中文版3ds Max 2024完全自學教程
任媛媛
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2024-12-01
- 定價: $839
- 售價: 8.5 折 $713
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 360
- ISBN: 7115650861
- ISBN-13: 9787115650863
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3D建模 3D-modeling
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商品描述
《中文版3ds Max 2024完全自學教程》以中文版3ds Max 2024為基礎,結合V-Ray 6 Update 1.1(俗稱VRay 6.1)渲染器,全面講解3ds Max的各項重要技術。同時,本書還將介紹Firefly的基本使用方法,以便讀者瞭解全新的設計方式。
《中文版3ds Max 2024完全自學教程》用147個案例對3ds Max 2024的基本操作、建模技術、攝影機技術、燈光技術、材質和貼圖技術、渲染技術、粒子系統和空間扭曲、動畫技術等重要功能與技巧進行重點解析,同時講解Firefly的基本用法,以方便讀者快速生成部分場景。本書為每個重要的知識點都配有案例訓練進行深度講解,以幫助讀者在學習過程中融會貫通、舉一反三,從而製作出更多精美的作品。
《中文版3ds Max 2024完全自學教程》附贈學習資源,包括書中案例訓練、學後訓練、綜合訓練和商業項目實戰的場景文件、實例文件和教學視頻,重要工具和技術的演示視頻,以及PPT教學課件。如果讀者在實際操作過程中有不明白的地方,可以觀看視頻輔助學習。此外,本書還特別贈送大量的場景模型、高清貼圖、 HDR貼圖、 IES文件、參考圖和配色卡等資源。
《中文版3ds Max 2024完全自學教程》非常適合作為3ds Max初學者的自學教程,也適合作為數字藝術教育培訓機構及院校相關專業的教材。
作者簡介
任媛媛,航骋教育讲师,精通3ds Max、Cinema4D、Photoshop及Premiere 等软件。
已出版的图书:
《中文版Cinema 4D R21完全自学教程》
《中文版Cinema 4D R18实用教程》
《中文版3ds Max 2021完全自学教程》
《中文版Premiere Pro 2023入门教程》
《UI设计基础培训教程》
目錄大綱
第 1章 走進3ds Max 2024 017
1.1 3ds Max可以用來做什麽 018
1.2 如何快速、有效地學習3ds Max 019
1.2.1 選擇合適的電腦 019
1.2.2 觀看演示視頻 020
1.2.3 選擇重點,快速入門 020
1.2.4 書+軟件+配套資源同步學習 020
1.2.5 切勿死記硬背 020
1.2.6 模仿優秀作品 020
1.2.7 善於運用搜索引擎 020
1.2.8 建立自己的素材庫 021
1.2.9 堅持不懈地學習 021
1.3 初識3ds Max 2024 021
知識課堂:關閉歡迎界面 022
1.3.1 軟件操作界面 022
1.3.2 新建/打開/保存/導入文件 024
知識課堂:處理打開某些場景文件時彈出的對話框 025
1.3.3 視口的基礎操作 025
知識課堂:解決打開場景時視口為全黑色的問題 026
1.3.4 加載VRay渲染器 027
1.3.5 場景單位 028
1.3.6 快捷鍵 028
1.3.7 自動備份 029
1.3.8 預覽選框 030
1.4 3ds Max 2024的常用工具 030
1.4.1 撤銷 030
1.4.2 選擇過濾器 031
1.4.3 選擇對象 031
1.4.4 選擇並移動 032
案例訓練:調味品組合 032
1.4.5 選擇並旋轉 034
案例訓練:檸檬果盤 034
1.4.6 選擇並均勻縮放 034
案例訓練:變形運動器材 035
1.4.7 參考坐標系 035
1.4.8 使用軸點中心 036
1.4.9 捕捉開關 036
案例訓練:拼合桌子 037
1.4.10 角度捕捉切換 037
案例訓練:花瓣模型 038
知識課堂:調整對象的坐標中心位置 038
1.4.11 鏡像 038
1.4.12 對齊 039
1.4.13 復制對象 039
1.5 3ds Max的應用 039
1.5.1 效果圖製作流程 040
1.5.2 產品圖製作流程 041
1.5.3 動畫製作流程 042
1.6 綜合訓練營 042
綜合訓練:玩具小火車 042
綜合訓練:照片牆 044
第 2章 Firefly輔助設計 045
2.1 Firefly與3ds Max 046
2.1.1 Firefly的作用 046
2.1.2 Firefly如何與3ds Max相結合 046
2.2 通過文字生成圖像 047
2.2.1 頁面結構 047
2.2.2 圖像比例與類型 048
2.2.3 圖像風格選擇 048
2.2.4 圖像色調選擇 048
2.2.5 攝影機設置 049
案例訓練:生成參考圖 049
2.3 生成式填充 050
2.3.1 頁面結構 050
2.3.2 替換元素 050
2.3.3 去除元素 051
知識課堂:文字轉圖像後的二次加工 052
案例訓練:替換圖像背景 052
2.4 文字效果 053
2.4.1 頁面結構 053
2.4.2 生成文字效果 054
案例訓練:立體文字海報 054
2.5 綜合訓練營 055
綜合訓練:夏日飲品海報 055
綜合訓練:電商促銷海報 056
知識課堂:其他AIGC工具 056
第3章 3ds Max的常用建模技術 057
3.1 標準基本體 058
3.1.1 長方體 058
案例訓練:長方體木箱 058
學後訓練:創意俄羅斯方塊 059
3.1.2 圓錐體 059
3.1.3 球體 060
知識課堂:球體與幾何球體的區別 061
3.1.4 圓柱體 061
案例訓練:創意台燈 061
知識課堂:修改模型顯示顏色 062
學後訓練:電商展台背景 062
3.1.5 管狀體 062
3.1.6 圓環 063
3.1.7 平面 063
3.2 復合對象 064
3.2.1 布爾 064
案例訓練:中式香插 064
學後訓練:金屬螺帽 065
知識課堂:布爾運算需要註意哪些問題 066
3.2.2 放樣 066
案例訓練:化妝鏡 066
3.3 VRay物體 067
3.3.1 VRayFur 067
案例訓練:綠色毛絨場景 068
學後訓練:毛絨小球 069
3.3.2 VRayPlane 069
3.4 常用樣條線 069
3.4.1 線 069
案例訓練:光纖截面構造 070
學後訓練:發光燈管 072
3.4.2 矩形 072
案例訓練:中式雕花窗 072
學後訓練:燈箱 073
3.4.3 圓 073
3.4.4 弧 073
3.4.5 文本 074
3.5 常用修改器 074
3.5.1 “擠出”修改器 074
案例訓練:清新夏日場景 075
學後訓練:書本模型 076
3.5.2 “車削”修改器 076
案例訓練:羅馬柱 077
學後訓練:陀螺 077
3.5.3 “彎曲”修改器 077
案例訓練:柵格通道 078
3.5.4 “掃描”修改器 078
案例訓練:歐式背景牆 079
3.5.5 FFD修改器 080
案例訓練:抱枕模型 081
3.5.6 “網格平滑”修改器 081
知識課堂:平滑類修改器 082
案例訓練:鵝卵石裝飾品 082
知識課堂:平滑後模型效果不理想的處理方法 082
3.5.7 “對稱”修改器 083
3.5.8 “噪波”修改器 083
案例訓練:地形模型 083
3.5.9 “殼”修改器 084
3.5.10 Array修改器 084
3.6 可編輯多邊形 085
3.6.1 轉換可編輯多邊形 085
3.6.2 選擇 086
3.6.3 編輯幾何體 086
3.6.4 編輯頂點 087
知識課堂:移除頂點與刪除頂點的區別 087
3.6.5 編輯邊 087
3.6.6 編輯多邊形 088
案例訓練:布藝雙人床 088
案例訓練:護膚品組合 091
案例訓練:卡通兔子 093
學後訓練:游戲公告牌 097
3.7 綜合訓練營 097
綜合訓練:小風扇模型 097
綜合訓練:房間框架模型 101
知識課堂:對象還原坐標原點 102
綜合訓練:別墅模型 104
綜合訓練:製作可樂罐模型 110
第4章 攝影機技術 113
4.1 常用的攝影機工具 114
4.1.1 物理攝影機 114
案例訓練:創建物理攝影機 116
4.1.2 目標攝影機 116
案例訓練:創建目標攝影機 117
4.1.3 VRay物理攝影機 119
案例訓練:創建VRay物理攝影機 121
4.2 畫面比例與構圖 122
4.2.1 調整圖像的長寬 122
4.2.2 添加渲染安全框 123
4.2.3 橫構圖 124
案例訓練:橫構圖畫面 124
4.2.4 豎構圖 125
案例訓練:豎構圖畫面 126
4.2.5 近焦構圖 127
4.2.6 遠焦構圖 127
4.2.7 其他方式構圖 127
4.3 攝影機的特殊鏡頭效果 127
4.3.1 畫面的景深效果 127
知識課堂:景深形成的原理 128
案例訓練:靜物景深效果 128
學後訓練:走廊景深效果 130
4.3.2 燈光散景效果 130
案例訓練:夜晚燈光散景效果 130
學後訓練:裝飾燈散景效果 131
4.3.3 運動模糊效果 131
案例訓練:落地扇運動模糊效果 131
4.3.4 360°全景效果 132
案例訓練:大堂全景效果 133
4.4 綜合訓練營 133
綜合訓練:服裝店景深效果 133
綜合訓練:高速運動的自行車 135
知識課堂:攝影機的校正 136
第5章 燈光技術 137
5.1 3ds Max的內置燈光 138
5.1.1 目標燈光 138
案例訓練:客廳射燈 139
學後訓練:浴室筒燈 140
5.1.2 目標聚光燈 140
案例訓練:舞臺照明燈光 141
學後訓練:落地燈燈光 143
5.1.3 目標平行光 143
案例訓練:陽光休閑室 143
學後訓練:月光走廊 144
5.1.4 泛光 144
5.2 VRay光源 144
5.2.1 VRay燈光 144
案例訓練:浴室燈光 146
案例訓練:台燈燈光 148
學後訓練:弔燈燈光 150
5.2.2 VRay太陽 150
案例訓練:陽光兒童房 151
學後訓練:夕陽圖書室 153
5.2.3 VRay位圖 153
案例訓練:自然照明燈光 154
知識課堂:快速確定HDR貼圖的角度 155
5.3 燈光的氛圍 155
5.3.1 清冷的燈光氛圍 155
案例訓練:清冷氛圍的休閑室 156
5.3.2 溫馨的燈光氛圍 157
案例訓練:溫馨氛圍的卧室 157
5.3.3 陰暗的燈光氛圍 159
案例訓練:陰暗氛圍的過道 159
5.4 燈光的層次 160
5.4.1 亮度層次 160
5.4.2 冷暖對比 161
案例訓練:創建燈光層次 161
5.5 陰影的硬與柔 163
5.5.1 硬陰影 163
5.5.2 軟陰影 163
案例訓練:創建陰影層次 163
5.6 線性工作流與OCIO顏色模式 164
5.6.1 線性工作流 164
5.6.2 OCIO顏色模式 165
5.6.3 切換OCIO顏色模式 165
5.7 綜合訓練營 165
綜合訓練:化妝品展示燈光 165
知識課堂:產品布光中使用的工具 166
知識課堂:產品燈光的佈置方法 168
綜合訓練:夜晚別墅 168
知識課堂:開放空間的布光要素 169
綜合訓練:日光客廳 171
知識課堂:半封閉空間的布光要素 172
知識課堂:光域網文件 173
知識課堂:材質場景和白模場景的燈光關系 174
綜合訓練:酒店走廊 174
知識課堂:封閉空間的布光要素 174
知識課堂:造型不規則的燈光的創建方法 175
第6章 材質與貼圖技術 177
6.1 材質編輯器 178
6.1.1 材質編輯器的版本 178
6.1.2 材質球示例窗 178
知識課堂:材質球示例窗的操作 178
6.1.3 重置材質球 179
6.1.4 保存材質 179
6.1.5 導入材質 179
6.1.6 賦予對象材質 179
6.2 VRay常用材質 180
6.2.1 VRayMtl 180
知識課堂:“折射”通道與“不透明度”通道的區別 183
案例訓練:水晶擺件 183
知識課堂:貼圖丟失的處理方法 184
學後訓練:陶瓷花瓶 185
6.2.2 VRay燈光材質 185
案例訓練:霓虹燈 185
學後訓練:電腦屏幕 186
6.2.3 VRay混合材質 187
案例訓練:弔墜 187
學後訓練:帶劃痕的塑料擺件 188
6.2.4 VRay材質包裹器 188
知識課堂:材質的色溢現象 189
6.3 常用貼圖 189
6.3.1 “位圖”貼圖 189
案例訓練:掛畫 190
學後訓練:照片 191
6.3.2 “噪波”貼圖 191
案例訓練:水面波紋 191
6.3.3 “平鋪”貼圖 192
案例訓練:平鋪地磚 193
6.3.4 “漸變”貼圖 194
6.3.5 “衰減”貼圖 194
知識課堂:菲涅耳反射原理 195
案例訓練:絨布床尾凳 195
學後訓練:絨布沙發 196
6.3.6 “混合”貼圖 196
6.3.7 VRay法線貼圖 196
案例訓練:牆磚 197
6.3.8 VRay污垢貼圖 198
6.3.9 VRay邊紋理貼圖 198
6.4 貼圖坐標修改器 199
6.4.1 “UVW貼圖”修改器 199
案例訓練:調整貼圖坐標 200
6.4.2 “UVW展開”修改器 201
案例訓練:調整茶葉盒貼圖坐標 201
6.5 豐富材質細節 203
6.5.1 多種材質混合 203
案例訓練:帶水漬的玻璃櫥窗 203
6.5.2 增加貼圖細節 205
案例訓練:細節豐富的研磨器 205
6.5.3 多種凹凸紋理 207
案例訓練:多種凹凸紋理的沙發 207
6.6 提升材質的真實度 209
6.6.1 添加“各向異性” 209
案例訓練:金屬茶幾 210
6.6.2 啟用“背面反射” 211
6.6.3 調整“最大深度” 211
6.7 常見的材質類型 211
6.7.1 陶瓷類材質 211
案例訓練:陶瓷茶具 212
學後訓練:高光陶瓷花瓶 213
6.7.2 金屬類材質 213
案例訓練:不銹鋼餐具 214
學後訓練:金屬弔燈 215
6.7.3 透明類材質 215
案例訓練:玻璃花瓶 217
學後訓練:玻璃花盒 218
6.7.4 液體類材質 218
案例訓練:檸檬水 218
學後訓練:咖啡 220
6.7.5 布料類材質 220
案例訓練:窗簾 221
學後訓練:布藝床品 222
6.7.6 木質類材質 222
案例訓練:木地板 223
學後訓練:清漆書櫃 223
6.7.7 塑料類材質 224
案例訓練:半透明塑料水杯 225
學後訓練:彩色塑料椅 226
6.8 綜合訓練營 226
綜合訓練:北歐風格公寓材質 226
綜合訓練:現代風格洗手台材質 231
第7章 渲染技術 235
7.1 渲染器的類型 236
7.1.1 掃描線渲染器 236
7.1.2 ART渲染器 236
7.1.3 Arnold渲染器 236
7.1.4 VRay渲染器 236
7.2 VRay渲染器 237
7.2.1 幀緩存 237
7.2.2 圖像採樣器(抗鋸齒) 241
7.2.3 漸進式圖像採樣器 241
7.2.4 圖像過濾器 241
7.2.5 顏色映射 242
7.2.6 渲染引擎 242
知識課堂:全局照明詳解 242
7.2.7 Brute force 243
7.2.8 燈光緩存 243
7.2.9 設置 243
7.2.10 渲染元素 243
7.2.11 VRay對象屬性 243
7.3 商業效果圖渲染技巧 244
7.3.1 減少畫面噪點 244
7.3.2 加快渲染速度 244
7.3.3 區域渲染 244
7.3.4 單獨渲染對象 245
7.3.5 渲染通道 246
7.4 渲染流程 246
7.4.1 渲染單幀圖 246
案例訓練:渲染單幀效果圖 247
7.4.2 渲染序列幀 247
案例訓練:渲染動畫序列幀 247
7.5 綜合訓練營 248
綜合訓練:北歐風格的浴室 249
綜合訓練:現代風格的書房 253
第8章 3ds Max在效果圖上的商業應用 259
8.1 商業項目實戰:沐浴露海報 260
8.1.1 案例概述 260
8.1.2 沐浴露建模 260
8.1.3 材質添加 262
8.1.4 生成背景 265
8.1.5 攝影機和燈光佈置 265
8.1.6 效果圖渲染 267
8.1.7 產品圖合成 268
8.2 商業項目實戰:現代風格客廳效果圖 271
8.2.1 案例概述 271
8.2.2 攝影機創建 271
8.2.3 軟裝模型 272
8.2.4 燈光佈置 273
8.2.5 材質製作 274
8.2.6 效果圖渲染與後期處理 277
8.3 商業項目實戰:工業風格咖啡廳效果圖 278
8.3.1 案例概述 278
8.3.2 攝影機創建 278
8.3.3 軟裝模型 279
8.3.4 燈光佈置 280
8.3.5 材質製作 281
8.3.6 效果圖渲染與後期處理 284
8.4 商業項目實戰:建築街景效果圖 286
8.4.1 案例概述 286
8.4.2 配景模型 286
8.4.3 攝影機創建 286
8.4.4 燈光佈置 287
8.4.5 材質製作 288
8.4.6 效果圖渲染與後期處理 290
第9章 粒子系統與空間扭曲 293
9.1 粒子系統 294
9.1.1 粒子流源 294
案例訓練:粒子動畫 294
9.1.2 噴射 296
案例訓練:下雨動畫 296
9.1.3 雪 298
9.1.4 超級噴射 298
案例訓練:彩色煙霧 299
9.1.5 粒子陣列 301
案例訓練:水晶球碎片動畫 301
9.2 空間扭曲 302
9.2.1 力 302
案例訓練:泡泡動畫 303
學後訓練:發光動畫 304
9.2.2 導向器 304
案例訓練:煙花動畫 304
9.3 粒子的常用對象屬性 306
9.3.1 位置對象 306
9.3.2 材質靜態 306
9.3.3 圖形實例 307
案例訓練:花瓣飛舞動畫 307
9.4 粒子的多種軌跡 309
9.4.1 改變粒子的運動軌跡 309
案例訓練:書頁飄落動畫 309
學後訓練:粒子光效動畫 310
9.4.2 粒子的反彈 311
案例訓練:螺旋粒子動畫 311
知識課堂:創建形態不規則的導向器 312
9.5 綜合訓練營 313
綜合訓練:茶壺倒水 313
綜合訓練:噴泉 314
知識課堂:專業流體軟件RealFlow 316
第 10章 動畫技術 317
10.1 動力學動畫 318
10.1.1 MassFX工具欄 318
10.1.2 “MassFX工具”面板 319
10.1.3 動力學剛體 320
10.1.4 運動學剛體 320
10.1.5 靜態剛體 321
10.1.6 mCloth對象 321
案例訓練:沙發毯 321
學後訓練:檯布 322
10.2 動畫製作工具 322
10.2.1 關鍵幀工具 322
知識課堂:設置關鍵幀的常用方法 323
10.2.2 曲線編輯器 323
知識課堂:動畫曲線與速度的關系 324
案例訓練:鐘表動畫 324
案例訓練:燈光動畫 325
學後訓練:飛舞的蝴蝶 326
10.2.3 時間配置 326
10.3 約束 327
10.3.1 路徑約束 327
案例訓練:行車軌跡 327
學後訓練:氣球漂浮動畫 328
10.3.2 註視約束 328
案例訓練:眼睛動畫 329
10.4 變形器 330
10.4.1 “變形器”修改器 330
案例訓練:水滴變形動畫 330
10.4.2 “路徑變形(WSM)”修改器 331
10.4.3 “切片”修改器 332
案例訓練:木橋生長動畫 333
10.5 骨骼和蒙皮 335
10.5.1 骨骼 335
知識課堂:骨骼的父子關系 336
10.5.2 IK解算器 336
案例訓練:卡通蛇骨骼 337
10.5.3 Biped 337
知識課堂:骨骼與Biped的區別 338
10.5.4 蒙皮 338
案例訓練:卡通蛇蒙皮 339
10.6 綜合訓練營 339
綜合訓練:小人走路動畫 339
知識課堂:動畫預覽 340
知識課堂:走路動畫和跑步動畫 341
綜合訓練:建築生長動畫 341
知識課堂:預覽序列幀 345
綜合訓練:項目展示動畫 346
知識課堂:製作非角色動畫需要註意的問題 348
附錄A 常用快捷鍵一覽表 349
附錄B 常用模型尺寸表 351
B.1 常用傢具尺寸 351
B.2 室內物體常用尺寸 351
附錄C 常見材質參數設置表 353
C.1 玻璃材質 353
C.2 陶瓷材質 353
C.3 布料材質 354
C.4 木紋材質 355
C.5 石材材質 355
C.6 金屬材質 356
C.7 漆類材質 356
C.8 壁紙材質 356
C.9 塑料材質 357
C.10 液體材質 357
C.11 自發光材質 357
C.12 皮革材質 358
C.13 其他材質 358
附錄D 3ds Max 2024優化與常見問題速查 359
D.1 軟件的安裝環境 359
D.2 軟件的流暢性優化 359
D.3 自動備份文件 360
D.4 貼圖重新鏈接的方法 360