D5Render 渲染器實戰教學-即時渲染,視覺化設計新趨勢

孫維富//朱戎墨//高紹平

  • 出版商: 化學工業
  • 出版日期: 2023-08-01
  • 售價: $588
  • 貴賓價: 9.5$559
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 183
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7122437434
  • ISBN-13: 9787122437433
  • 立即出貨 (庫存 < 4)

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商品描述

本書是D5Render渲染器實用教程,介紹了D5Render渲染器在建築、室內設計、景觀、規劃等領域的操作方法和應用技巧。
分為基礎功能講解和專案實戰訓練兩部分。
基礎功能講解全面且細緻地介紹了軟體各功能的使用方法,力求全面;
計畫實踐透過對不同特點項目案例的全流程講解,提升讀者的實際運用能力。
本書配有二維碼,包含了所有的案例模型、材質插件,也包含操作困難的影片示範。
讀者能在閱讀及實際操作過程中可以用手機掃描二維碼,即可觀看視頻,更好地掌握書中內容。

目錄大綱

第1章關於渲染和渲染器
1.1 渲染讓方案有了溫度 002
1.2 新紀元-CPU渲染與GPU渲染比拼 003
1.2.1 CPU渲染 003
1.2.2 GPU渲染 004
1.3 國產渲染器的成長-與國外軟體比拼的倔強 005
1.3.1 VRay 005
1.3.2 Artlantis 006
1.3.3 Twinmotion 006
1.3.4 Enscape 008
1.3.5 Lumion 008
1.3.6 D5Render 010
1.4 D5Render的安裝與設定 012
1.4.1 D5Render的安裝 012
1.4.2 D5Render的基礎設定 013
1.4.3 安裝插件-聯通三維世界 014

第2章D5Render介面分佈與基礎操作
2.1 D5Render的界面分佈 018
2.1.1 歡迎介面 018
2.1.2 工作介面詳解 019
2.2 環境面板 026
2.2.1 地理天空與HDRI 026
2.2.2 天氣參數 030
2.3 後製面板-提前進行的後製 033
2.4 相機系統 039
2.5 燈光系統-渲染的核心 042
2.5.1 點光源 042
2.5.2 聚光燈 044
2.5.3 燈帶 044
2.5.4 區域燈 046
2.5.5 舞檯燈光 046
2.5.6 投影燈 048
2.5.7 自發光材質 048

第3章D5Render精細化渲染設置
3.1 材質系統-真實的質感 052
3.1.1 自訂範本 052
3.1.2 其他特殊模板 056
3.2 PBR系統材質 060
3.3 素材庫面板-最貼心的功能設計 062
3.3.1 材質模板 062
3.3.2 模型素材 063
3.3.3 特殊模型素材 065
3.3.4 粒子 069
3.4 各類元素的快速佈置 070
3.4.1 植物的快速佈置-路徑 070
3.4.2 植物的快速佈置-筆刷 072
3.4.3 車輛、人物和動物的快速安排 073
3.5 自訂材質庫和模型庫的建立 075
3.5.1 自訂材質庫 075
3.5.2 自訂模型庫 076
3.5.3 使用第三方模型庫 077

第4章室內設計家飾項目的渲染
4.1 室內小客廳陰天表現 080
4.1.1 SketchUp內佈置燈光位置 081
4.1.2 導入D5Render 082
4.1.3 調整基本照明燈 085
4.1.4 補光 086
4.1.5 材質調節 090
4.1.6 渲染出圖 094
4.1.7 案例小結 097
4.2 室內現代客廳日景(晴天)表演 098
4.2.1 3ds Max的燈光賦予與導出 099
4.2.2 燈光設定 102
4.2.3 材質的快速調整 104
4.2.4 多相機同時出圖 107

第5章室內設計公裝空間的渲染
5.1 開放式大空間渲染 112
5.1.1 燈光的增加與調整 112
5.1.2 材質的調整 119
5.1.3 新增模型 121
5.1.4 渲染出圖與後製 122
5.2 全封閉酒吧渲染 124
5.2.1 模型最佳化 125
5.2.2 佈置燈光 126
5.2.3 材質的調整 130
5.2.4 新增物件 131
5.2.5 其他相機設定 133
5.2.6 渲染出圖 136

第6章室外空間的渲染
6.1 戶外建築人視角渲染 140
6.1.1 模型的最佳化與導出 140
6.1.2 環境光設定 143
6.1.3 材質的調整 143
6.1.4 室內場景佈置 146
6.1.5 新增配景 147
6.1.6 渲染出圖 150
6.2 大型鳥瞰圖渲染 152
6.2.1 模型導出以及自然光照設定 152
6.2.2 材質的調整 154
6.2.3 使用筆刷進行植物的種植 155
6.2.4 其他場景的建立以及調整 156
6.2.5 渲染出圖 158

第7章用D5Render製作動畫
7.1 D5Render動畫製作的基本方法 162
7.1.1 鏡頭關鍵影格動畫 162
7.1.2 在鏡頭關鍵影格動畫中加入效果 165
7.1.3 物件關鍵影格動畫 166
7.2 室內生長動畫的案例解說 168
7.2.1 模型的最佳化與基本屬性的調整 168
7.2.2 動畫製作 172
7.3 建築生長動畫的案例解說 178
7.3.1 模型的儲存、導入、最佳化 178
7.3.2 生長動畫的建立 181