Unity 3D 腳本編程 — 使用 C#語言開發跨平臺遊戲

陳嘉棟

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2016-09-01
  • 售價: $474
  • 貴賓價: 9.5$450
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 404
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7121297183
  • ISBN-13: 9787121297182
  • 相關分類: C 程式語言C#遊戲引擎 Game-engine
  • 立即出貨(限量) (庫存=1)

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商品描述

<內容簡介>

本書以Unity 3D的跨平臺基礎Mono以及其遊戲腳本語言C#為基礎進行講解。全面系統地剖析了Unity 3D的跨平臺原理以及遊戲腳本開發的特點。第1章主要介紹了Unity 3D引擎的歷史以及編輯器的基本知識;第2章主要介紹了Mono,以及Unity 3D利用Mono實現跨平臺的原理,並且分析了C#語言為何更加適合Unity 3D遊戲開發;第3章到第10章主要介紹了Unity 3D遊戲腳本語言C#在使用Unity 3D開發過程中的知識點,包括Unity 3D腳本的類型基礎、數據結構、在Unity 3D腳本中使用泛型、使用委託和事件打造自己的消息系統、利用定製特性來拓展Unity 3D的編輯器、Unity 3D協程背後的秘密――迭代器以及可空類型和序列化在Unity 3D中使用的相關知識;第11章到第14章,則主要介紹了Unity 3D的資源管理以及優化和編譯的內容。

 

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