元宇宙:虛實共生新世界
趙永新、陳苑鋒、黃志堅
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商品描述
目錄大綱
目 錄
第1章 元宇宙發展背景 / 1
1.1 互聯網—人與機器的連接與交互 / 2
1.1.1 連接 / 3
1.1.2 平等 / 4
1.1.3 交互 / 5
1.1.4 分享 / 6
1.2 移動互聯網—人與人的實時互聯 / 8
1.2.1 實時 / 9
1.2.2 賦能 / 10
1.2.3 人性 / 11
1.2.4 迭代 / 12
1.3 物聯網—人與物理世界的融合 / 13
1.3.1 感知 / 14
1.3.2 重塑 / 15
1.3.3 生態 / 16
1.3.4 數據 / 18
1.4 新冠肺炎疫情—催生沉浸式虛擬世界 / 20
第2章 元宇宙的1.0到3.0 / 22
2.1 數字原生的元宇宙1.0 / 24
2.1.1 超凡想象力:《雪崩》 / 24
2.1.2 虛實結合:《黑客帝國》系列 / 25
2.1.3 有意識的數字人:《銀翼殺手》系列 / 26
2.1.4 沉浸式虛擬社交:《頭號玩家》 / 26
2.1.5 人類成為永恆:《超體》 / 27
2.1.6 去中心化虛擬游戲:《沙盒(The Sandbox)》 / 28
2.2 數字孿生的元宇宙2.0 / 30
2.2.1 元宇宙與星辰大海 / 30
2.2.2 元宇宙不是黃粱美夢 / 31
2.2.3 元宇宙不僅是游戲 / 32
2.2.4 數字孿生的平行世界 / 33
2.2.5 區塊鏈推動元宇宙升級為2.0 / 34
2.3 虛實共生的元宇宙3.0 / 36
2.3.1 元宇宙不僅是“虛擬世界” / 37
2.3.2 元宇宙是多種技術的集成應用 / 37
2.3.3 元宇宙的“互操作性” / 38
2.3.4 元宇宙3.0:虛實共生 / 39
2.3.5 元宇宙是全生態進化 / 40
2.3.6 不是一個元宇宙在戰鬥 / 41
第3章 國外科技巨頭元宇宙佈局 / 43
3.1 Roblox元宇宙佈局 / 44
3.1.1 創作平臺 / 45
3.1.2 體驗平臺 / 45
3.1.3 雲 / 46
3.2 Facebook全面佈局元宇宙 / 48
3.3 Microsoft元宇宙佈局 / 50
3.4 NVIDIA元宇宙佈局 / 54
3.5 Apple元宇宙佈局 / 59
3.5.1 硬件及操作系統:追求極致及生態自建 / 59
3.5.2 底層架構:佈局AR核心環節與關鍵技術 / 60
3.5.3 發布XR將引燃市場 / 61
3.5.4 Apple元宇宙發展方向 / 61
3.6 Google元宇宙佈局 / 62
3.7 Amazon元宇宙佈局 / 64
第4章 國內科技巨頭佈局元宇宙 / 67
4.1 阿裡巴巴元宇宙佈局 / 68
4.2 騰訊發力“全真互聯網” / 71
4.3 字節跳動元宇宙佈局 / 75
4.3.1 交互硬件:VR領域佈局 / 75
4.3.2 底層架構:投資佈局3D和VR內容創作引擎 / 76
4.3.3 內容與場景:產品矩陣構築全球化流量優勢,持續加碼游戲 及文娛內容 / 77
4.3.4 字節跳動調高PicoVR 2022年銷售目標 / 78
4.4 百度元宇宙佈局 / 78
4.4.1 人工智能:“AI+雲”相輔相成,助力百度成為元宇宙底層架構重要參與方 / 79
4.4.2 重點佈局教育等B端場景,上線“希壤”共建虛擬空間 / 81
4.5 網易:MMORPG與虛擬人技術突出 / 82
4.6 華為元宇宙佈局 / 86
4.7 愛奇藝元宇宙佈局 / 88
第5章 各地政府佈局元宇宙 / 89
5.1 上海元宇宙佈局 / 90
5.1.1 元宇宙列入上海發展規劃 / 90
5.1.2 元宇宙相關產業基礎雄厚 / 91
5.1.3 元宇宙相關人才優勢 / 91
5.1.4 未來元宇宙發展重點 / 91
5.1.5 虹口區“元宇宙產業發展行動計劃” / 92
5.2 北京元宇宙佈局 / 92
5.2.1 北京打造全球數字經濟高地 / 93
5.2.2 北京城市副中心加快推動元宇宙應用 / 94
5.2.3 北京元宇宙產業基礎得天獨厚 / 95
5.3 廣東元宇宙佈局 / 96
5.3.1 廣東數字經濟增速全國第一 / 96
5.3.2 廣州元宇宙相關產業雄厚 / 97
5.3.3 打造政府主導的“元宇宙廣州” / 98
5.4 深圳打造“元深圳” / 99
5.4.1 深圳搶跑全球數字經濟 / 99
5.4.2 深圳市福田區拓展元宇宙場景 / 100
5.4.3 深圳元宇宙相關產業競爭力居前列 / 100
5.4.4 深圳大力推進元宇宙相關技術發展 / 100
5.5 杭州搶占元宇宙高地 / 102
5.5.1 浙江省數字經濟“一號工程” / 102
5.5.2 深化數字孿生試點應用 / 102
5.5.3 杭州抓緊佈局元宇宙產業 / 103
5.6 元宇宙首爾五年計劃 / 105
5.6.1 首爾打造元宇宙城市 / 105
5.6.2 組建元宇宙聯盟 / 107
5.6.3 韓國巨頭佈局元宇宙產業 / 108
第6章 元宇宙的構成要素 / 110
6.1 數字身份 / 111
6.1.1 數字身份的重要性 / 112
6.1.2 數字身份的定義 / 112
6.1.3 數字身份的應用場景 / 113
6.1.4 虛擬數字人 / 115
6.2 開放性 / 116
6.2.1 社交屬性的發展方向 / 116
6.2.2 元宇宙與虛擬社交 / 117
6.2.3 元宇宙社交的發展方向 / 118
6.3 沉浸感 / 119
6.3.1 沉浸感的重要性 / 119
6.3.2 沉浸感的案例 / 120
6.4 低延遲 / 122
6.4.1 低延遲的定義 / 122
6.4.2 元宇宙低延遲需求 / 123
6.4.3 如何實現低延遲 / 124
6.5 多元化 / 125
6.5.1 元宇宙多元化定義 / 125
6.5.2 元宇宙多元化特性 / 126
6.5.3 元宇宙多元化未來 / 128
6.6 隨時隨地 / 128
6.7 經濟系統 / 131
6.7.1 經濟系統分類 / 132
6.7.2 經濟系統展望 / 134
6.8 數字文明 / 134
6.8.1 元宇宙文明 / 134
6.8.2 元宇宙文明等級 / 135
6.8.3 元宇宙文明的未來 / 136
第7章 元宇宙的基礎設施 / 137
7.1 5G/6G通信 / 138
7.1.1 5G技術 / 138
7.1.2 6G技術 / 140
7.1.3 5G/6G助力元宇宙 / 141
7.2 IPv6全面實現 / 142
7.2.1 IPv6背景 / 142
7.2.2 IPv6的優勢 / 142
7.2.3 IPv6對元宇宙的幫助 / 143
7.2.4 IPv6的當前進展 / 144
7.3 AIoT芯片 / 147
7.3.1 AIoT芯片分類 / 147
7.3.2 元宇宙與AIoT芯片 / 150
7.4 VR/AR/MR設備 / 151
7.4.1 智能眼鏡的類型和用途 / 152
7.4.2 智能眼鏡的困境 / 153
7.4.3 智能眼鏡的前景 / 154
7.5 空間地理制圖 / 155
7.5.1 空間地理制圖的定義 / 155
7.5.2 空間地理制圖對元宇宙的意義 / 156
7.5.3 空間地理的學科融合 / 156
7.5.4 空間地理的挑戰 / 159
7.6 全息投影技術 / 159
7.6.1 全息技術的實現 / 159
7.6.2 全息技術的解決方案 / 161
7.6.3 全息技術的供應商 / 161
7.6.4 全息技術的應用場景 / 162
7.6.5 全息技術的發展瓶頸 / 163
第8章 元宇宙的核心技術 / 165
8.1 物聯網技術 / 166
8.1.1 物聯網的發展階段 / 166
8.1.2 傳感技術 / 167
8.1.3 射頻識別技術 / 168
8.1.4 二維碼技術 / 169
8.1.5 網絡與通信技術 / 171
8.1.6 數據的挖掘與融合技術 / 172
8.2 數字孿生技術 / 172
8.2.1 數字孿生的內涵 / 173
8.2.2 數字孿生的運作機理 / 174
8.2.3 數字孿生技術價值 / 175
8.2.4 數字孿生的應用 / 176
8.3 大數據技術 / 178
8.3.1 大數據的內涵 / 178
8.3.2 大數據的四大特徵 / 179
8.3.3 數據分析與大數據分析 / 181
8.3.4 大數據分析流程 / 181
8.4 雲計算技術 / 184
8.4.1 雲計算概述 / 184
8.4.2 雲計算的主要特點 / 186
8.4.3 雲計算的類型 / 186
8.4.4 雲服務的層次 / 187
8.4.5 元宇宙離不開雲計算 / 190
8.5 人工智能技術 / 190
8.5.1 機器學習 / 191
8.5.2 知識圖譜 / 192
8.5.3 自然語言處理 / 194
8.5.4 人機交互 / 195
8.5.5 電腦視覺 / 196
8.5.6 生物特徵識別 / 197
8.6 區塊鏈技術 / 197
8.6.1 區塊鏈的核心技術 / 197
8.6.2 區塊鏈基礎架構 / 201
第9章 元宇宙內容創造與數字市場 / 204
9.1 內容創造 / 205
9.1.1 微博的內容創造 / 205
9.1.2 微信的內容創造 / 206
9.1.3 抖音的內容創造 / 207
9.1.4 元宇宙的內容創造 / 208
9.2 內容分發 / 210
9.2.1 內容分發概述 / 210
9.2.2 從千篇一律到千人千面 / 211
9.3 內容運營 / 212
9.3.1 虛擬數字人 / 212
9.3.2 社區運營 / 214
9.3.3 平臺運營 / 215
9.4 數字市場 / 215
9.4.1 從數據技術到數字資產 / 215
9.4.2 從數字資產到數字市場 / 216
9.4.3 從數字市場到數字經濟 / 218
9.5 數字金融 / 219
9.5.1 金融數字化進程 / 219
9.5.2 數字貨幣跌宕十年 / 223
9.5.3 數字人民幣是元宇宙的基石 / 226
9.5.4 數字貨幣機遇與監管 / 228
第10章 元宇宙早期應用場景 / 230
10.1 游戲元宇宙 / 231
10.1.1 游戲市場發展潛力巨大 / 231
10.1.2 VR/AR沉浸式的網絡游戲 / 232
10.1.3 算力躍遷,游戲即平臺 / 232
10.1.4 元宇宙中,游戲一馬當先 / 234
10.1.5 區塊鏈與NFT 助力元宇宙游戲經濟系統 / 237
10.2 社交元宇宙 / 238
10.2.1 社交4.0時代來臨 / 239
10.2.2 社交元宇宙的新特徵 / 241
10.2.3 社交元宇宙重構社會關系 / 244
10.3 泛娛樂元宇宙 / 247
10.3.1 泛娛樂市場的主要特徵 / 248
10.3.2 中國K歌市場 / 248
10.3.3 中國電影市場 / 250
10.3.4 中國劇本殺市場 / 253