AIGC動畫場景設計

唐傑曉、楊奧、鄧晰

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2025-01-01
  • 定價: $414
  • 售價: 8.5$352
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302679878
  • ISBN-13: 9787302679875
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商品描述

"《AIGC動畫場景設計》是一本專註於將人工智能與動畫場景設計相融合的教材。《AIGC動畫場景設計》深入淺出地講解了動畫場景設計和AIGC的相關理論,以及AIGC動畫設計方法與規範、AIGC動畫場景設計案例製作等。通過《AIGC動畫場景設計》可以學習如何利用AIGC技術提升動畫場景設計的效率與質量,探索AIGC在動畫領域的無限可能,掌握全新的藝術表達技能。 《AIGC動畫場景設計》適合作為高等院校、職業院校的動畫、數字媒體類課程的專業教材,同時也適合作為其他動畫設計愛好者、相關設計行業從業者的參考讀物。"

目錄大綱

︱目 錄︱

第1章 動畫場景設計綜述 / 

1

1.1 動畫場景設計概念及研究對象 / 

1

1.1.1 動畫場景設計的概念 / 1

1.1.2 動畫場景設計的研究對象 / 3

1.2 動畫場景設計的功能及作用 / 

6

1.2.1 動畫場景設計的功能 / 7

1.2.2 動畫場景設計的作用 / 7

1.3 動畫場景設計的風格類型 / 

9

1.3.1 根據故事題材劃分 / 9

1.3.2 根據製作方式劃分 / 12

1.3.3 根據表現內容劃分 / 14

第2章 動畫場景設計的要素和原則 / 

18

2.1 動畫場景設計的構圖與透視 / 

18

2.1.1 動畫場景設計的構圖 / 18

2.1.2 動畫場景設計的透視 / 28

2.2 動畫場景設計的空間與鏡頭 / 

35

2.2.1 動畫場景設計的空間 / 35

2.2.2 動畫場景設計的鏡頭 / 44

2.3 動畫場景設計的色彩與光影 / 

52

2.3.1 動畫場景設計的色彩 / 52

2.3.2 動畫場景設計的光影 / 63

第3章 AIGC設計綜述 / 

71

3.1 AIGC設計概述 / 

71

3.2 AIGC設計發展歷程 / 

74

3.2.1 萌芽階段 / 74

3.2.2 早期階段 / 77

3.2.3 快速發展階段 / 79

3.2.4 成熟階段 / 83

3.3 AIGC設計軟件 / 

87

3.3.1 DALL-E 3 / 87

3.3.2 Midjourney / 88

3.3.3 Stable Diffusion / 89

3.3.4 ControlNet / 90

3.4 AIGC設計應用領域 / 

90

3.4.1 藝術創作 / 91

3.4.2 廣告與營銷 / 91

3.4.3 游戲與娛樂 / 92

3.4.4 教育教學 / 92

3.4.5 藝術設計 / 92

3.4.6 影視製作 / 93

第4章 AIGC動畫場景設計方法與規範 / 

95

4.1 AIGC動畫場景設計構思 / 

95

4.1.1 設計構思的原則 / 96

4.1.2 設計構思的具體要求 / 99

4.2 AIGC動畫場景設計思路 / 

99

4.2.1 收集並整理資料和素材 / 99

4.2.2 確定整體畫面風格和基調 / 100

4.2.3 進行主次場景設計 / 100

4.2.4 完善場景設計 / 101

4.3 AIGC動畫場景設計步驟 / 

102

4.3.1 創意構思 / 102

4.3.2 收集整理 / 102

4.3.3 訓練模型 / 103

4.3.4 生成內容 / 104

4.3.5 評估與反饋 / 104

4.3.6 整合與輸出 / 104

4.4 AIGC動畫場景設計規範 / 

105

4.4.1 動畫場景設計清單 / 105

4.4.2 動畫場景方位結構圖 / 106

4.4.3 環境設計規劃圖 / 106

4.4.4 建築造型設計圖 / 106

4.4.5 室內環境設計圖 / 107

4.4.6 道具造型設計圖 / 108

4.4.7 色彩基調設計圖 / 109

第5章 AIGC動畫場景設計實踐 / 

110

5.1 寫實風格場景設計 / 

110

5.1.1 設計要點 / 111

5.1.2 設計內容 / 112

5.1.3 設計要點及軟件 / 113

5.1.4 設計步驟 / 114

5.2 寫意風格場景設計 / 

116

5.2.1 設計要點 / 116

5.2.2 設計內容 / 118

5.2.3 設計要點及軟件 / 119

5.2.4 設計步驟 / 120

5.3 裝飾風格場景設計 / 

124

5.3.1 設計要點 / 124

5.3.2 設計內容 / 125

5.3.3 設計要點及軟件 / 126

5.3.4 設計步驟 / 127

5.4 漫畫風格場景設計 / 

133

5.4.1 設計要點 / 133

5.4.2 設計內容 / 135

5.4.3 設計要點及軟件 / 136

5.4.4 設計步驟 / 136

5.5 科幻風格場景設計 / 

143

5.5.1 設計要點 / 144

5.5.2 設計內容 / 145

5.5.3 設計要點及軟件 / 145

5.5.4 設計步驟 / 146

5.6 實驗動畫場景設計 / 

152

5.6.1 設計要點 / 153

5.6.2 設計內容 / 154

5.6.3 設計要點及軟件 / 155

5.6.4 設計步驟 / 156

參考文獻 / 

162