AIGC動畫分鏡設計
鄧晰、王志豪、賀俊波
相關主題
商品描述
目錄大綱
︱目 錄︱
第1 章 AIGC 分鏡概述 / 1
1.1 AIGC 概述 / 1
1.1.1 AIGC 的定義及歷史發展 / 1
1.1.2 AIGC 分鏡的模型訓練 / 3
1.1.3 AIGC 角色動作的自動生成 / 7
1.1.4 AIGC 場景的智能化構建 / 9
1.1.5 基於AIGC 的情感表達與鏡頭
選擇 / 10
1.2 動畫分鏡設計概述 / 15
1.2.1 分鏡設計的歷史演變 / 16
1.2.2 分鏡設計的類型 / 18
1.2.3 分鏡設計的流程及構成要素 / 22
1.3 AIGC 在動畫分鏡設計中的應用 / 27
第2 章 基於AIGC 的動畫分鏡設計基礎 / 29
2.1 分鏡中人物角色的塑造 / 29
2.1.1 人體結構的把握 / 29
2.1.2 角色動態的把握 / 32
2.1.3 角色造型風格的塑造 / 33
2.1.4 角色動作個性化的塑造 / 34
2.1.5 非人物角色的擬人化處理 / 35
2.1.6 分鏡中的鏡頭與角色塑造 / 36
2.1.7 AIGC 對動畫角色的塑造 / 39
2.2 場景的空間透視 / 41
2.2.1 一點透視(平行透視) / 42
2.2.2 兩點透視(成角透視) / 44
2.2.3 三點透視(立體透視) / 46
2.2.4 斜面透視 / 47
2.2.5 AIGC 對場景透視的構建 / 48
2.3 分鏡的畫面構圖 / 52
2.3.1 畫面構圖的分類 / 53
2.3.2 畫面構圖的技巧 / 61
2.4 畫面構圖中的光線 / 72
2.4.1 光線的意義和作用 / 72
2.4.2 光線的元素和性質 / 74
2.4.3 布光的方法 / 79
第3 章 基於AIGC 的動畫分鏡鏡頭語言 / 83
3.1 鏡頭的概念和分類 / 83
3.1.1 固定鏡頭與運動鏡頭 / 83
3.1.2 長鏡頭與短鏡頭 / 85
3.1.3 快鏡頭與慢鏡頭 / 87
VIII AIGC動畫分鏡設計
3.1.4 客觀鏡頭與主觀鏡頭 / 89
3.1.5 關系鏡頭、動作鏡頭與
空鏡頭 / 92
3.2 鏡頭的構成要素 / 94
3.2.1 景別 / 94
3.2.2 鏡頭的角度 / 99
3.2.3 焦點與景深 / 104
3.2.4 鏡頭的軸線 / 106
3.3 鏡頭的調度 / 116
3.3.1 鏡頭內部的調度 / 116
3.3.2 鏡頭的運動 / 117
3.4 鏡頭的銜接 / 122
3.4.1 鏡頭銜接的概念 / 122
3.4.2 鏡頭銜接的原則 / 123
3.4.3 鏡頭銜接的技巧——轉場 / 125
3.5 鏡頭語言——蒙太奇 / 129
3.5.1 敘事蒙太奇 / 130
3.5.2 表現蒙太奇 / 134
3.5.3 理性蒙太奇 / 136
第4 章 AIGC 動畫分鏡實戰案例 / 140
4.1 AIGC 在動畫廣告分鏡設計中的
應用 / 140
4.1.1 AI 黏土動畫廣告分鏡生成
案例 / 141
4.1.2 AI 寫實動畫廣告分鏡生成
案例 / 144
4.2 AIGC 在動畫短片分鏡設計中的
應用 / 148
4.2.1 AI 動畫短片《小王子》分鏡
生成案例 / 149
4.2.2 AI 動畫短片《倉頡造字》生成
案例 / 155
4.3 AIGC 在漫畫分鏡設計中的應用 / 163
AI 漫畫《夢境鬥士》分鏡生成案例 / 164
參考文獻 / 169