Cinema 4D三維建模與動畫製作實戰教程(全彩微課版)

吳向飛 郭森磊 黃文琪

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2025-02-01
  • 定價: $479
  • 售價: 8.5$407
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 224
  • ISBN: 711564926X
  • ISBN-13: 9787115649263
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商品描述

本書通過對大量案例的講解,全面介紹了使用Cinema 4D進行三維建模與動畫製作的方法,涵蓋從基礎用法到高級應用的方方面面。 本書共9章,內容包括Cinema 4D概述、建模初體驗、攝像機與渲染設置、材質詳解、燈光詳解、渲染輸出、運動圖形及動力學、角色與毛發、綜合運用:卡通角色循環走路。 本書可作為普通高等院校數字媒體藝術、數字媒體技術、動漫與游戲製作等影視傳媒專業的教材,也可作為相關行業從業者的參考書,還可作為Cinema 4D零基礎讀者的自學用書。

作者簡介

郭森磊,先後畢業於浙江傳媒學院、北京電影學院。作者是資深Cinema 4D講師,多年從事數媒藝術軟件相關的教學工作,教材編寫經驗豐富。參與數十部影視作品創作,獲得多個國內外獎項。在國內期刊上發表過多篇論文,另出版教材《紀錄片創作實踐手冊》。主要課程有《影視後期製作》,《藝術設計概論》。 黃文琪,畢業於中國傳媒大學、中央戲劇學院。參與數十部演出作品的燈光設計或舞臺設計,模型作品曾代表學校在世界燈光師大會上展出。在國內期刊上發表過多篇論文,皆被中國舞臺美術學會收錄轉載。

目錄大綱

第 1 章 走進Cinema 4D的世界

1.1? Cinema 4D簡介............................ 002

1.1.1 Cinema 4D概述 ......................002

1.1.2 Cinema 4D應用領域................002

1.2? Cinema 4D的優點 ........................ 002

1.2.1 容易學習的界面設計 ...............002

1.2.2 強大的運動圖形模塊 .................002

1.2.3 功能完善 ..................................003

1.3? Cinema 4D操作界面..................... 003

1.3.1 標題欄......................................004

1.3.2 菜單欄......................................004

1.3.3 工具欄......................................004

1.3.4 操作視窗 ..................................005

1.3.5 對象管理器...............................009

1.3.6 動畫編輯窗口 ...........................012

1.3.7 坐標管理器...............................014

1.3.8 材質管理器...............................014

1.3.9 屬性/層系統管理器....................015

1.3.10 控制視窗 ................................018

1.4? 實戰案例:Cinema 4D的模型導入與導出 ..............................................019

第 2 章 建模初體驗

2.1? 參數化建模.................................... 023

2.1.1 立方體......................................023

2.1.2 圓錐體......................................024

2.1.3 圓柱體......................................026

2.1.4 平面 .........................................027

2.1.5 球體 .........................................027

2.1.6 地形 .........................................028

2.1.7 幾何體場景搭建........................029

2.2? 樣條建模....................................... 035

2.2.1 擠壓 .........................................036

2.2.2 旋轉 .........................................038

2.2.3 放樣 .........................................039

2.2.4 掃描 .........................................040

2.2.5 實戰訓練:利用樣條建模搭建場景 .........................................041

2.2.6 多邊形建模主要工具介紹 ..........047

2.2.7 生成器......................................050

2.2.8 變形器......................................055

2.2.9 實戰訓練:多邊形建模..............061

第 3 章 攝像機與渲染

3.1? 攝像機概述.....................................071

3.1.1 攝像機的基本屬性.....................071

3.1.2 攝像機的坐標............................076

3.2? 攝像機的類型 ................................ 076

3.2.1 攝像機......................................077

3.2.2 目標攝像機...............................077

3.2.3 運動攝像機...............................078

3.3? 攝像機參數設置............................. 078

3.3.1 焦點 .........................................079

3.3.2 投射方式 ..................................079

3.3.3 傳感器尺寸...............................080

第 4 章 材質詳解

4.1? 瞭解材質....................................... 082

4.1.1 時間 .........................................082

4.1.2 光照 .........................................082

4.1.3 粗糙度與反射 ...........................082

4.1.4 透明和折射...............................083

4.2? 材質編輯器 ................................... 083

4.2.1 顏色通道 ..................................084

4.2.2 發光通道 ..................................085

4.2.3 透明通道 ..................................086

4.2.4 凹凸通道 ..................................086

4.3? 材質製作案例................................ 087

4.3.1 實戰訓練:金屬材質製作 ..........087

4.3.2 實戰訓練:塑料材質製作 ..........091

4.3.3 實戰訓練:玻璃材質製作 ..........093

4.4? 紋理標簽 ...................................... 097

4.4.1 投射選項 ..................................097

4.4.2 混合紋理選項 ...........................098

4.4.3 平鋪選項 ..................................099

4.4.4 UV偏移....................................099

4.4.5 實戰訓練:模型貼圖案例 ..........100

4.5? 實戰案例:材質效果綜合訓練...........102

第 5 章 燈光詳解

5.1? 燈光類型........................................108

5.1.1 默認燈光 ................................113

5.1.2 聚光燈 ....................................113

5.1.3 目標聚光燈...............................113

5.1.4 區域光......................................114

5.1.5 PBR燈光..................................114

5.1.6 無限光......................................115

5.1.7 物理天空 ..................................115

5.1.8 實戰訓練:真實的日光效果.......115

5.2? 燈光應用技巧 ................................. 117

5.2.1 認識燈光 .................................117

5.2.2 三點布光 ..................................119

5.3? 實戰案例:燈光設置綜合案例介 .......120

第 6 章 渲染輸出

6.1? 渲染工具組.....................................124

6.1.1 渲染活動視圖 ..........................124

6.1.2 區域渲染 .................................124

6.1.3 交互式區域渲染(IRR) ...........125

6.1.4 渲染所選 ................................125

6.1.5 渲染到圖像查看器 ...................125

6.2? 渲染設置 .......................................126

6.2.1 渲染器選擇 .............................127

6.2.2 輸出 .......................................129

6.2.3 保存 .......................................129

6.2.4 物理 .......................................130

6.2.5 全局光照 ..................................131

6.2.6 景深 .........................................132

6.2.7 渲染設置 .................................132

6.3? 圖像查看器 ....................................133

6.3.1 渲染設置菜單欄........................134

6.3.2 選項卡......................................136

6.3.3 信息面板 ..................................136

6.3.4 基本信息 ..................................136

6.3.5 快捷按鈕 ..................................136

6.4? 實戰案例:製作真實的全局光照效果 ..............................................137

第 7 章 運動圖形和動力學

7.1? 生成器 ...........................................140

7.1.1 克隆 .........................................140

7.1.2 矩陣 .........................................144

7.1.3 分裂 .........................................145

7.1.4 破碎 .........................................146

7.1.5 追蹤對象 ..................................148

7.1.6 運動樣條 ..................................149

7.1.7 實戰訓練:追蹤對象案例 ..........150

7.2? 變形器...........................................154

7.2.1 運動擠壓 ..................................154

7.2.2 多邊形FX .................................155

7.2.3 實戰訓練:運動擠壓的進階

應用 .........................................156

7.3? 命令..............................................158

7.3.1 隱藏選擇 ..................................158

7.3.2 切換克隆/矩陣...........................159

7.4? 工具..............................................159

7.4.1 運動圖形選集 ...........................159

7.4.2 MoGraph權重繪制畫筆............159

7.5? 克隆工具 .......................................160

7.5.1 線性克隆工具 ...........................160

7.5.2 放射克隆工具............................161

7.5.3 網格克隆工具............................161

7.6? 效果器...........................................162

7.6.1 簡易 .........................................162

7.6.2 延遲 .........................................163

7.6.3 推散 .........................................164

7.6.4 隨機 .........................................164

7.6.5 實戰訓練:隨機效果器的應用 ...165

7.7? 剛體..............................................168

7.7.1 動力學......................................169

7.7.2 碰撞 .........................................170

7.7.3 質量 .........................................170

7.7.4 力.............................................171

7.7.5 實戰訓練:物體破碎 .................172

7.8? 動力學——柔體..............................176

7.8.1 柔體 .........................................177

7.8.2 彈簧 .........................................178

7.8.3 保持外形 ..................................179

7.8.4 壓力 .........................................179

7.8.5 實戰訓練:小球彈跳.................179

第 8 章 角色和毛發

8.1? 認識角色動畫工具...........................185

8.2? 毛發..............................................188

8.2.1 毛發對象 ..................................188

8.2.2 毛發材質 ..................................192

8.3? 實戰案例:毛發製作 .......................194

第 9 章 綜合案例——卡通角色循環走路

9.1? 卡通角色建模 .................................199

9.1.1 頭部建模 ..................................199

9.1.2 身體建模 ..................................203

9.1.3 手部建模 ..................................206

9.1.4 腳部建模 ..................................207

9.1.5 衣服建模 ..................................210

9.1.6 褲子建模 ..................................212

9.1.7 頭發建模 ..................................213

9.2? 卡通角色動畫 .................................213

9.2.1 角色模型綁定............................214

9.2.2 加載動畫數據............................220

9.2.3 燈光渲染 ..................................221