多媒體應用技術教程
許曉潔 等
- 出版商: 電子工業
- 出版日期: 2025-02-01
- 定價: $330
- 售價: 8.5 折 $281
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 240
- ISBN: 7121497131
- ISBN-13: 9787121497131
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商品描述
全書共12章。第1章概要介紹多媒體基礎知識;第2~8章介紹多媒體創作軟件Director的相關知識,包括Director基礎、文本操作、圖形與圖像處理、動畫製作技術與應用、行為與交互技術、媒體使用、腳本;第9章介紹音頻編輯軟件Audition的基本功能及音頻處理方法;第10章介紹圖像處理軟件Photoshop的基本功能及圖像處理方法;第11章介紹視頻編輯軟件Premiere的基本功能及視頻處理方法;第12章介紹綜合案例,給出了三種類型的實用案例,將多種設計元素和多媒體素材多方位融入多媒體作品中。 本書第2~12章提供了大量應用實例,可以幫助讀者化解多媒體應用開發中的復雜性,降低學習難度,還配有上機實踐,便於讀者理解與掌握所學知識。 本書提供配套教學資源,登錄華信教育資源網(www.hxedu.com.cn)註冊後免費下載。
目錄大綱
第1章 多媒體概述 (1)
1.1 多媒體的基本概念 (1)
1.1.1 媒體與多媒體 (1)
1.1.2 多媒體技術 (3)
1.1.3 多媒體電腦 (3)
1.2 多媒體技術的應用 (4)
1.3 多媒體教學軟件的設計 (5)
1.4 多媒體技術的發展趨勢 (7)
1.5 習題 (8)
第2章 Director基礎 (9)
2.1 初識Director (9)
2.1.1 引例 (9)
2.1.2 Director專用術語 (14)
2.2 舞臺 (16)
2.2.1 基本設置 (16)
2.2.2 基本操作 (18)
2.3 演員表 (19)
2.3.1 演員表簡介 (19)
2.3.2 演員表的創建 (20)
2.3.3 演員表的操作 (22)
2.4 劇本分鏡窗 (23)
2.5 應用實例 (25)
2.5.1 製作音樂播放器 (25)
2.5.2 風光瀏覽 (28)
2.6 上機實踐 (30)
第3章 文本操作 (32)
3.1 創建文本 (32)
3.1.1 文本的概念 (32)
3.1.2 Text窗口 (33)
3.1.3 Field窗口 (37)
3.2 外部文本的讀寫 (39)
3.3 嵌入字體 (42)
3.4 應用實例 (45)
3.5 上機實踐 (48)
第4章 圖形與圖像處理 (50)
4.1 圖形與圖像的概念 (50)
4.2 Paint窗口 (51)
4.2.1 Paint窗口簡介 (51)
4.2.2 Paint窗口應用 (55)
4.3 Vector Shape窗口 (56)
4.3.1 Vector Shape窗口簡介 (56)
4.3.2 Vector Shape窗口應用 (57)
4.4 應用實例 (60)
4.5 上機實踐 (65)
第5章 動畫製作技術與應用 (68)
5.1 關鍵幀動畫 (68)
5.2 單步錄制動畫 (71)
5.3 實時錄制動畫 (72)
5.4 從空間到時間動畫 (74)
5.5 膠片環動畫 (76)
5.6 應用實例 (80)
5.7 上機實踐 (85)
第6章 行為與交互技術 (87)
6.1 初識行為 (87)
6.1.1 引例 (87)
6.1.2 行為的概念 (89)
6.2 行為庫 (90)
6.2.1 行為分類 (90)
6.2.2 創建行為實例 (91)
6.2.3 修改行為實例 (92)
6.2.4 創建用戶行為 (93)
6.3 常用行為應用 (96)
6.3.1 導航 (96)
6.3.2 動畫 (97)
6.3.3 文本 (103)
6.3.4 控件 (105)
6.3.5 3D (107)
6.4 應用實例 (108)
6.5 上機實踐 (112)
第7章 媒體使用 (114)
7.1 音頻的使用 (114)
7.1.1 音頻使用基礎 (114)
7.1.2 Director中的聲音演員 (115)
7.1.3 音頻的壓縮轉換 (117)
7.1.4 音頻應用實例 (117)
7.2 視頻的使用 (122)
7.2.1 視頻使用基礎 (122)
7.2.2 Director中的視頻演員 (123)
7.2.3 視頻應用實例 (126)
7.3 Flash動畫和GIF動畫的使用 (130)
7.3.1 Flash動畫的使用 (130)
7.3.2 GIF動畫的使用 (132)
7.4 應用實例 (133)
7.5 上機實踐 (136)
第8章 腳本 (139)
8.1 初識腳本 (139)
8.1.1 引例 (139)
8.1.2 腳本的基本概念和基本功能 (142)
8.2 Lingo語法 (143)
8.2.1 變量 (143)
8.2.2 數據類型 (145)
8.2.3 運算符與表達式 (146)
8.2.4 流程控制結構 (147)
8.2.5 列表 (152)
8.3 事件、腳本和動作 (154)
8.3.1 事件 (154)
8.3.2 腳本 (155)
8.3.3 動作控制 (160)
8.4 應用實例 (161)
8.5 上機實踐 (167)
第9章 Audition音頻編輯基礎 (169)
9.1 初識Audition (169)
9.1.1 編輯器 (169)
9.1.2 文件面板 (170)
9.1.3 效果組面板 (171)
9.1.4 工具面板 (171)
9.2 波形編輯器的應用 (173)
9.3 多軌編輯器的應用 (174)
9.4 應用實例 (178)
9.5 上機實踐 (182)
第10章 Photoshop圖像處理基礎 (183)
10.1 Photoshop簡介 (183)
10.1.1 Photoshop的基本功能 (183)
10.1.2 Photoshop的工作界面 (184)
10.2 應用實例 (186)
10.3 上機實踐 (192)
第11章 Premiere視頻編輯基礎 (194)
11.1 Premiere的工作界面 (194)
11.2 Premiere的基本操作 (196)
11.3 應用實例 (198)
11.4 上機實踐 (203)
第12章 綜合案例 (205)
12.1 通用案例 (205)
12.1.1 主界面 (205)
12.1.2 圖像與動畫 (207)
12.1.3 音頻與視頻媒體 (213)
12.1.4 3D動畫 (216)
12.2 圖片交換案例 (220)
12.2.1 鼠標經過縮略圖顯示大圖 (220)
12.2.2 拖動文字並判斷位置 (221)
12.3 游戲設計案例 (223)
12.3.1 配對游戲設計 (223)
12.3.2 問答游戲設計 (229)
12.4 課程作品設計要求 (232)