虛擬現實中三維模型處理與動畫壓縮技術
羅國亮
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目錄大綱
目錄
第1章緒論
11虛擬現實技術背景和研究意義
111虛擬現實技術的定義和由來
112虛擬現實技術的研究意義
12虛擬現實技術發展歷程與研究現狀
121虛擬現實技術的發展歷程
122虛擬現實技術在各國的發展現狀
123虛擬現實技術的研究現狀
13虛擬現實技術的特徵與虛擬現實系統
131虛擬現實技術的特徵
132虛擬現實系統
14虛擬現實技術應用領域
141“VR+軌道交通”領域
142“VR+文化遺產”領域
143“VR+醫學”領域
144“VR+教育”領域
15虛擬現實關鍵技術
151三維建模技術
152三維顯示技術
153三維動畫技術
16本章小結
第2章三維建模技術方案與驗證
21大規模三維場景的建模技術方案
22三維建模技術及優化
221等高線採樣
222三維曲面建模
223地形插值方法及嶺回歸優化
224捲積平滑優化
23實驗結果分析
231曲面平滑實驗
232結果分析
24本章小結
第3章三維模型快速消隱技術方案與驗證
31三維模型快速消隱技術方案
32三維模型快速消隱技術
321數據預處理
322透視投影變換
323三維場景像素化
324模型篩選
325Open CASCADE消隱算法
33實驗結果分析
331Open CASCADE消隱實驗
332結果分析
34本章小結
第4章三維模型快速剖切技術方案與驗證
41三維模型快速剖切技術方案
42三維模型快速剖切技術
421數據預處理
422剖切三角面片定位
423相交點計算
424三角化
43三維模型快速剖切技術性能優化策略
431數據結構優化
432並行策略
433CUDA優化策略
44實驗結果分析
441快速剖切技術實驗
442結果分析
45本章小結
第5章三維動畫壓縮技術優化算法與驗證
51三維動畫技術介紹
52三維動畫的分類與壓縮
521三維動畫的分類
522三維動畫的壓縮
53三維動畫壓縮優化算法
531基於時空分割的編輯邊界優化算法
532基於時空分割的矩陣重組優化算法
533基於eKmeans聚類算法的三維動畫數據結構化
534基於LLE降維算法的三維動畫幀分類
535基於DZIP算法的壓縮優化方法
54實驗結果與分析
541基於時空分割的編輯邊界優化算法實驗結果與分析
542基於時空分割的矩陣重組優化算法實驗結果與分析
543基於eKmeans聚類優化算法實驗結果與分析
544基於LLE降維算法的壓縮優化方法實驗結果與分析
545基於DZIP算法的壓縮優化方法實驗結果與分析
55本章小結
第6章總結與展望
61虛擬現實技術發展前景
6115G技術
612數字孿生
613數字人
614元宇宙
62總結與下一步研究工作
621研究成果總結
622下一步研究工作
目錄參考文獻
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