3-7 Polygon( 多邊形 ) 例題 練習題 3-8 Ellipse( 橢圓 )Rho<0.5 3-9 Parabola( 拋物線 ) Rho=0.5 3-10 Hyperbola( 雙曲線 )Rho>0.5 3-11 General Conic( 圓錐曲線 ) 例題 3-12 Helix( 螺旋線 ) 例題 3-13 Law Curve( 法則變化曲線 ) 3-14 Line( 直線 ) 3-15 Arc( 弧 ) 3-16 Plane( 輔助平面 ) 3-17 Offset Curve( 偏置曲線 ) 3-17-1 Distance( 距離偏置 ) 3-17-2 Draft( 拔模偏置 ) 3-17-3 Law Control( 法則變化偏置 ) 例題 3-18 Bridge Curve( 曲線橋接 ) 例題 3-19 Simplify( 簡化曲線 ) 3-20 Join( 接合 ) 3-21 Project( 點與曲線投影 ) 例題 3-22 Combined Projection( 曲線混合投 ) 例題 3-23 Intersection Curve( 曲面交線 ) 3-24 Section Curve( 斷面線 ) 例題 3-25 Extract Curve( 析出曲線 ) 3-26 Offset in Face( 沿面偏置 ) 3-27 Wrap/Unwrap( 包覆 / 展開 ) 3-28 Edit Curve( 編修曲線 ) 3-28-1 Edit Curve ( 編修曲線 ) 3-28-2 Edit Curve Parameters( 編修曲線參數 ) 3-28-3 Trim Curve( 修剪曲線 ) 3-28-4 Corner Trim( 曲線角落修剪 ) 3-28-5 Divide Curve( 分割曲線 ) 3-28-6 Edit Fillet( 編修倒圓 ) 3-28-7 Stretch( 拉伸 ) 3-28-8 Are Length( 修改弧長 ) 例題 第四章 實體特徵 前 言 4-1 Datum Plane( 基準平面 ) 4-2 Datum Axis( 基準軸 ) 4-3 Extruded Body( 延伸實體 ) 例題 1 例題 2 4-4 Revolved Body( 旋轉實體 ) 例題 1 例題 2 4-5 Sweep along Guide( 掃掠實體 ) 例題 1 練習題 1 練習題 2 4-6 Tube( 管體 ) 例題 4-7 Hole( 圓孔 ) 例題 4-8 Boss( 圓凸轂 ) 4-9 Pocket( 袋形 ) 例題 1 例題 2 4-10 Pad( 凸形 ) 4-11 Slot( 鍵槽 ) 例題 4-12 Groove( 旋槽 ) 例題 4-13 User Defined Feature( 使用者自訂特徵 ) 例題 4-14 Extract Geometry( 析出幾何型體 ) 例題 4-15 Sheet from Curves( 曲線構面 ) 4-16 Bounded Plane( 邊界平面 ) 例題 4-17 Thicken Sheet( 增厚薄體 ) 例題 4-18 Sheet to Solid Assistance( 薄體增厚助理 ) 4-19 Block( 矩形體 ) 4-20 Cylinder( 圓柱體 ) 4-21 Cone( 圓錐體 ) 4-22 Sphere( 球體 ) 4-23 Taper( 拔模角 ) 例題 4-24 Edge Blend( 邊緣倒圓角 ) 例題 1 例題 2 4-25 Face Blend( 曲面倒圓 ) 例題 練習題 4-26 Soft Blend(Soft 圓角 ) 例題 4-27 Chamfer( 倒斜角 ) 例題 4-28 Hollow( 挖空 ) 例題 4-29 Thread( 攻牙 ) 例題 4-30 Instance( 複體 ) 例題 4-31 Sew( 縫合 ) 例題 4-32 Patch( 修補形體 ) 4-33 Simplify( 簡化實體 ) 4-34 Warp Geometry( 包覆幾何 ) 4-35 Offset Face( 實體面補正 ) 例題 4-36 Scale( 實體比例縮放 ) 4-37 Constrain Face( 限制面 ) 4-38 Trim Body( 修剪實體 ) 4-39 Split( 分割實體 ) 4-40 Unite( 聯集 ) 4-41 Subtract( 差集 ) 4-42 Intersect( 交集 ) 綜合練習 範例一 範例二 練習題 附錄:工具列一欄表 XVIII XVII |