多媒體技術與應用(微課版)

方其桂、周鬆鬆

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2024-08-01
  • 定價: $408
  • 售價: 8.5$347
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302666342
  • ISBN-13: 9787302666349
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商品描述

"《多媒體技術與應用(微課版)》根據社會眾多領域對多媒體技術的要求而編寫。書中通過多個實驗案例詳細介紹了多媒體技術與應用的基礎知識,並對多媒體文本、圖像、音頻、視頻等素材的獲取方法和製作技術及技巧進行了詳盡的講解,涉及的實驗案例均有操作步驟和微課視頻,讀者掃描對應的二維碼進行自學即可,學習完成後,就能利用相關軟件進行簡單的多媒體處理和創作。 《多媒體技術與應用(微課版)》可作為高等院校多媒體技術與應用相關課程的教材,也可作為各級教育部門多媒體技術培訓用書,還可作為中小學教師提升教育技術的自學用書。 "

目錄大綱

目 錄

第1章   多媒體技術基礎知識 1

 

1.1  多媒體技術的基本概念 2

1.1.1  多媒體技術的特徵 2

1.1.2  多媒體技術的分類 5

1.2  多媒體技術的應用領域 10

1.2.1  多媒體技術在教育領域的

應用 10

1.2.2  多媒體技術在醫療領域的

應用 13

1.2.3  多媒體技術在娛樂領域的

應用 15

1.2.4  多媒體技術在通信領域的

應用 17

1.3  多媒體技術的發展 18

1.3.1  多媒體的主流技術 19

1.3.2  多媒體的發展前景 21

1.4 小結和練習 24

1.4.1  本章小結 24

1.4.2  強化練習 25

 

第2章   文本數據技術及應用 27

 

2.1  獲取文本數據技術 28

2.1.1  文本數據獲取設備 28

2.1.2  文本數據獲取方式 30

2.2  處理文本數據技術 31

2.2.1  文本數據的合理使用 31

2.2.2  藝術字的表現形式 32

2.2.3  文本格式轉換 36

本章實驗 37

2.3 小結和練習 48

2.3.1  本章小結 48

2.3.2  強化練習 48 

第3章   圖像數據技術及應用 53

 

3.1  圖像數據的基礎知識 54

3.1.1  圖像的基本概念 54

3.1.2  位圖與矢量圖 56

3.1.3  圖像參數 57

3.1.4  圖像文件格式 58

3.1.5  圖像設計原則 59

3.2  圖像數據的獲取技術 62

3.2.1  圖像數據獲取設備 62

3.2.2  圖像數據獲取方式 63

3.3  圖像數據的處理技術 66

3.3.1  繪制圖像 66

3.3.2  批量處理圖像 68

3.3.3  修復圖像 68

3.3.4  裁剪圖像 70

3.3.5  調整圖像 71

3.3.6  合成圖像 72

3.3.7  設置圖像特效 72

本章實驗 74

3.4 小結和練習 96

3.4.1  本章小結 96

3.4.2  強化練習 96

 

第4章   音頻數據技術及應用 99

 

4.1  音頻數據的基礎知識 100

4.1.1  音頻的基本概念 100

4.1.2  音頻的參數指標與格式 101

4.2  音頻數據的獲取技術 103

4.2.1  獲取音頻的硬件設備 104

4.2.2  獲取音頻的方式方法 105

4.3  音頻數據的處理技術 106

4.3.1  剪輯音頻 106

4.3.2  聲音降噪 107

4.3.3  增強人聲 107

本章實驗 108

4.4 小結和練習 123

4.4.1  本章小結 123

4.4.2  強化練習 123

 

第5章   視頻數據技術及應用 125

 

5.1  視頻數據的基礎知識 126

5.1.1  視頻的概念介紹 126

5.1.2  視頻常用處理軟件 131

5.2  視頻數據的獲取技術 138

5.2.1  獲取視頻硬件 138

5.2.2  獲取視頻方式 139

5.3  視頻數據的處理技術 140

5.3.1  剪輯視頻 141

5.3.2  合並視頻 142

5.3.3  處理視頻中的聲音 144

5.3.4  添加註釋文字 145

5.3.5  增加視頻特效 146

本章實驗 149

5.4 小結和練習 175

5.4.1  本章小結 175

5.4.2  強化練習 176

 

第6章   動畫數據技術及應用 179

 

6.1  動畫數據的基礎知識 180

6.1.1  動畫的基本概念 180

6.1.2  動畫的製作流程 188

6.2  數字動畫的製作技術 190

6.2.1  製作逐幀動畫 190

6.2.2  製作補間動畫 192

6.2.3  製作引導動畫 194

6.2.4  製作遮罩動畫 195

6.2.5  製作交互動畫 197

6.2.6  製作骨骼動畫 197

本章實驗 200

6.3 小結和練習 235

6.3.1  本章小結 235

6.3.2  強化練習 236

 

第7章   新媒體及製作技術 237

 

7.1  新媒體技術的基礎知識 238

7.1.1  新媒體概述 238

7.1.2  新媒體與傳統媒體 240

7.2  常見的新媒體平臺 241

7.2.1  圖文類——微信公眾號 241

7.2.2  短視頻類——抖音 242

7.2.3  在線學習類——大學慕課 243

7.2.4  綜合應用類——今日頭條 245

7.3  新媒體製作技術 246

7.3.1  製作二維碼 246

7.3.2  使用智能助手 247

7.3.3  製作H5頁面 249

7.3.4  製作短視頻 251

本章實驗 252

7.4 小結和練習 264

7.4.1  本章小結 264

7.4.2  強化練習 264

 

第8章   多媒體項目開發實例 267 

8.1  瞭解註冊微信公眾號 268

8.1.1  認識微信公眾號 268

8.1.2  註冊微信公眾號 269

8.2  規劃設置微信公眾號 272

8.2.1  規劃欄目與內容 273

8.2.2  設計文章與結構 274

8.2.3  設置微信公眾號 275

8.3  創作發布公眾號 284

8.3.1  如何創作公眾號內容 284

8.3.2  發布不同形式的消息 285

8.3.3  使用秀米編輯器排版 291

8.3.4  預覽和發布圖文消息 296

8.4 小結和練習 300

8.4.1  本章小結 300

8.4.2  強化練習 301