AI+3ds Max 2025從新手到高手(微課版)

來陽

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2024-10-01
  • 售價: $594
  • 貴賓價: 9.5$564
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302671583
  • ISBN-13: 9787302671589
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 立即出貨 (庫存=1)

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商品描述

"《AI+3ds Max 2025從新手到高手(微課版)》是一本主講如何借助AI繪畫軟件Stable Diffusion提供創意思路,然後使用中文版3ds Max 2025軟件來進行三維動畫製作的技術讀物。全書共11章,包括3ds Max軟件的界面組成、模型製作、燈光技術、攝影機技術、材質紋理、動畫技術、粒子系統、動力學動畫及三維與AI軟件結合使用的綜合實例。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,各章均設計了相對應的實用案例,並詳細闡述了製作原理及操作步驟,註重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,《AI+3ds Max 2025從新手到高手(微課版)》附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學錄像,便於讀者學以致用。 《AI+3ds Max 2025從新手到高手(微課版)》非常適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。另外,本書內容採用3ds Max 2025版本進行設計製作,請讀者註意。"

目錄大綱

目 錄

CONTENTS

第1章 熟悉中文版3ds Max 2025

1.1 中文版3ds Max 2025概述 1

1.2 中文版3ds Max 2025的應用範圍 1

1.3 中文版3ds Max 2025的工作界面 2

1.3.1 歡迎屏幕 3

1.3.2 菜單欄 4

1.3.3 主工具欄 5

1.3.4 Ribbon工具欄 6

1.3.5 場景資源管理器 7

1.3.6 工作視圖 8

1.3.7 命令面板 8

1.3.8 時間滑塊和軌跡欄 10

1.3.9 提示行和狀態欄 10

1.3.10 動畫控制區 10

1.3.11 視口導航 10

1.4 軟件基礎操作 11

1.4.1 基礎知識:更改軟件界面顏色 11

1.4.2 基礎知識:視圖控制 12

1.4.3 基礎知識:窗口與交叉模式選擇 14

1.4.4 基礎知識:復制對象 15

第2章 幾何體建模

2.1 幾何體概述 17

2.2 標準基本體 17

2.2.1 基礎知識:創建圓柱體模型 17

2.2.2 實例:製作石膏模型 19

2.3 建築對象 21

2.3.1 實例:製作門模型 21

2.3.2 實例:製作螺旋樓梯模型 23

第3章 圖形建模

3.1 圖形建模概述 25

3.2 樣條線 25

3.2.1 基礎知識:創建矩形圖形 25

3.2.2 基礎知識:創建文本圖形 27

3.2.3 基礎知識:創建截面圖形 28

3.3 編輯樣條線 30

3.3.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制產品參考圖 30

3.3.2 實例:製作酒盃模型 32

3.3.3 實例:製作花瓶模型 34

3.3.4 實例:製作果盤模型 39

3.3.5 實例:製作曲別針模型 41

第4章 多邊形建模

4.1 多邊形建模概述 46

4.2 創建多邊形對象 46

4.2.1 基礎知識:編輯多邊形 46

4.2.2 實例:製作方桌模型 48

4.2.3 實例:製作兒童凳模型 52

4.2.4 實例:製作啞鈴模型 57

4.2.5 實例:製作沙發模型 59

4.2.6 實例:製作排球模型 64

第5章 燈光技術

5.1 燈光概述 69

5.2 光度學燈光 69

5.2.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制燈光參考圖 69

5.2.2 基礎知識:“目標燈光”的使用方法 72

5.2.3 實例:使用“太陽定位器”製作天空照明效果 74

5.3 Arnold燈光 76

5.3.1 實例:使用Arnold Light製作天光照明效果 76

5.3.2 實例:使用Arnold Light製作靜物照明效果 78

5.3.3 實例:使用Arnold Light製作台燈照明效果 80

第6章 攝影機技術

6.1 攝影機概述 82

6.2 標準攝影機 82

6.2.1 基礎知識:創建“物理”攝影機 82

6.2.2 實例:使用“物理”攝影機製作景深效果 84

6.2.3 實例:使用“物理”攝影機製作運動模糊效果 86

第7章 材質與貼圖

7.1 材質概述 89

7.2 材質編輯器 89

7.3 常用材質與貼圖 90

7.3.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制磚牆貼圖 90

7.3.2 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制角色圖像 91

7.3.3 基礎知識:“材質編輯器”的使用方法 93

7.3.4 實例:使用“物理材質”製作玻璃材質 95

7.3.5 實例:使用“物理材質”製作金屬材質 98

7.3.6 實例:使用“物理材質”製作玉石材質 99

7.3.7 實例:使用“多維/子對象”材質製作陶瓷材質 100

7.3.8 實例:使用Wireframe貼圖製作線框材質 103

7.3.9 實例:使用“漸變坡度”貼圖製作漸變色材質 105

7.3.10 實例:使用Color Jitter貼圖製作隨機顏色材質 107

7.3.11 實例:使用“UVW貼圖”修改器製作畫框材質 109

7.3.12 實例:使用“UVW展開”修改器製作圖書材質 113

7.3.13 實例:使用“UVW展開”修改器製作花盆材質 116

第8章 動畫技術

8.1 動畫概述 120

8.2 關鍵幀動畫 120

8.2.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制風景畫圖像 121

8.2.2 基礎知識:關鍵幀設置方法 123

8.2.3 實例:使用“曲線編輯器”製作文字變換動畫 125

8.2.4 實例:使用“彎曲”修改器製作“畫”展開動畫 128

8.2.5 實例:使用“漸變坡度”貼圖製作文字消失動畫 131

8.3 動畫約束 135

8.3.1 實例:使用“路徑約束”製作直升機飛行動畫 135

8.3.2 實例:使用“註視約束”製作氣缸運動動畫 138

8.4 動畫控制器 142

8.4.1 實例:使用“噪波浮點”製作植物擺動動畫 142

8.4.2 實例:使用“浮點表達式”製作車輪滾動動畫 145

第9章 粒子系統

9.1 粒子概述 149

9.2 粒子流源 149

9.2.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制雨景圖像 149

9.2.2 基礎知識:創建粒子流源 151

9.2.3 實例:使用“粒子系統”製作落葉飛舞動畫 152

9.2.4 實例:使用“粒子系統”製作下雨動畫 155

9.2.5 實例:使用“粒子系統”製作熏香燃燒動畫 159

9.2.6 實例:使用“粒子系統”製作“花生長”動畫 165

第10章 動力學動畫

10.1 動力學概述 169

10.2 MassFX動力學 169

10.2.1 基礎知識:剛體基本設置方法 169

10.2.2 實例:使用MassFX動力學製作自由落體動畫 171

10.2.3 實例:使用MassFX動力學製作物體碰撞動畫 174

10.2.4 實例:使用MassFX動力學製作布料下落動畫 177

10.2.5 實例:使用Cloth修改器製作小旗飄動動畫 178

10.2.6 實例:使用Cloth修改器製作布料撕裂動畫 182

10.3 流體 187

10.3.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制水果攝影圖像 187

10.3.2 實例:使用“流體”動力學製作倒入酒水動畫 189

10.3.3 實例:使用“流體”動力學製作果醬擠出動畫 194

第11章 渲染與AI繪畫

11.1 渲染概述 199

11.2 Arnold渲染器 199

11.3 綜合實例:製作卧室效果圖 199

11.3.1 製作木紋材質 200

11.3.2 製作金色金屬材質 200

11.3.3 製作布料材質 201

11.3.4 製作窗戶玻璃材質 202

11.3.5 製作紅色陶瓷材質 203

11.3.6 製作地毯材質 203

11.3.7 製作天光照明效果 204

11.3.8 製作射燈照明效果 206

11.3.9 對渲染圖進行AI重繪 207

11.4 綜合實例:製作海報 210

11.4.1 製作文字模型 210

11.4.2 使用Stable Diffusion繪制風景效果圖 211

11.4.3 使用ControlNet將文字融入海報畫面 214