CINEMA 4D R20完全實戰技術手冊
李輝
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商品描述
CINEMA 4D軟件是目前設計領域使用占比最高、最受歡迎的3D繪圖軟件。該軟件通過完美強大的功能,將設計師天馬行空的想法在最短的時間內展現得淋漓盡致,CINEMA 4D輕松讓你引領設計潮流,由你創造未來設計的新趨勢。 《CINEMA 4D R20完全實戰技術手冊》是一本內容十分全面且以實戰案例為主的圖書,主要講解CINEMA 4D R20軟件的功能指令並兼顧實戰應用,以新穎、完整的建模思路,全面介紹CINEMA 4D的各種建模、動畫及特效製作。本書的最大特點是案例多、技巧多並以實操為主,特別是對動畫、動力學與特效部分的使用技術、技巧和步驟進行了詳細的講解。《CINEMA 4D R20完全實戰技術手冊》共分17章,通過極具代表性的練習與實戰案例,循序漸進地介紹了CINEMA 4D在影視動畫行業及工業設計行業中的應用。 《CINEMA 4D R20完全實戰技術手冊》讀者定位初學者及技能提升者,旨在為三維造型工程師、工業設計師、游戲設計者及影視後期製作人員奠定良好的三維影像設計基礎,同時讓讀者學習到相關專業的基礎知識。 《CINEMA 4D R20完全實戰技術手冊》不僅可作為從事工業設計、建築設計、游戲角色、影視及動漫等相關行業人員的自學指導用書,也可作為相關職業技能培訓班、職業院校、本科及大中專院校相關專業的教材。
目錄大綱
第1章 學習CINEMA 4D R20的第一步
1.1 CINEMA 4D R20軟件概述
1.1.1 CINEMA 4D的組成模塊
1.1.2 CINEMA 4D行業應用
1.2 CINEMA 4D R20界面與環境
1.3 視圖菜單與視圖操作
1.3.1 視圖菜單
1.3.2 操控視圖
1.3.3 自定義命令與快捷鍵
1.4 管理器操作
1.4.1 “對象”管理器
1.4.2 “內容”管理器
1.4.3 “屬性”管理器
1.4.4 “材質”管理器與“坐標”管理器
1.5 CINEMA 4D R20設計工作流
1.5.1 建立對象模型
1.5.2 賦予材質
1.5.3 設置燈光和攝像機
1.5.4 創建角色
1.5.5 製作動畫
1.5.6 渲染
第2章 學習CINEMA 4D R20的第二步
2.1 工程文件管理
2.1.1 新建與打開工程文件
2.1.2 導入或導出文件
2.2 輔助工
2.2.1 測量和移動
2.2.2 工作平面
2.3 對象的選擇方法
2.3.1 模型模式下的選擇工具
2.3.2 點、邊及多邊形模式下的選擇工具
2.4 對象的捕捉
2.5 坐標系統與對象變換
第3章 創建幾何模型
3.1 C4D建模概述
3.1.1 C4D建模方法
3.1.2 C4D建模工具
3.2 幾何基本體建模
3.2.1 空對象和臨時對象
3.2.2 標準基本體
3.2.3 擴展基本體
3.3 創建曲線
3.3.1 畫筆工具
3.3.2 標準曲線工具
3.3.3 曲線布爾運算
3.4 生成器建模
3.4.1 細分曲面
3.4.2 擠壓
3.4.3 旋轉
3.4.4 放樣
3.4.5 掃描
3.4.6 貝塞爾
3.5 綜合案例
3.5.1 案例一:製作排球
3.5.2 案例二:製作籃球
第4章 對象造型與變形
4.1 對象造型
4.1.1 陣列
4.1.2 晶格
4.1.3 布爾
4.1.4 連接
4.1.5 實例
4.1.6 融球
4.1.7 對稱
4.2 對象變形
4.2.1 扭曲
4.2.2 膨脹
4.2.3 斜切
4.2.4 錐化
4.2.5 螺旋
4.2.6 FFD
4.2.7 網格
4.2.8 擠壓&伸展
4.2.9 融解
4.2.10 變形
4.2.11 收縮包裹
4.2.12 錶面
4.2.13 其他變形器工具
第5章 可編輯多邊形建模
5.1 多邊形建模概述
5.1.1 何為“多邊形建模”
5.1.2 如何使用可編輯多邊形工具
5.2 轉換工具
5.2.1 轉為可編輯對象
5.2.2 當前狀態轉對象
5.2.3 連接對象
5.2.4 烘焙為Alembic
5.2.5 多邊形組到對象
5.3 實戰案例
5.3.1 案例一:製作煎蛋模型
5.3.2 案例二:製作太陽鏡
第6章 雕刻建模
6.1 雕刻設置
6.1.1 雕刻建模界面
6.1.2 分層管理
6.2 多邊形的細分
6.2.1 轉為可編輯對象後的細分
6.2.2 基本體的細分
6.3 雕刻筆刷
6.3.1 筆刷的設置與用法
6.3.2 筆刷工具
6.3.3 雕刻蒙板
6.4 其他雕刻工具
6.5 實戰案例—製作月餅模型
第7章 C4D場景渲染
7.1 渲染基礎
7.2 場景
7.2.1 地面
7.2.2 天空
7.2.3 物理天空
7.2.4 環境
7.2.5 前景\背景
7.2.6 舞臺
7.3 攝像機
7.4 燈光
7.4.1 燈光
7.4.2 點光源
7.4.3 目標聚光燈
7.4.4 區域光
7.4.5 IES燈
7.4.6 無限光
7.4.7 日光
7.4.8 PBR燈光
7.5 材質與貼圖
7.5.1 材質
7.5.2 貼圖
7.6 渲染與輸出
7.7 渲染案例—養生壺模型的渲染
第8章 製作基礎動畫
8.1 動畫概述
8.2 幀
8.3 時間線窗口
8.3.1 攝影表模式
8.3.2 函數曲線模式
8.3.3 運動剪輯模式
8.4 動畫輸出
8.5 動畫製作案例
8.5.1 製作風車動畫
8.5.2 製作三維小球的環形循環動畫
第9章 布料與動力學模擬
9.1 布料模擬
9.1.1 布料曲面
9.1.2 布料緩存工具
9.1.3 布料模擬標簽
9.1.4 布料模擬案例
9.2 機械動力學模擬
9.2.1 創建運動副
9.2.2 動力學模擬標簽
9.2.3 動力學模擬案例
第10章 粒子特效與毛發模擬
10.1 粒子系統及特效製作
10.1.1 粒子發射器
10.1.2 粒子修改器
10.2 X-Particles粒子插件應用案例
10.3 毛發模擬系統應用案例
10.3.1 案例一:女性發型設計
10.3.2 案例二:羽毛模擬
第11章 流體動力學模擬
11.1 RealFlow流體動力學模擬
11.1.1 案例一:製作水龍頭流水的效果
11.1.2 案例二:製作水花飛濺的效果
11.1.3 案例三:製作飲料廣告動畫
11.2 TurbulenceFD火焰與爆炸效果模擬
11.2.1 案例一:製作火柴棍燃燒與熄滅效果
11.2.2 案例二:製作航空炸彈爆炸效果
第12章 運動圖形的特效模擬
12.1 MoGraph運動圖形簡介
12.2 克隆工具
12.2.1 克隆
12.2.2 矩陣
12.2.3 分裂
12.2.4 破碎
12.2.5 實例
12.2.6 文本
12.2.7 追蹤對象
12.2.8 運動樣條
12.2.9 3個克隆工具
12.2.10 運動圖形的其他工具
12.3 效果器
12.3.1 轉換效果器
12.3.2 特殊效果器
12.3.3 管理效果器
12.4 運動圖形的變形器
12.4.1 運動擠壓變形器
12.4.2 多邊形FX變形器
第13章 運動跟蹤視頻特效
13.1 運動跟蹤概述
13.1.1 運動跟蹤器
13.1.2 對象跟蹤器
13.1.3 運動跟蹤器標簽
13.1.4 運動跟蹤菜單
13.2 運動跟蹤案例—公園里的“機器人”
第14章 角色動畫
14.1 角色動畫概述
14.2 角色骨骼綁定
14.2.1 關節與肌肉工具
14.2.2 創建IK鏈
14.3 角色綁定與動畫製作案例
14.3.1 案例一:魚類角色綁定
14.3.2 案例二:四足動物角色綁定
14.3.3 案例三:人物角色綁定
第15章 產品與包裝設計
15.1 Apple Watch手錶設計
15.1.1 產品建模
15.1.2 場景渲染
15.2 飲料易拉罐包裝設計
15.2.1 產品建模
15.2.2 場景渲染
第16章 媒體廣告設計
16.1 案例介紹—“一個人的世界”創意海報
16.2 Photoshop背景圖像採集
16.3 C4D建模流程
16.4 C4D渲染
第17章 新聞欄目設計
17.1 案例介紹—某電視欄目片頭設計
17.2 Logo建模與動畫
17.2.1 Logo文字製作
17.2.2 Logo背景製作
17.2.3 創建背景立方體方陣
17.2.4 創建攝像機動畫
17.3 場景渲染
17.3.1 賦予材質
17.3.2 燈光佈置
17.4 後期影音合成