Maya特效技術實戰完全攻略(第2版)
來陽
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2022-07-01
- 定價: $474
- 售價: 8.5 折 $403
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7302608326
- ISBN-13: 9787302608325
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3D建模 3D-modeling
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商品描述
目錄大綱
第1章 樹葉飄落動畫技術
1.1 效果展示·1
1.2 製作流程·1
1.2.1 使用粒子系統創建樹葉飄落動畫 ·1
1.2.2 使用表達式設置葉片的形態 ·4
1.2.3 渲染設置 ·6
1.3 技術專題·7
1.3.1 “基本發射器屬性”捲展欄參數解析 7
1.3.2 “著色”捲展欄參數解析 ·8
1.4 本章小結·9
第2章 蝴蝶飛舞動畫技術
2.1 效果展示·10
2.2 製作流程·10
2.2.1 製作蝴蝶模型及材質 ·10
2.2.2 為蝴蝶模型設置關鍵幀動畫 ·13
2.2.3 創建粒子及體積曲線 ·14
2.2.4 使用表達式控制蝴蝶的大小隨機變化 ·18
2.2.5 使用表達式製作蝴蝶飛舞的細節效果 ·19
2.2.6 渲染輸出 ·23
2.3 技術專題·24
2.3.1 調整蝴蝶翅膀扇動的速度 ·24
2.3.2 調整蝴蝶前進的方向 ·25
2.4 本章小結·26
第3章 雨滴滑落動畫技術
3.1 效果展示·27
3.2 製作流程·27
3.2.1 使用漸變控制粒子的發射位置 ·27
3.2.2 使用表達式控制粒子的運動 ·31
3.2.3 使用粒子模擬雨滴拖尾效果 ·33
3.2.4 使用表達式為雨滴動畫添加細節 ·35
3.2.5 使用粒子模擬玻璃上靜止的雨滴 ·38
3.2.6 製作雨滴和玻璃材質 ·40
3.2.7 使用標準曲面材質製作窗外效果 ·41
3.2.8 渲染設置 ·43
3.3 技術專題·43
3.3.1 調整雨滴的形態 ·43
3.3.2 如何顯示已經網格化的粒子對象 ·45
3.4 本章小結·46
第4章 雕塑坍塌動畫技術
4.1 效果展示·47
4.2 製作流程·47
4.2.1 使用粒子系統創建恐龍雕塑 ·47
4.2.2 為粒子對象設置動力學約束 ·49
4.2.3 為粒子動力學約束設置關鍵幀 ·53
4.2.4 渲染設置 ·55
4.3 技術專題·56
4.3.1 “粒子填充選項”面板參數
4.3.2 “地平面”捲展欄參數解析 ·57
4.4 本章小結·57
第5章 火焰燃燒特效技術
5.1 效果展示·58
5.2 製作流程·58
5.2.1 創建3D流體容器 58
5.2.2 調整煙霧的細節 ·61
5.2.3 設置火焰燃燒的模擬精度 ·65
5.2.4 渲染設置 ·66
5.3 技術專題·68
5.3.1 “容器特性”捲展欄參數解析 ·68
5.3.2 “顯示”捲展欄參數解析 ·68
5.4 本章小結·71
第6章 龍捲風特效技術
6.1 效果展示·72
6.2 製作流程·72
6.2.1 使用NURBS圓柱體製作龍捲風模型 72
6.2.2 使用粒子系統製作氣流運動動畫 ·74
6.2.3 使用粒子系統製作地面氣流動畫 ·80
6.2.4 使用晶格為龍捲風添加扭動細節 ·81
6.2.5 使用流體系統模擬龍捲風特效 ·83
6.2.6 使用體積曲線提升龍捲風細節 ·86
6.2.7 渲染設置 ·89
6.3 技術專題·90
6.3.1 “動力學模擬”捲展欄參數解析 ·90
6.3.2 “自動調整大小”捲展欄參數解析 ·90
6.4 本章小結·91
第7章 爆炸煙霧特效技術
7.1 效果展示·92
7.2 製作流程·92
7.2.1 使用粒子系統製作爆炸動畫 ·92
7.2.2 使用流體系統模擬爆炸煙霧效果 ·95
7.2.3 製作爆炸煙霧細節 ·98
7.2.4 製作爆炸煙霧顏色 ·100
7.2.5 使用粒子系統製作煙塵動畫 ·102
7.2.6 使用流體系統模擬煙塵沖擊效果·104
7.2.7 製作煙塵效果細節 ·106
7.2.8 渲染設置 ·108
7.3 技術專題·109
7.3.1 提高粒子速率值測試 ·109
7.3.2 高質量模擬效果測試 ·111
7.4 本章小結·112
第8章 無限海洋特效技術
8.1 效果展示·113
8.2 製作流程·113
8.2.1 使用Boss系統創建海洋 ·113
8.2.2 使用標準曲面材質製作海洋材質 ·116
8.2.3 創建物理天空燈光 ·117
8.2.4 為Boss海洋創建泡沫貼圖 ·117
8.2.5 創建無限海洋動畫緩存文件 ·119
8.2.6 使用置換貼圖製作無限海洋效果 ·121
8.2.7 製作攝影機動畫 ·126
8.3 技術專題·128
8.3.1 “全局屬性”捲展欄參數解析 ·128
8.3.2 “模擬屬性”捲展欄參數解析 ·128
8.4 本章小結·130
8.4 綜合實例:製作卧室日光直射表現
第9 章 潛水艇浮起特效技術
9.1 效果展示·131
9.2 製作流程·131
9.2.1 場景分析 ·131
9.2.2 使用Boss系統製作海洋動畫 ·132
9.2.3 製作潛水艇關鍵幀動畫 ·135
9.2.4 使用Boss系統計算波浪動畫 ·136
9.2.5 使用Bifrost流體模擬海水飛濺動畫 ·138
9.2.6 使用Bifrost流體模擬泡沫特效動畫 ·140
9.2.7 使用標準曲面材質製作海洋材質 ·142
9.2.8 渲染輸出 ·144
9.3 技術專題·144
9.3.1 “風屬性”捲展欄參數解析 ·144
9.3.2 “反射波屬性”捲展欄參數解析 ·146
9.4 本章小結·146
第10 章 游艇浪花動畫技術
10.1 效果展示·147
10.2 製作流程·147
10.2.1 場景分析 ·147
10.2.2 使用Boss系統製作海洋動畫 ·149
10.2.3 製作游艇航行關鍵幀動畫 ·152
10.2.4 設置游艇與海洋的碰撞計算 ·155
10.2.5 使用Bifrost流體模擬浪花效果 156
10.2.6 使用Bifrost流體模擬泡沫效果 160
10.2.7 使用標準曲面材質製作海洋材質 ·162
10.2.8 渲染設置 ·163
10.3 技術專題·164
10.3.1 豐富海洋的紋理細節 ·164
10.3.2 浪花飛濺參數測試 ·165
10.4 本章小結·166
第11 章 小旗飄動動畫技術
11.1 效果展示 ·167
11.2 製作流程 ·167
11.2.1 使用多邊形平面製作小旗模型 ·167
11.2.2 製作小旗飄動效果 ·168
11.3 技術專題 ·172
11.3.1 如何模擬較厚的布料動畫效果 ·172
11.3.2 “動力學特性”捲展欄參數解析 ·174
11.4 本章小結 ·175
第12章 布料撕裂動畫技術
12.1 效果展示·176
12.2 製作流程·176
12.2.1 使用多邊形平面模擬布料動畫 ·176
12.2.2 使用粒子系統製作沙子 ·179
12.2.3 調整布料撕裂的時間 ·181
12.3 技術專題·184
12.3.1 如何獲取更多布料動畫實例 ·184
12.3.2 為布料創建緩存文件 ·184
12.4 本章小結·184