Cinema 4D 2024三維建模實戰教程(全彩微課版)
來陽
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商品描述
本書通過對大量案例的講解,全面介紹了使用Cinema 4D進行三維建模的方法,涵蓋從基礎用法到高級應用的方方面面。 本書共8章,內容包括熟悉中文版Cinema 4D 2024、多邊形建模、曲線建模、燈光技術、攝像機技術、材質與紋理、渲染技術、綜合實例。 本書可作為普通高等院校數字媒體藝術、數字媒體技術、動漫與游戲製作等影視傳媒專業的教材,也可作為相關行業從業者的參考書,還可作為Cinema 4D零基礎讀者的自學用書。
作者簡介
来阳,副教授,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,工作经历: 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版Maya2020 基础培训手册》《Maya2020超级学习手册》《3ds Max2018超级学习手册》等。
目錄大綱
目錄
第 1章 熟悉中文版Cinema 4D 2024
1.1中文版Cinema 4D 2024概述
1.2中文版Cinema 4D 2024的應用範圍
1.3中文版Cinema 4D 2024的工作界面
1.3.1快速啟動對話框
1.3.2菜單欄
1.3.3視圖
1.3.4工作區
1.3.5對象面板
1.3.6屬性面板
1.4課堂實例:創建對象
1.5課堂實例:視圖控制
1.6課堂實例:變換對象
1.7課堂實例:復制對象
第 2章多邊形建模
2.1 多邊形建模概述
2.2創建幾何體
2.2.1圓柱體
2.2.2平面
2.2.3球體
2.2.4人形素體
2.2.5地形
2.3可編輯對象
2.3.1轉為可編輯對象
2.3.2選擇模式
2.3.3軟選擇
2.3.4常用編輯工具
2.4課堂實例:製作足球模型
2.5課堂實例:製作禮物盒模型
2.5.1製作盒體模型
2.5.2製作帶子結模型
2.6課堂實例:製作卡通雲朵模型
2.7課堂實例:製作數字氣球模型
2.5課堂實例:製作圓凳模型
2.5.1製作凳子面模型
2.5.2製作凳子腿模型
2.9課後習題:製作立體文字模型
第3章曲線建模
3.1曲線建模概述
3.2創建曲線
3.2.1弧線
3.2.2螺旋線
3.2.3多邊
3.2.4齒輪
3.2.5花瓣形
3.2.6輪廓
3.2.7星形
3.3課堂實例:製作曲別針模型
3.4課堂實例:製作高腳杯模型
3.5課後習題:製作花瓶模型
第4章燈光技術
4.1燈光概述
4.2燈光
4.2.1點光
4.2.2聚光燈
4.2.3區域光
4.2.4穹頂光
4.3課堂實例:製作產品表現照明效果
4.4課堂案例:製作天光照明效果
4.5課題案例:製作陽光照明效果
4.6課堂實例:製作電商海報場景照明效果
4.7課堂實例:製作動漫場景照明效果
4.8課後習題:製作室內射燈照明效果
第5章攝像機技術
5.1攝像機概述
5.2攝像機
5.2.1標準
5.2.2運動攝像機
5.3課堂實例:創建攝像機
5.3.1創建RS相機
5.3.2鎖定RS相機
5.4課堂實例:製作相機漫游動畫
5.5課後習題:製作景深效果
第6章材質與紋理
6.1材質概述
6.2默認材質
6.2.1“基底”捲展欄
6.2.2“反射”捲展欄
6.2.3“透射”捲展欄
6.2.4“次錶面”捲展欄
6.2.5“光澤”捲展欄
6.2.6“發光”捲展欄
6.2.7“幾何體”捲展欄
6.3材質管理器
6.4常用紋理
6.4.1平鋪
6.4.2紋理
6.4.3線框
6.5課堂實例:製作玻璃材質
6.5課堂實例:製作金屬材質
6.6課堂實例:製作玉石材質
6.8課堂實例:製作兒童畫材質
6.9課後習題:製作線框材質
第7章渲染技術
7.1渲染概述
7.2渲染設置
7.2.1“輸出”組
7.2.2“保存”組
7.2.3Redshift組
7.3課堂實例:製作焦散效果
7.3.1製作玻璃材質
7.3.2創建RS聚光燈
7.4課後習題:製作運動模糊效果
第8章綜合實例
8.1企業LOGO表現案例
8.1.1效果展示
8.1.2製作藍色磨砂玻璃材質
8.1.3製作漸變色玻璃材質
8.1.4製作平面背景材質
8.1.5製作場景燈光
8.1.6製作焦散效果
8.2室外場景表現案例
8.2.1效果展示
8.2.2製作灰色牆體材質
8.2.3製作玻璃材質
8.2.4製作樹葉材質
8.2.5製作樹枝材質
8.2.6製作日光