AIGC三維藝術設計
王凌軒、孫堅、鄧晰
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目錄大綱
︱目 錄︱
第1 章 導論 / 1
1.1 AIGC 藝術設計基礎 / 1
1.1.1 AIGC 簡介 / 2
1.1.2 AIGC 主流工具和軟件平臺 / 3
1.2 藝術與技術的融合:AIGC 與三維
藝術的嶄新時代 / 7
1.2.1 AIGC 時代行業對三維藝術
設計的需求現狀 / 8
1.2.2 AIGC 技術和三維藝術風格 / 10
1.3 AIGC 三維設計圖生成 / 12
1.3.1 AIGC 生成設計圖線稿 / 12
1.3.2 AIGC 三維風格生成和調整 / 14
本章小結 / 17
第2 章 AIGC 接入三維藝術的方法
和應用 / 18
2.1 AIGC 時代三維藝術的應用拓展 / 18
2.1.1 三維軟件主導的技術工藝
流程 / 19
2.1.2 三維藝術相關技能在文化
領域的應用 / 20
2.2 AIGC 基於平面圖像的三維重建 / 22
2.2.1 Reality Capture 的工作流程
概覽 / 22
2.2.2 Reality Capture 實例分析 / 24
2.2.3 AI 視頻建模平臺 / 27
2.3 AIGC 對三維建模思路技法的
引導方向 / 29
2.3.1 傳統三維建模概述 / 29
2.3.2 數字雕刻與重拓撲工作流程 / 38
2.4 貼圖烘焙對三維生成內容的還原 / 43
2.4.1 法線貼圖與次時代工作流 / 43
2.4.2 Marmoset Toolbag 高低模
貼圖烘焙方法 / 45
2.4.3 低模與貼圖的渲染還原 / 48
本章小結 / 52
第3 章 AIGC 與三維數字形象生成 / 54
3.1 AIGC 三維建模的技術基礎
與平臺比較 / 55
3.1.1 AIGC 建模的基本工作方式 / 55
3.1.2 AIGC 建模平臺的比較和
生成結果評價 / 56
3.2 AIGC 三維角色模型的修正
和重拓撲 / 62
3.2.1 AIGC 模型的預處理
和雕刻修型 / 63
3.2.2 AIGC 角色模型的雕刻 / 66
VIII AIGC三維藝術設計
3.2.3 AIGC 角色模型的重拓撲要求 / 67
3.2.4 AIGC 角色模型的重拓撲準備 / 68
3.2.5 AIGC 角色模型的面部重拓撲 / 70
3.2.6 頭部其他部位的重拓撲 / 72
3.3 AIGC 角色模型重拓撲與其他建模
手段的結合 / 74
3.3.1 手套的自動重拓撲 / 75
3.3.2 劉海的掃描網格 / 78
3.3.3 整體模型的組合完成 / 79
3.4 AIGC 文生三維角色模型的典型
應用 / 80
3.4.1 AIGC 三維平臺的文生模型
功能 / 80
3.4.2 AIGC 文生模型的評價和後續
處理 / 84
本章小結 / 85
第4 章 AIGC 與材質貼圖 / 87
4.1 AIGC 重拓撲模型的材質貼圖製作 / 87
4.1.1 AIGC 重拓撲角色模型的材質
準備 / 88
4.1.2 AIGC 重拓撲角色模型的材質
製作 / 92
4.1.3 燈光環境的還原與渲染 / 102
4.2 AIGC 三維貼圖智能生成和投射 / 107
4.2.1 三維軟件的智能貼圖 / 108
4.2.2 AIGC 線上智能貼圖平臺 / 109
4.2.3 AIGC 本地智能貼圖生成
和投射 / 117
本章小結 / 131
第5 章 AIGC 三維藝術設計展望 / 132
5.1 AIGC 對三維藝術設計發展趨勢的
影響 / 132
5.2 AIGC 時代三維設計師的自我定位 / 137
5.3 AIGC 藝術的深入思考 / 138
本章小結 / 141
參考文獻 / 142