數字媒體技術概論:創新實踐十二課

李四達

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2024-04-01
  • 定價: $479
  • 售價: 8.5$407
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302656436
  • ISBN-13: 9787302656432
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商品描述

本書是國內第一部以課程和案例形式深入論述數字媒體技術理論、方法、類型和發展趨勢的專業 基礎教材。本書根據《動畫、數字媒體藝術、數字媒體技術專業教學質量國家標準》的要求,重點關 註媒體技術與文化、當代科技前沿、數字媒體技術分析、數據壓縮技術等內容,同時以數字媒體創意 設計為重點,側重於解析數字技術,特別是軟件技術在文化創意領域的應用,如網絡游戲、交互設計、 數字影像、三維動畫、虛擬與增強現實等領域的實踐方法。本書12課的內容為媒體技術與文化,當代 數字媒體前沿,數字媒體技術基礎,數據壓縮技術,文字、圖形與圖像,聲音、視頻與特效,數字動 畫技術與設計,數字游戲設計,交互產品設計,用戶界面設計,虛擬現實技術,數字媒體設計師。 本書內容簡潔,結構清晰,講解循序漸進,圖文並茂,每一課都有學習重點、討論與實踐、練習 與思考。本書提供了超過16GB的電子資源,包括電子課件、作業範例、練習素材和相關教學視頻等。 本書可作為高等院校數字媒體等相關專業的教材或參考書,也可供藝術類、新媒體類專業的本科 生、研究生學習。

目錄大綱

目 

第1課 媒體技術與文化...............................................................................1

1.1 媒體與媒介 ........................................................................................................................2

1.1.1 什麽是媒體 ............................................................................................................2

1.1.2 媒體的分類 ............................................................................................................4

1.1.3 傳統媒體與新媒體 .................................................................................................5

1.2 數字媒體的特徵 ................................................................................................................6

1.2.1 數字媒體的定義 ....................................................................................................6

1.2.2 當代數據庫文化 ....................................................................................................9

1.2.3 數據媒體的進化 ..................................................................................................10

1.3 數字媒體技術 ..................................................................................................................11

1.4 媒體進化論 ......................................................................................................................15

1.5 數字媒體藝術 ..................................................................................................................17

1.6 數字媒體傳播模式 ...........................................................................................................20

1.7 數字內容產業 ..................................................................................................................22

本課學習重點 ...........................................................................................................................24

討論與實踐...............................................................................................................................26

練習與思考...............................................................................................................................26

第2課 當代數字媒體前沿..........................................................................28

2.1 數字智能化技術 ..............................................................................................................29

2.1.1 AIGC設計時代 ....................................................................................................29

2.1.2 ChatGPT新潮流 ...................................................................................................31

2.2 虛擬人技術 ......................................................................................................................32

2.2.1 虛擬員工與虛擬網紅 ...........................................................................................32

2.2.2 虛擬偶像產業 ......................................................................................................33

2.3 裸眼3D技術 .....................................................................................................................35

2.4 拓展現實技術 ..................................................................................................................37

2.5 藝術展陳技術 ..................................................................................................................39

2.6 建築與投影藝術 ..............................................................................................................42

2.7 科技與藝術的盛會 ...........................................................................................................43

2.8 當代科技藝術發展趨勢 ...................................................................................................45

本課學習重點 ...........................................................................................................................47

討論與實踐...............................................................................................................................48

練習與思考...............................................................................................................................49

第3課 數字媒體技術基礎...........................................................................51

3.1 數字媒體與電腦 ...........................................................................................................52

數字媒體技術概論——創新實踐十二課

IV

3.1.1 電腦形式的多樣性 ...........................................................................................52

3.1.2 電腦與數字媒體 ...............................................................................................53

3.2 電子電腦的誕生 ...........................................................................................................55

3.3 電子電腦的發展 ...........................................................................................................56

3.4 信息論與控制論 ..............................................................................................................58

3.5 電腦硬件系統 ..............................................................................................................59

3.6 電腦軟件系統 ..............................................................................................................60

3.7 電腦輸入設備 ..............................................................................................................62

3.7.1 字符輸入 ..............................................................................................................62

3.7.2 音頻輸入 ..............................................................................................................63

3.7.3 圖像輸入 ..............................................................................................................63

3.7.4 視頻輸入 ..............................................................................................................65

3.8 電腦輸出設備 ..............................................................................................................66

3.8.1 顯示器 ..................................................................................................................66

3.8.2 可觸摸顯示屏 ......................................................................................................66

3.8.3 投影儀 ..................................................................................................................67

本課學習重點 ...........................................................................................................................68

討論與實踐...............................................................................................................................69

練習與思考...............................................................................................................................70

第4課 數據壓縮技術...............................................................................72

4.1 數據壓縮的必要性 ...........................................................................................................73

4.2 信息冗餘與數據壓縮 .......................................................................................................74

4.3 數據壓縮編碼類型 ...........................................................................................................76

4.3.1 有損壓縮和無損壓縮 ...........................................................................................77

4.3.2 幀內壓縮和幀間壓縮 ...........................................................................................77

4.3.3 對稱壓縮和不對稱壓縮 .......................................................................................78

4.4 音頻壓縮與數字格式 .......................................................................................................78

4.4.1 數字音頻壓縮 ......................................................................................................78

4.4.2 音頻文件格式 ......................................................................................................78

4.5 數字圖像壓縮 ..................................................................................................................80

4.5.1 有損壓縮和無損壓縮 ...........................................................................................80

4.5.2 圖像及圖形格式 ..................................................................................................81

4.6 數字視頻壓縮 ..................................................................................................................81

4.7 數字視頻格式 ..................................................................................................................83

4.7.1 AVI格式 ...............................................................................................................83

4.7.2 MPEG/MPG格式 .................................................................................................84

4.7.3 流視頻格式 ..........................................................................................................85

4.7.4 MOV格式 ............................................................................................................85

本課學習重點 ...........................................................................................................................86

討論與實踐...............................................................................................................................87

目 

V

練習與思考...............................................................................................................................88

第5課 文字、圖形與圖像..........................................................................90

5.1 文字的意義 ......................................................................................................................91

5.2 字體與版式設計 ..............................................................................................................93

5.2.1 字體設計基礎 ......................................................................................................93

5.2.2 電腦字庫設計 ......................................................................................................93

5.2.3 創意字體設計 ......................................................................................................95

5.2.4 版式設計 ..............................................................................................................95

5.3 超文本與超媒體 ..............................................................................................................97

5.4 電腦圖形學簡介 ...........................................................................................................98

5.4.1 位圖與矢量圖 ......................................................................................................99

5.4.2 CGI技術和目標 .................................................................................................101

5.5 數字色彩與設計 ............................................................................................................102

5.5.1 色彩與色域圖 ....................................................................................................102

5.5.2 數字色彩模型 ....................................................................................................103

5.5.3 色彩心理學 ........................................................................................................105

5.5.4 數字色彩設計 ....................................................................................................106

5.6 數字繪畫 ........................................................................................................................109

5.7 Photoshop與數字圖像處理 ...........................................................................................112

5.8 插畫與圖表設計 ............................................................................................................116

本課學習重點 .........................................................................................................................118

討論與實踐.............................................................................................................................119

練習與思考.............................................................................................................................120

第6課 聲音、視頻與特效.........................................................................122

6.1 數字音頻基礎 ................................................................................................................123

6.2 數字音頻工作站 ............................................................................................................124

6.3 數字視頻技術 ................................................................................................................127

6.3.1 數字視頻及其特徵 .............................................................................................127

6.3.2 視頻技術參數 ....................................................................................................128

6.4 流媒體技術及產業 .........................................................................................................130

6.5 數字視頻編輯 ................................................................................................................132

6.5.1 影視剪輯的意義 ................................................................................................132

6.5.2 非線性編輯系統 ................................................................................................132

6.6 非線性編輯軟件 ............................................................................................................134

6.6.1 Adobe Premiere Pro 2023 ...................................................................................134

6.6.2 Apple Final Cut Pro X ........................................................................................134

6.6.3 iMovie 10 ...........................................................................................................135

6.6.4 DaVinci Resolve 18 ............................................................................................136

6.6.5 Vegas Pro 19 ......................................................................................................137

6.7 數字後期特效 ................................................................................................................138

6.7.1 電影特效及分類 ................................................................................................138

6.7.2 數字影像處理 ....................................................................................................139

6.7.3 數字後期特效軟件 .............................................................................................140

本課學習重點 .........................................................................................................................142

討論與實踐.............................................................................................................................143

練習與思考.............................................................................................................................144

第7課 數字動畫技術與設計......................................................................146

7.1 動畫定義及分類 ............................................................................................................147

7.1.1 動畫的定義 ........................................................................................................147

7.1.2 動畫的分類 ........................................................................................................147

7.2 電腦動畫概述 ............................................................................................................148

7.2.1 關鍵幀動畫 ........................................................................................................148

7.2.2 變形動畫 ............................................................................................................149

7.2.3 過程動畫 ............................................................................................................150

7.2.4 人體動畫 ............................................................................................................151

7.3 數字動畫的算法 ............................................................................................................153

7.4 數字動畫軟件 ................................................................................................................155

7.5 數字動畫設計原則 .........................................................................................................159

7.6 數字動畫製作流程 .........................................................................................................162

7.7 動畫的起源與發展 .........................................................................................................165

7.7.1 魔術燈與詭盤 ....................................................................................................165

7.7.2 動畫的誕生 ........................................................................................................166

7.7.3 傳統動畫發展歷程 .............................................................................................168

7.8 數字動畫簡史 ................................................................................................................171

7.8.1 CG技術革命 ......................................................................................................171

7.8.2 數字動畫時代 ....................................................................................................173

7.9 數字動畫發展趨勢 .........................................................................................................176

本課學習重點 .........................................................................................................................177

討論與實踐.............................................................................................................................178

練習與思考.............................................................................................................................179

第8課 數字游戲設計..............................................................................181

8.1 電子游戲概述 ................................................................................................................182

8.1.1 電子游戲的定義 ................................................................................................182

8.1.2 電子游戲產業 ....................................................................................................182

8.1.3 電子游戲的意義 ................................................................................................184

8.2 游戲與電子競技 ............................................................................................................186

8.3 數字游戲的類型 ............................................................................................................188

8.3.1 角色扮演類游戲 ................................................................................................189

8.3.2 即時戰略類游戲 ................................................................................................189

8.3.3 動作類和格鬥類游戲 .........................................................................................190

8.3.4 第一人稱射擊類游戲 .........................................................................................190

8.3.5 冒險類游戲 ........................................................................................................191

8.3.6 模擬類游戲 ........................................................................................................191

8.3.7 運動類游戲 ........................................................................................................192

8.3.8 桌面類游戲 ........................................................................................................192

8.3.9 其他類型的游戲 ................................................................................................193

8.4 游戲設計工作室 ............................................................................................................193

8.5 游戲原型設計 ................................................................................................................196

8.5.1 游戲設計流程 ....................................................................................................196

8.5.2 游戲設計思維 ....................................................................................................197

8.5.3 原型設計方法 ....................................................................................................200

8.6 游戲引擎軟件 ................................................................................................................200

8.6.1 游戲引擎技術簡介 .............................................................................................200

8.6.2 Unity引擎...........................................................................................................203

8.6.3 Unreal引擎 .........................................................................................................203

8.7 電子游戲的起源 ............................................................................................................204

8.8 游戲產業的發展 ............................................................................................................206

8.8.1 電子游戲機的誕生 .............................................................................................206

8.8.2 電腦游戲的發展 .............................................................................................208

8.8.3 手機游戲時代 ....................................................................................................210

本課學習重點 .........................................................................................................................212

討論與實踐.............................................................................................................................213

練習與思考.............................................................................................................................214

第9課 交互產品設計..............................................................................216

9.1 交互設計基礎 ................................................................................................................217

9.2 交互設計的發展 ............................................................................................................218

9.3 用戶體驗設計 ................................................................................................................220

9.4 交互設計流程 ................................................................................................................222

9.5 問題導向設計 ................................................................................................................225

9.6 用戶研究與畫像 ............................................................................................................226

9.7 思維導圖工具 ................................................................................................................228

9.8 產品需求報告書 ............................................................................................................231

本課學習重點 .........................................................................................................................235

討論與實踐.............................................................................................................................236

練習與思考.............................................................................................................................237

第10課 用戶界面設計.............................................................................239

10.1 理解用戶界面設計 ...................................................................................................240

10.2 界面風格簡史 ...........................................................................................................242

10.2.1 設計風格概述 ..............................................................................................242

10.2.2 擬物化界面風格 ..........................................................................................243

10.2.3 扁平化界面風格 ..........................................................................................244

10.2.4 新擬態界面設計 ..........................................................................................247

10.3 界面設計原則 ...........................................................................................................249

10.3.1 可用性十大原則 ..........................................................................................249

10.3.2 界面設計的基本規律 ..................................................................................250

10.3.3 界面體驗設計要點 ......................................................................................251

10.4 界面原型工具 ...........................................................................................................253

10.4.1 流程圖與線框圖 ..........................................................................................253

10.4.2 原型設計工具 ..............................................................................................257

10.4.3 Adobe XD界面設計 ....................................................................................258

10.5 列表與宮格設計 .......................................................................................................261

10.6 側欄與標簽設計 .......................................................................................................264

10.7 平移或滾動設計 .......................................................................................................265

10.8 圖文要素的設計 .......................................................................................................266

本課學習重點 ......................................................................................................................269

討論與實踐 .........................................................................................................................270

練習與思考 .........................................................................................................................271

第11課 虛擬現實技術....................................................................273

11.1 虛擬現實的基本概念 ................................................................................................273

11.2 虛擬現實的技術特徵 ................................................................................................276

11.3 虛擬現實系統的組成 ................................................................................................277

11.4 虛擬現實系統的分類 ................................................................................................278

11.4.1 桌面式虛擬現實系統 ..................................................................................278

11.4.2 沉浸式虛擬現實系統 ..................................................................................279

11.5 增強現實技術 ...........................................................................................................280

11.6 虛擬現實職業標準 ....................................................................................................282

11.7 虛擬現實課程體系 ....................................................................................................283

本課學習重點 ......................................................................................................................287

討論與實踐 .........................................................................................................................288

練習與思考 .........................................................................................................................289

第12課 數字媒體設計師.................................................................291

12.1 通用型人才標準 .......................................................................................................292

12.2 互聯網新興設計 .......................................................................................................293

12.3 素質與能力培養 .......................................................................................................295

12.3.1 雙腦協同,綜合實踐 ..................................................................................295

12.3.2 見微知著,關註細節 ..................................................................................296

12.3.3 軟件編程,數據挖掘 ..................................................................................298

12.4 觀察、傾聽與移情 ...................................................................................................300

12.5 團隊協作和交流 .......................................................................................................301

12.6 概念設計與可視化 ...................................................................................................302

12.7 趨勢洞察與設計 .......................................................................................................303

12.8 數字媒體作品的標準 ................................................................................................305

12.8.1 藝術與技術的統一 ......................................................................................305

12.8.2 新媒體與文化傳承 ......................................................................................307

本課學習重點 ......................................................................................................................309

討論與實踐 .........................................................................................................................310

練習與思考 .........................................................................................................................311

參考文獻..............................................................................................313