AIGC影視特效

宋魯、甄晶瑩、顏勇、盧俊

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2025-01-01
  • 定價: $474
  • 售價: 8.5$403
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 177
  • ISBN: 7302679754
  • ISBN-13: 9787302679752
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商品描述

"《AIGC影視特效》是一本專註於將人工智能與動畫場景設計相融合的教材。本書深入淺出地講解了動畫場景設計和AIGC的相關理論,以及AIGC動畫設計方法與規範、AIGC動畫場景設計案例製作等。通過本書可以學習如何利用AIGC技術提升動畫場景設計的效率與質量,探索AIGC在動畫領域的無限可能,掌握全新的藝術表達技能。 《AIGC影視特效》適合作為高等院校、職業院校的動畫、數字媒體類課程的專業教材,同時也適合作為其他動畫設計愛好者、相關設計行業從業者的參考讀物。 "

作者簡介

甄晶瑩,山東工藝美術學院產教融合青島基地講師。從事計算機圖形學、影視後期,文化創意教學及研究。主要教授三維基礎影視特效等課程。作品多次獲得國內外設計獎,並分別展覽於中國,美國、法國、日本、韓國等多個國家和地區。

目錄大綱

︱目 錄︱

 

第1章 

追根溯源:影視特效的概念與類型

.

...1

 

1.1 概念.................................................1

 

1.2 主要類型

.

..........................................1

 

1.2.1 傳統影視特效 ..............................2

 

1.2.2 數字影視特效 ..............................5

 

思考與練習

.

.............................................11

 

第2章 

數字革新:特效的發展與新紀元

.

....12

 

2.1 物理模型到數字特效的發展歷程

.

........12

 

2.1.1 物理模型發展 ............................12

 

2.1.2 數字技術發展 ............................15

 

2.1.3 AIGC的發展 ..............................17

 

2.2 

AIGC技術在數字特效製作中的作用

.

...18

 

2.2.1 提高數字特效製作效率 .............18

 

2.2.2 自動化生成特效 .........................19

 

2.2.3 角色動畫與視覺表現 .................19

 

2.3 AIGC技術演變對特效行業的影響

.

.....20

 

2.3.1 提升生產自動化與工作效率 ......20

 

2.3.2 提高創意表現與靈活度 .............20

 

2.3.3 提升特效的逼真性和復雜度 ......21

 

小結

.

.......................................................21

 

思考與練習

.

.............................................21

 

第3章 

銀幕奇觀:電影特效的技術演進

.

...22

 

3.1 早期實驗與攝影技巧

.

........................22

 

3.1.1 特效的萌芽與早期實驗 .............22

 

3.1.2 攝影技巧與光學特效的初步

 

應用 ..........................................24

 

3.2 傳統特效的創新與成熟

.

.....................31

 

3.2.1 微縮模型與定格動畫的

 

發展 ..........................................31

 

3.2.2 傳統特效的黃金時代 .................35

 

3.3 CGI技術的探索與突破

.

....................39

 

3.3.1 CGI技術的早期探索 .................39

 

3.3.2 CGI技術的突破與應用 ..............41

 

3.4 現代數字特效的全面統治

.

..................48

 

3.4.1 動作捕捉技術的發展與普及 ......48

 

3.4.2 虛擬製作與實時渲染技術的

 

發展 ..........................................55

 

3.4.3 人工智能在特效中的初步應用 ...62

 

思考與練習

.

.............................................64

 

第4章 

技術淵源:特效視頻的創意融合

.

...65

 

4.1 AIGC技術的創新應用

.

.....................65

 

4.1.1 AIGC文生圖 ..............................65

 

4.1.2 AIGC圖生圖 ..............................71

 

4.1.3 AIGC圖混圖 ..............................72

 

4.1.4 AIGC圖生視頻 ..........................73

 

4.2 AIGC技術在動畫中的應用

.

...............79

 

4.2.1 AI與動畫 ....................................79

 

4.2.2 AIGC在動畫中的具體運用 ........81

 

4.2.3 AIGC與 3D動畫的生產 ............82

 

 

 

思考與練習 ............................................83

 

第5章 

數據煉金:數據處理與模型訓練

.

...84

 

5.1 數據的收集與處理

.

...........................84

 

5.1.1 數據收集的基礎 .........................85

 

5.1.2 數據處理的步驟 .........................86

 

5.2 模型訓練與優化

.

...............................87

 

5.2.1 Midjourney模型訓練方式 ..........87

 

5.2.2 Stable Diffusion模型訓練方式 ...89

 

5.3 實踐中的挑戰與解決方案

.

..................93

 

5.3.1 Midjourney的風格參考設定 ......93

 

5.3.2 Stable Diffusion的風格參考

 

設定 ...........................................95

 

5.3.3 神採Prome、即夢Dreamina等集成

 

類大模型網站的風格參考設定 ...95

 

思考與練習

.

.............................................96

 

第6章 

三維創新:3D與AIGC

 

革新實踐

.

.................................98

 

6.1 模型資源數字轉化

.

...........................99

 

6.1.1 AIGC圖片轉三維模型 .............103

 

6.1.2 AIGC圖片轉三維場景 .............112

 

6.1.3 三維模型/角色動作綁定 ........113

 

6.2 學生案例展示

.

................................118

 

思考與練習

.

...........................................123

 

第7章 

項目實戰:AIGC視頻短片

 

優秀獲獎案例

.

..........................124

 

7.1 項目管理規劃

.

................................124

 

7.2 實戰案例分析

.

................................125

 

案例1 ..................................................125

 

案例2 ..................................................126

 

案例3 ..................................................127

 

案例4 ..................................................127

 

案例5 ..................................................128

 

案例6 ..................................................129

 

案例7 ..................................................130

 

案例8 ..................................................131

 

案例9 ..................................................132

 

案例10 ................................................133

 

案例11 ................................................133

 

7.3 項目成果展示與評估

.

......................135

 

思考與練習

.

...........................................136

 

第8章 

數字道德:影視特效的倫理與

 

法律問題

.

................................137

 

8.1 AIGC版權與知識產權

.

...................138

 

8.1.1 版權與知識產權的基本概念 ....139

 

8.1.2 AIGC作品的版權與知識產權

 

歸屬 .........................................139

 

8.2 AIGC的數據隱私與安全

.

................142

 

8.2.1 數據收集的合法性和透明度 ....142

 

8.2.2 用戶數據的匿名化和

 

去標識化 ..................................143

 

8.2.3 AI模型的安全 ..........................143

 

8.3 AIGC技術應用與倫理

.

...................144

 

8.3.1 AIGC的偏見與代表性 .............144

 

8.3.2 AIGC作品的原創性和真實性 ...145

 

8.3.3 AIGC對就業和經濟的影響 ......146

 

思考與練習

.

...........................................147

 

第9章 

未來視野:AIGC特效的發展

展望

.

.....................................148

 

9.1 影視特效行業的未來

.

......................148

 

9.1.1 AIGC在影視特效中的

 

應用前景 ..................................148

 

9.1.2 AIGC對影視特效行業的影響 ...151

 

9.2 AIGC技術的潛力與挑戰

.

................155

 

9.2.1 AIGC技術的潛力 .....................155

 

9.2.2 AIGC技術面臨的挑戰 .............157

 

 

 

9.2.3 AIGC技術的改進空間 .............159

 

9.3 人才培養與職業發展

.

......................162

 

9.3.1 跨學科人才的崛起 ...................162

 

9.3.2 技術培訓與教育的變革 ...........163

 

9.3.3 AIGC特效職業發展的新機遇 ...165

 

9.3.4 AIGC特效職業發展的變化與

 

挑戰 .........................................166

 

思考與練習

.

...........................................167

 

附錄A 

AIGC驅動的影視特效項目案例

 

展示

.

......................................168

 

附錄B 

世界電影特技的發展

.

.................173

 

參考文獻

.

............................................174