Cinema 4D 實戰案例教材
王琦
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商品描述
本書是Cinema 4D 的實戰案例教材,使用Cinema 4D 並結合Octane Render 製作擬真案例,進一步引導讀者掌握製作實戰項目應具備的技能。
全書共9 課。第1 課介紹Cinema 4D 的應用領域、作品的流行風格和製作流程;第2課介紹Cinema 4D 的核心操作;第3 課至第9 課每課都以一個風格的實戰項目為主線進行講解,包括小清新產品風格、卡通角色風格、運動圖形風格、寫實風格、賽博朋克風格、X-Particles 粒子風格和煙霧特效風格, 每課的開頭會給出項目需求及本課目標,然後從準備工作開始講解,再講解具體的製作流程。
每一課的最後都附有練習題作為課後作業,用以檢驗讀者的學習效果。
本書不僅適合想要具備基礎三維設計能力的設計師、電商設計師等學習使用,也適合作為各院校相關專業和培訓班的教材或輔導書。
作者簡介
王琦:火星時代教育創辦人、校長,中國三維動畫奠基人,北京信息科技大學兼職教授、上海大學兼職教授,Adobe 教育專業人士、Autodesk 教育專業人士,出版《三維動畫速成》、“火星人”系列等圖書和多媒體音像製品50 餘部。
張龍:火星時代教育影視教研經理、運動圖形設計師、 剪輯包裝專業講師,具有10年廣告包裝從業經驗,以及豐富的影視、廣告、電視包裝實戰和教學經驗,為各大衛視提供整包改版服務,為各大品牌製作廣告及提供各類視頻製作服務;在6 年的教學生涯中,他先後培養出幾十位設計總監、數千名設計師;參與編寫多部圖書;曾服務於CCTV-1、CCTV-4、CCTV-7、CCTV-9、CCTV-10、安徽衛視、浙江衛視、江蘇衛視、河南衛視、山東衛視、北京衛視、BTV 公共、BTV 新聞、安徽經視、安徽科教、浙江少兒、江蘇少兒、京東旅遊、OPPO、一點資訊、東風汽車、長安汽車、李先生、博洛尼、北京“設計之都”申辦組等。
彭輝:運動圖形設計師,有20 年從業經驗,曾參與CCTV、BTV 等各頻道的包裝設計,北京奧運會、世界博覽會宣傳視頻的包裝設計,各類商業廣告設計與製作,電視劇、電影等特效製作,以及手繪和三維動畫片等的製作,擁有豐富的項目經驗。在火星時代的授課期間,參與了多本圖書的編寫及多門課程的研發工作。
齊旺濤:動態視覺設計師、講師、教研講師,有多年行業項目經驗和教學經驗。
魏岩:主要從事影視剪輯、包裝、設計及相關教學工作,曾參與《Drom》《Sen Tec》宣傳片和產品包裝、《AFK 劍與遠征》後期合成等工作。
張鵬:動態圖形設計師,從事影視行業7 年,曾負責南京理工大學航空航天材料匯報視頻的後期包裝、南京水利局土石大壩匯報動畫的製作,獨立完成《王希孟—千里江山圖卷》博物館動態視覺展示動畫、吉林省“智能審批e 窗通”App 宣傳動畫和“考評紀實”政府宣傳動畫、中國中車宣傳動畫、中國銀聯宣傳動畫、智慧乘車“八維通”App 宣傳動畫等的製作。
胡濱:擁有8 年項目經驗,參與項目有CCTV-5 世錦賽視頻包裝、女足世界杯視頻包裝、CCTV 法制頻道包裝、北京衛視頻道包裝、北京網絡廣播電視台(BRTN)頻道包裝、湖南衛視和湖南都市頻道包裝、虛擬現實(VR)眼鏡和斯巴魯汽車電視商業(TVC)廣告,以及一汽集團年會大屏等,還參與過微電影和遊戲短視頻類項目的製作。
張鴻:動態視覺設計師,曾參與製作《堡壘之夜》國服開放測試宣傳片、《消除者聯盟》
聖誕版宣傳片、《瘋狂動物城》手游宣傳片等大型項目。
廖梓浩:擁有6 年行業項目經驗,曾參與TCL X10 系列廣告和UGREEN 綠聯、網易遊戲、招商銀行、工商銀行宣傳片等項目。
許曉婷:視覺設計師,有10 年以上手繪經驗,擅長三維設計、平面設計、漫畫/ 插畫繪製;為多家品牌提供視覺創意服務,客戶包括阿里巴巴、騰訊、農夫山泉、西安博物院、西安外國語大學、華遠地產、熙地港等。
目錄大綱
第 1課 Cinema 4D 商業實戰入門
第 1節 Cinema 4D 的應用領域 002
知識點1 電視節目包裝設計及網絡電視節目製作 002
知識點2 商業廣告 003
知識點3 大屏幕視頻 003
知識點4 短視頻 003
第 2節 時下流行風格分析 004
知識點1 清新類風格 004
知識點2 暗調類風格 005
知識點3 特效程序類風格 006
知識點4 寫實類風格 006
知識點5 角色類風格 007
第3節 商業製作流程 007
知識點1 前期創意 007
知識點2 三維製作 007
知識點3 後期合成 011
知識點4 配樂及音效 012
本課練習題 012
第 2課 Cinema 4D 的核心操作
第 1 節 軟件界面及基礎操作 014
知識點1 初始界面 014
知識點2 認識視圖 014
知識點3 視圖操作 015
知識點4 系統設置 015
知識點5 文件的基礎操作 017
第 2 節 模型的基礎操作 018
知識點1 模型創建與編輯 018
知識點2 樣條創建與編輯 020
第3 節 工程渲染輸出基本設置 022
知識點1 創建攝像機 022
知識點2 設置輸出幀率 023
知識點3 設置文件保存路徑 024
知識點4 多通道設置 024
知識點5 渲染輸出 025
第4 節 Octane Render 025
知識點1 OC 渲染器基礎設置 025
知識點2 OC 渲染器材質 027
知識點3 材質節點 028
知識點4 設置對象標籤ID 030
知識點5 渲染輸出設置 031
本課練習題 032
第3課 小清新產品風格——悅耳隨行藍牙音箱海報設計
實戰準備1 初識小清新風格 034
知識點1 小清新風格的應用領域 034
知識點2 小清新風格的表現形式 034
實戰準備2 制訂小清新風格設計方案 035
知識點1 設計草圖的繪製 035
知識點2 配色方案的定制 036
實戰準備3 技術點解析 036
知識點1 田字格八邊形打洞法 037
知識點2 Photoshop 中的色階 037
任務1 創建產品模型 039
步驟1 製作箱身的網洞部分及下半部分 039
步驟2 製作箱身的上半部分 041
步驟3 製作音箱的手提袋 042
步驟4 製作金屬扣 043
任務2 搭建場景 043
步驟1 製作窗簾 044
步驟2 製作波浪木樁 044
步驟3 製作波浪板 045
步驟4 製作波浪裝飾 045
步驟5 製作碟片 046
步驟6 結合設計方案搭建完整場景 046
任務3 設置攝像機和燈光 047
步驟1 使用攝像機確定構圖 047
步驟2 場景布燈 047
任務4 創建產品材質 048
步驟1 設置音箱箱身材質 048
步驟2 設置音箱手提袋材質 049
步驟3 設置音箱金屬扣材質 050
任務5 設置場景內輔助元素材質 051
步驟1 設置窗簾材質 051
步驟2 設置波浪板材質 051
步驟3 設置牆面材質 052
步驟4 設置前景牆材質 053
步驟5 設置地面裝飾材質 054
步驟6 設置綠植材質 055
任務6 渲染設置及輸出 056
步驟1 設置對象標籤ID 056
步驟2 調整渲染設置 056
步驟3 渲染輸出 057
任務7 產品圖後期調色 057
步驟1 調整音箱各部分的黑白關係 058
步驟2 調整輔助元素的黑白關係 058
步驟3 產品圖寫實處理 059
任務8 產品圖平面海報製作 061
本課練習題 062
第4課 卡通角色風格——製作卡通角色風格舞動少年海報
實戰準備1 初識卡通角色風格 064
知識點1 卡通角色風格的應用領域 064
知識點2 卡通角色風格的特點 064
實戰準備2 制訂卡通角色風格設計方案 065
知識點1 設計草圖的繪製 065
知識點2 配色方案的定制 065
實戰準備3 綁定骨骼的3 種方法 066
知識點1 手動綁定骨骼 066
知識點2 使用MIXAMO 網站綁定骨骼 069
知識點3 結合MIXAMO 網站使用角色模塊綁定骨骼 072
實戰準備4 MD 軟件的基礎操作 075
知識點1 MD 軟件的界面基礎操作 075
知識點2 MD 和Cinema 4D 交互操作 076
任務1 創建角色模型 076
步驟1 製作軀幹部分 077
步驟2 製作下肢部分 079
步驟3 製作鞋子部分 080
步驟4 製作上肢部分 082
步驟5 製作手部分 083
步驟6 製作頭頸部分 086
步驟7 製作頭髮部分 087
步驟8 製作五官部分 089
任務2 結合MD 軟件製作角色衣服 090
步驟1 導出與導入模型 090
步驟2 製作上衣 090
步驟3 製作袖子 092
步驟4 製作前襟 093
步驟5 製作領子 094
步驟6 製作裝飾口袋 095
步驟7 製作腰帶和褲袢 096
步驟8 製作褲子 097
任務3 搭建場景和佈置燈光 099
步驟1 完善角色衣服模型 099
步驟2 建立“L”形背景 100
步驟3 創建攝像機 100
步驟4 添加HDRI 環境 101
步驟5 佈置燈光 101
任務4 設置材質 102
步驟1 設置背景材質 102
步驟2 設置角色身體模型材質 102
步驟3 設置上衣材質 102
步驟4 設置褲子材質 105
任務5 設置分層渲染並輸出 107
步驟1 設置渲染通道 107
步驟2 渲染輸出 107
任務6 後期合成 108
本課練習題 110
第5課 運動圖形風格——高級運動圖形動態效果
實戰準備1 初識運動圖形 112
知識點1 運動圖形的應用領域 112
知識點2 運動圖形動畫的表現形式 112
實戰準備2 運動圖形模塊的核心知識 113
知識點1 克隆系統 113
知識點2 效果器 113
實戰準備3 動畫要點解析 114
任務1 搭建模型場景 114
步驟1 運用克隆搭建場景 114
步驟2 通過效果器增加細節 115
任務2 製作克隆元素動畫 115
任務3 設置場景燈光 116
步驟1 使用攝像機確認構圖 116
步驟2 場景布燈 116
任務4 設置模型材質 117
步驟1 設置主體材質 117
步驟2 設置底座材質 117
任務5 渲染輸出與後期合成 117
步驟1 渲染輸出 118
步驟2 在Adobe After Effects 中合成 118
本課練習題 119
第6課 寫實風格——汽車場景渲染
實戰準備1 初識寫實風格 121
知識點1 寫實風格的應用領域 121
知識點2 寫實風格的表現形式 121
知識點3 寫實風格的特點 122
實戰準備2 制訂寫實風格方案 122
知識點1 創意靈感來源 122
知識點2 配色方案的製訂 123
實戰準備3 技術點解析 123
知識點1 Forester 插件的核心知識 123
知識點2 體積霧的核心知識 124
任務1 搭建場景 124
步驟1 擺放模型 125
步驟2 設置攝像機 125
步驟3 突出主體 125
任務2 設置場景燈光 126
步驟1 日光設置 126
步驟2 添加HDRI 環境 127
步驟3 添加汽車反光板 128
任務3 設置材質 128
步驟1 製作車道線材質 129
步驟2 製作地面材質 130
步驟3 製作防撞帶材質 132
步驟4 製作井蓋材質 133
步驟5 製作石墩材質 134
步驟6 製作鐵絲網材質 134
步驟7 製作車漆材質 135
步驟8 製作車窗材質 140
步驟9 製作汽車車燈材質 140
任務4 使用Forester 插件和體積霧為場景增加細節 141
步驟1 添加Forester 插件,並將其分佈在地面上 142
步驟2 調節花草參數 143
步驟3 調節體積霧範圍 144
任務5 多通道渲染輸出 145
步驟1 設置模型ID 145
步驟2 設置OC 渲染採樣 145
步驟3 設置保存路徑 146
步驟4 開啟OC 多通道 146
步驟5 OC 圖層蒙版 147
任務6 後期合成 147
步驟1 整理三維渲染圖 147
步驟2 Adobe After Effects 合成 149
本課練習題 154
第7課 賽博朋克風格——未來都市實戰項目
實戰準備1 初識賽博朋克風格 156
知識點1 賽博朋克風格在設計中的應用 156
知識點2 賽博朋克風格的表現形式 156
實戰準備2 制訂賽博朋克風格設計方案 157
知識點1 創意靈感來源 157
知識點2 配色方案的製訂 157
實戰準備3 體積霧的核心知識 158
任務1 場景相關設置 159
任務2 設置樓房材質 159
步驟1 設置樓房臟舊粗糙材質 159
步驟2 設置樓房臟舊光澤材質 160
步驟3 製作樓房材質的最終效果 160
任務3 設置燈箱發光材質 161
步驟1 製作燈箱發光材質 161
步驟2 製作燈箱發光材質臟舊邊緣 162
任務4 製作潮濕地面材質 162
步驟1 添加基礎地面材質 162
步驟2 製作潮濕材質 163
任務5 場景燈光設置 164
任務6 添加場景霧效,增加場景層次 165
任務7 多通道渲染輸出 165
步驟1 設置渲染通道 166
步驟2 設置信息通道 166
步驟3 設置模型ID 166
步驟4 設置渲染輸出採樣和保存路徑 168
任務8 後期合成 168
步驟1 整理渲染文件 168
步驟2 在Adobe After Effects 中合成 169
本課練習題 174
第8課 X-Particles 粒子風格——頭盔場景粒子實戰項目
實戰準備1 初識粒子特效風格 176
知識點1 粒子特效風格的應用領域 176
知識點2 粒子特效在軟件中如何實現 177
實戰準備2 X-P 粒子特效插件的核心知識 177
知識點1 下載並安裝粒子插件 177
知識點2 粒子插件的使用方法 180
任務1 製作粒子閃爍動畫 182
任務2 渲染與後期合成 184
本課練習題 188
第9課 煙霧特效風格——汽車漂移輪胎摩擦煙霧實戰項目
實戰準備1 初識煙霧特效風格 190
知識點1 煙霧特效風格的應用領域 190
知識點2 煙霧特效在軟件中如何實現 191
實戰準備2 TFD 煙霧特效插件的核心知識 191
知識點1 下載並安裝煙霧插件 191
知識點2 煙霧插件的使用方法 193
任務1 製作汽車漂移動畫 199
任務2 煙霧結合X-P 插件製作輪胎煙霧效果 202
任務3 渲染與後期合成 207
本課練習題 210